Yu-Gi-Oh !: 10 kaarti, mis varem olid head, kuid on nüüd kohutavad

Millist Filmi Näha?
 

Debüteerinud Jaapanis 1999. Aastal ja mujal maailmas 2002. Aastal Yu-Gi-Oh! TCG on pärast algset väljaandmist läbi teinud mõned suured muudatused. Alates viimaste aastate peamistest reeglimuudatustest kuni uute kaartide ja mehaanika varasema kasutuselevõtuni, näiteks Sünkroonikutsed & Pendli koletised , on mäng alates 2000. aastate algusest märkimisväärselt arenenud.



Selle evolutsiooni ja loomuliku jõudude pugemise tulemusena, mida iga mäng vajab, et see oleks asjakohane, on tohutult mängitavate valikute raamatukogus palju kaarte, mis olid kunagi ühed parimad Yu-Gi-Oh! kuid praegu peetakse neid parimal juhul keskpäraseks.



10Kutsutud kolju

Vara Yu-Gi-Oh! oli tänapäevase vastega võrreldes palju lihtsam aeg. Sarnaselt anime'ga keskendus TCG rohkem võimsa normaalse koletise võimalikult kiiresti väljatoomisele ja nende varustamisele kaartidega nagu meeleheide Ax, et koletistest veelgi raskem lahti saada. Üks sellistest kaartidest oli Summoned Skull, mis oli kunagi tugevaim normaalne koletis, mis vajas üsna suurt austust ainult ühele austusele. Ehkki ATKs ületaksid seda paljud kõrgema taseme kaardid, näiteks Blue-Eyes White Dragon, oli see hõlpsasti üks parimatest kaartidest Yugi stardipakis. Nendel päevadel võis Summoned Skull hankida palju rohkem tugikaarte, et see oleks asjakohane ja mõnevõrra kelmikas tekivalik, kuid see pole kaugeltki nii hea kui varem.

9Dark Strike Fighter

Varasel Synchro ajastul ei olnud mängijatele sel ajal saadaval palju tõeliselt häid Synchro kaarte, välja arvatud näiteks Stardust Dragon või Thought Ruler Archfiend, mis mõlemad varjutaksid iga uue komplektiga kiiresti. Üks, mis säilitas oma võimsa staatuse kuni selle lõpliku paigutamiseni keelatud ja piiratud nimekirja, oli Dark Strike Fighter.

See kaart võimaldas paljudel Synchro-kesksetel tekkidel OTK-vastastele iseenesest ja seda peeti liiga hävitavaks, et mänguseisu hoida. Pärast selle mõju muutmist nii, et seda oleks lubatud kasutada ainult 1. põhietapis ja ainult üks kord pöörde ajal, on Dark Strike Fighter võitja langenud piisavalt märkimisväärselt, et see saaks keelatud ja piiratud nimekirjast välja tulla.



8Sangan / Musta metsa nõid

Nii Sangan kui ka Witch of the Black Forest olid pikka aega uskumatult võimsad kaardid, kusjuures Sangan eemaldus ja keelatud ja piiratud nimekirjas iga kord, kui ilmnes uus strateegia, mis võib tema otsimisvõimalusi kuritarvitada, samas kui Witch püsis kindlalt selles nimekirjas, kuni mõlemad kaartide mõju oli muutunud.

Seotud: Yu-Gi-Oh! Seeria 10 parimat duelli

Kuigi mõlemad on võimsad üldised otsingukaardid, takistavad nad nüüd mängijatel samal kaardil lisatud kaarti kasutamast. Sangani või nõia efekt aktiveerub, muutes need võrreldes kõigi teiste arhetüübile vastavate alternatiividega palju vähem kasulikuks.



7Tähtede tee

Stardust Dragoni jõu tipphetkel olid sellised kaardid nagu Dark Hole, Heavy Storm ja Black Rose Dragon peaaegu igas tekis, kuna laudade pühkimise efektid on alati eriti võimsad. Starlight Road püüdis seda muuta, kuid mitte ainult ei suutnud hävitavat mõju peatada, vaid võimaldas mängijatel ka Stardust Dragon oma Extra Deckilt tasuta välja kutsuda. Kuigi efekt on endiselt väga hea, takistab seda asjaolu, et mängus on palju vähem laudade puhastamise efekte, samuti palju muid viise õigekirja- ja lõksukaartide häirimiseks, kuni praegune metamäng näeb peaaegu ühtegi Trapi kaarti ei mängitud.

6Purusta kaardi viirus

Üks Seto Kaiba allkirjakaartidest oli Crush Card Virus väga hea kaart väga pikka aega, mis tähendas, et see kannatas Keelatud ja Piiratud nimekirjas pikka aega. Nagu paljud teised tema põlvkonna kaardid, lubati see vangistusest välja alles pärast selle mõju tugevalt muutmist. Selle asemel, et saata iga koletis GY-sse, millel on kolme pöörde jaoks 1500 või rohkem ATK-d, võimaldab Crush Card Virus vastasel valida oma kaardilt kolm kaarti, et need GY-le saata. See oleks kunagi olnud katastroofiline, kuid nii mõnelgi kaardil oleks GY aktiveeriv mõju tänapäeval Yu-Gi-Oh! , Crush Card Virus on muutunud kaardiks, mis on kasulikum ohvrile, mitte sellele, kes selle aktiveeris.

