Yu-Gi-Oh !: Kõige võimsamad sünkro koletised

Millal Yu-Gi-Oh! 5D-d alustas, see sai alguse millestki, mida mõned pikka aega fännid väidavad, et seda poleks kunagi pidanud alustama: võime tuua koletised eraldi tekilt välja. Neid koletisi tuntakse kui sünkroonseid koletisi ja neid võiks kutsuda, võttes uut tüüpi peakattekoletise, mida tuntakse kui 'tuunereid', ja kombineerides neid mittehäälestajatega (teised koletised).

Kui lisate mitteseadjate ja tuunerite tasemed kokku, said mängijad kutsuda uusi koletisi oma 'lisakorralt'. 3. taseme tuuner ja 4. taseme mittehäälestaja, et teha 7. tase jne. Juba algusest peale muutis Synchro Monsters igavesti mängu Yu-Gi-Oh ja tutvustas mängus paljusid parimaid koletisi. Selle loendi puhul vaatleme paljusid neid koletisi ja räägime sellest, millised neist olid kõige võimsamad.



10LEO, Pühakupuu hoidja

Mõnikord on vaja ainult midagi, mis jõuab asja juurde. Leo on 10. taseme koletis, mis on hiiglaslik biitikepp. Sellel on 3100 ATK, mis tähendab, et see ületab enamuse koletisi, kuid parim võimalus on see, et seda ei saa sihtida vastase kaardiefektidega, välja arvatud teie enda 2. põhifaasi ajal.

See on väga spetsiifiline aken, millega kaarte aktiveerida, ja peaaegu alati tähendab see, et Lõvi suudab elus vähemalt ühe lahingufaasi läbi teha, ja iga järgneva peamise 2. faasi saab ta uuesti sama teha. Lõvil pole peale selle muid efekte, kuid kui vastane peab sellest vabanemiseks läbi põletama jõukaardid nagu Dark Hole või Raigeki, on see piisavalt hea.

9NATURIA BEAST

Kui see nimekiri oleks tehtud aastaid tagasi, oleks selle kaardi suur vend Barkion tõenäoliselt selle koha oma nimekirja teinud. Selle võime lõksude tühistamiseks oli toona ülioluline, kuid tänapäeval on lõksud muutunud pigem harulduseks (vähemalt seni, kuni järgmine seeria välja tuleb ja loodetavasti Konami muudab püünised taas elujõuliseks).



Naturia Beast on suurepärane näide võimsast kaardist, mis on samuti hästi valmistatud. Seda saab välja kutsuda ainult Maa tuuneri ja Maa mittehäälestajaga, piirates seda teatud tekkidega. Sellel on ainult 2200 ATK, mis muudab selle tapmise üsna lihtsaks. Kuid siis võib see saata top 2 kaarti tekilt hauda, ​​et keelata õigekirjakaardi aktiveerimine, mis on sidur, mis peatab võtmeväljaloitsude või jõuloitsude muutmise mängu hoogu.

8KARPPUNAS PUNASE LOHE ARKFIEND

Scarlight Red Dragon Archfiend on Jack Atlase esmase sünkro-koletise Red Dragon Archfiend mangaversioon. Red Dragon Archfiendi muu toega töötades loetakse kaardi nimi põllul või surnuaias viibimise ajal Red Dragon Archfiendiks. Kuid kaardi puhul on tõeliselt hea see, et see võimaldab selle omanikul hävitada väljakul teisi väljakutsutud efektseid koletisi, millel on vähem rünnakuid kui Scarlightil.

SEOTUD: Yu-Gi-Oh: 10 parimat kaarti Yugi / Atemi tekil



parandage õlu

Sellel on 3000 ATK-d, nii et see saab olema kõige erilisem väljakutsutud koletis, lisaks võib see iga hävitatud koletise eest tekitada 500 kahju. See tundub kerge, kuid arvestades, et see võib hävitada kõik vastase kaitsed siis rünnak 3000 eest muudab selle duelli lõpetamiseks tugevaks viisiks.

7KVASAARDRAAKONI LASKAMINE

Stardust Dragoni lõplik areng annab meile selle absurdse loomingu. 12. taseme koletis, kutsub ta end kokku 1 Tuner Synchro ja vähemalt kahe normaalse Synchro koletisega. Alustuseks sõltub rünnakute arv selle tegemiseks kasutatud mitte-Tuner Synchro koletiste arvust. Seega on minimaalne rünnakute arv kaks. Kas mainisime, et sellel on 4000 ATK-d?

Teiseks võib see kord pöörde korral tasuta tühistada mis tahes kaardi või efekti. Lõpuks, isegi kui vastane selle hävitab, kutsub ta spetsiaalselt lisadekilt alla Shooting Star Dragoni, mis tähendab, et neil tuleb ikkagi tegeleda 3300 ATK koletisega koletisega, kes suudab ikkagi efekte eitada.

6PSY-FRAMELORD OMEGA

Psy-Framesi kahjuks lõpetas PSY-Framelord Omega sama probleemi all paljude teiste arhetüüpidesse kuuluvate ülemuste koletised. Kutsumistingimused olid üldised, nii et teised tekid oskasid seda paremini kasutada kui algne tekk.

Selle tulemusena piirdus koletis ühe eksemplariga nii läänes kui ka Jaapanis. Oma pakis oli see hea, kuid kui mängijad said kokku kutsuda mitu eksemplari, siis pagendage need kõik kummalegi mängijale, et kolm kaarti vastase käest välja tõrjuda. näoga ülespoole , see muutus kuritarvitamisest masendavaks mängimiseks.