5Zaborg Äikese monarh

Enne Extra Deck'i vanust olid Monarchi tekivariandid ühed võimsamatest tekkidest, mida mängijad kasutada said. Kuna küberdraakoni, Soul Exchange'i ja Treeborn Frogi sarnased austusavaldused kutsusid välja palju tõhusama strateegia, võtsid Monarhid kiiresti konkurentsis konkurentsis palju esikohti Yu-Gi-Oh! , kusjuures äikese monarh Zaborg on paljude tekkide parim valik.

Kahjuks ületaks Zaborgi paar aastat hiljem oluliselt parem Caius Shadow Monarch ning seejärel Erebus ja Ehther teise Monarhi-teemalise Structure Deckiga. Kaasaegses Yu-Gi-Oh! , austusavaldusega kesksed tekid pole lihtsalt piisavalt kiired, et kursis olla Extra Deck-i kesksete strateegiatega, ja monarhid on seetõttu palju kannatanud.

4Polümerisatsioon

Polümerisatsioon on olnud üldiselt üsna segane kaart, varem on ainult tekke täis käsi saanud seda tõeliselt kasutada Fusion-koletised enne Gladiator Beast ja Shaddoll tekkide loomist. Aasta esimestel päevadel Yu-Gi-Oh! , see oli väga lihtne viis teha võimsaid koletisi, ilma et oleks vaja kutsuda.

Seotud: Yu-Gi-Oh! 5D-d: millise tähemärgi põhjal te oma sodiaagile toetute?

Kuigi Fusioni koletised ei ole Extra Deckist kõige sagedamini kutsutud sordid, näevad nad siiski palju mängu, eriti petturitest tekkides nagu DDD ja Elementaarne Kangelane . Polümerisatsiooni peamine probleem on tänapäeval see, et parem on iga teine ​​arhetüübile vastav alternatiiv, samuti asjaolu, et superpolümerisatsiooni saab maksimaalsete koopiatega mängida esimest korda aastate jooksul.

3Flip Effect koletised

Flip Effects oli kunagi mängus ainus Effecti koletis, kusjuures sellised strateegiad, nagu Man-Eater Bug ja Magician of Faith, olid eriti head kaardid. Kuigi paljud arhetüübid on proovinud neid efekte kasutada, näiteks ussid ja pesukährikud, pole ükski neist suutnud tabada tõelist jõudu, mida nad kunagi vanasti kasutasid Yu-Gi-Oh! Ehkki efektid ise on üldjuhul endiselt võimsad, muudab asjaolu, et nii paljud kaasaegsed tekid kasutavad enne rünnakuid koletiste väljakult eemaldamiseks kaardiefekte, nende mõju palju vähem tõenäoliseks.

kaksAjukontroll

Ehkki ajujuhtimine ei olnud nii võimas kui meelekontroll, südamemuutus või varastamine, oli see siiski a võimas õigekirjakaart vastanduvate koletiste juhtimise üle võtmise eest, mille tulemusena saadeti nad mõneks ajaks keelatud ja piiratud nimekirja. Nagu paljud teised varakult Yu-Gi-Oh! Kaarte lubati mängijatel kasutada alles siis, kui selle mõju drastiliselt muudeti, kuigi asjaolu, et ajukontroll piirdub nüüd ainult võimalusega võtta selliseid koletisi, mida saab Normal Summoned või Set, muudab selle kaugele nõrgem kui vanasti.

1Meeleheite kirves

Enne kui sellised kaosekad koletised muutsid kogu maastikku, kuidas Yu-Gi-Oh! mängiti ja efekti koletisi oli palju vähem levinud ja vähem jõulisi, Ax of Despair oli Equip Spell, mis suurendas teie koletise ATK võimsust. Hoolimata sellest, kui tugev mõju on koletise ATK suurendamisel 1000 punkti võrra, takistab seda asjaolu, et selle mõju püsimiseks peab ta platsil püsima, mis tähendab, et meeleheite kirves on Spell ja Trap jaoks väga lihtne sihtmärk eemaldamise efektid.

sägapea pea 60 minutit ipa ibu

Järgmine: Yu-Gi-Oh! 10 kõige tüütumat tegelast saates, järjestatud



Toimetaja Valik


Live-Action üsna kummalised vanemad, Dora Explorer seeria komplekt Paramount + jaoks

Tv


Live-Action üsna kummalised vanemad, Dora Explorer seeria komplekt Paramount + jaoks

Paramount + jaoks on välja kuulutatud reaalajas toimuv Dora the Explorer seeria, aga ka multifilmiklassika Fairly OddParents reaalajas töötlus.

Loe Edasi
Must panter: Wakanda muutis igavesti kuulsat liini olulisel põhjusel

Filmid


Must panter: Wakanda muutis igavesti kuulsat liini olulisel põhjusel

Black Panther: Wakanda Forever keskendub peamiselt sümboolikale, kuid selle kõige olulisem tsitaat muudab ühe esimese filmi teemadest.

Loe Edasi