5Kristalltiibade sünkroonidraakon

On mõnevõrra kurb, kui kiiresti kõik unustasid Clear Wing Synchro Dragoni oma suure venna Crystal Wingi kasuks, kuid see on mõistetav. Crystal Wing on meeletult hea kaart. See võib koletise efekti kui kiiret efekti eitada, selle koletise hävitada, seejärel omandada ATK kuni pöörde lõpuni.

pokemoni päikese ja kuu naljakad näod

See on kiire efektiga koletise staatus, mis tähendab, et ta võib ignoreerida selliseid käelõkse nagu Kalut või Honest, see tähendab, et ta võib selge mõistusega rünnata igat soovitud koletist. Veelgi parem, kui ta võitleb 5. taseme või kõrgema koletisega, võidab ta selle koletise rünnaku kahju arvutamisel, garanteerides, et ta võidab lahingu. Ja alustuseks 3000 ATK, võib-olla duell ise.

4T.G. HYPER RAAMATUKOGU

Kaardid, mille jaoks teistelt kaartidelt on vaja head, ei ole tavaliselt need, mida inimesed võimsaks nimetaksid. Kuid T.G. Hüperraamatukoguhoidja on kaart, mis võimaldab mängijatel kaarti tõmmata alati, kui mõlemale väljakule kutsutakse koletis. Yu-Gi-Oh keeles on kõige olulisem ressursisüsteem kaardid.

SEOTUD: Yu-Gi-Oh! GX: Aster Phoenixi teki 10 parimat kaarti

kivi farking wheaton w00tstout

Mängijad mängivad kaarte, mis pagendavad oma 40 kaardipakist 10 kaarti, et ainult 2 kaarti välja tõmmata, ja see koletis tuli välja siis, kui Synchro Summoning korduvalt korduvalt toimus. Mõnikord ei suutnud mängijad isegi ilma sünkroonkutsumiseta hüperraamatukogust vabaneda, see tähendab, et nad pidid selle tapmiseks vastasele kaardi andma.

3BRIONAC, JÄÄBARJERI LOHE

Trishula väikevend. Brionac oli kuue taseme sünkro monstrum, mis tegi selle kutsumise uskumatult lihtsaks, kuid sellega kaasnes uskumatu kaardiefekt. Kord ühe pöörde jooksul võib mängija kaardid oma käest ära visata, seejärel sihtida kaarte vastase väljakupoolele kuni visatud numbrini, et need kaardid tagasi kätte anda.

Arvestades, et sihtimisvastane tegevus oli sel ajal vähem asi, sai Brionac põhimõtteliselt kõigest mööda, kui seda kohtukutsel ei hävitatud. See võimaldas tal eemaldada suuremad boss-koletised või lahingule keskendunud lõksud nagu Peegli jõud või Mõõtmete vangla.

kaksIGNISTER PROMINENCE, LÕHKEV DRAKOSLAJER

Ignister Prominence on tõenäoliselt kõige võimsam sünkro koletis, mis Pendli ajastul välja anti. Nõudes, et mittehäälestaja Pendulum koletis kutsuks, töötas kaart suurepäraselt Pendli tekide Synchro ülemusena. See võib väljakule või Pendli tsooni suunata pendli koletise, selle poputada ja platsil oleva kaardi segada.

Mis tegi selle eriti solvavaks, oli see, et see ei olnud suunatud või hävitada, see tähendab, et see vältis enamiku koletiste kaitset. Parimal juhul peaksid mängijad lootma, et kaardi efektid ei mõjuta nende koletist. Isegi kui see nii oleks, saab Ignister 2850 juures enamikul asjadest üle sõita.

1TRISHULA, JÄÄTÕKE LOHE

Pikka aega oli Trishula Synchro koletiste suur boss. See oli 9. tase, mis nõudis ühte tuunerit ja kahte mittehäälestajat, nii et investeering oli tohutu selle ajaperioodi jooksul, millal see vabastati. Kuid neile, kes seda kutsuda said, oli sellel täiesti surmav mõju: sundides vastast ühe koletise pagendama. nende käest, põllult, ja surnuaed.

See tähendas vabanemist väljaku kõige ohtlikumast koletisest, kaardilt, mille vastane võib korduda hauast kätte, ja ressurssina, mida vastane saaks kasutada järgmist pööret. Kõik see ja see ikka oli 2700 ATK-d, et enamikku koletisi üle lüüa.

JÄRGMINE: Yu-Gi-Oh! GX: 10 parimat kaarti Jadeni tekil



Toimetaja Valik


She-Ra 4. hooaeg sunnib Skorpiat ohtlikku uude suunda

Tv


She-Ra 4. hooaeg sunnib Skorpiat ohtlikku uude suunda

She-Ra uusim hooaeg tõukab Scorpia uuele ohtlikule teele, mis võib viia tema lõpliku lunastamiseni.

Loe Edasi
Loomade ületamine: kuidas mängud on ajarändureid karistanud

Videomängud


Loomade ületamine: kuidas mängud on ajarändureid karistanud

Väljaandega Animal Crossing: New Horizons ilmub ajarändajatele uusi riske ja muid funktsioone, mis leevendavad varasemaid muresid.

Loe Edasi