Yu-Gi-Oh: 10 kaardilahingut, mis trotsivad kogu loogikat

Yu-Gi-Oh on sari, millel on oma maailmas tõeliselt mõte vaid sagedamini. Kuna anime keerleb kauplemiskaardimängu Duel Monsters ümber, peab see järgima selle mängu reegleid ja enamasti ka seda. Teinekord lähevad duellid üsna kiiresti loogika ja arutluskäigu alla.

Ükskõik, kas duelli koletiste reegleid on mugavalt eiratud, duellimängijad ise või duelli hõlbustavad või sellega kaasnevad välised jõud, on sarjas palju vastastikku kokkupõrkeid, millel on ühel või teisel moel nullist mõtet.



10Jaden vs. Ahvipärdik

Yu-Gi-Oh! GX oli üsna mitu kummalist duelli, mis proovisid, kui kaugele see spin-off võib minna, kuid üks kummalisemaid on see, kui ta pidi duubeldama küborgikimpu nimega Wheeler. Nagu poleks tegeliku ahvi duellimine olnud piisavalt imelik, on Wheeleri tekk loomulikult ahviga / ahviga seotud kaarte täis.

Wheeleri peal katsetanud teadlased õpetasid teda ka duellimängijaks, kuid miljoni dollari küsimus on, miks? Kui neil oleks piisavalt intelligentset küborgiahvi valmistamiseks piisavalt raha ja ressursse, oleks nad võinud teha palju enamat kui lasta sellel mängida kauplemiskaardimängu. Kes neid katseid korraldas, tundis huvi vaid see, kuidas neid saaks Duel Monstersile rakendada.

9Noa ja viie suure mängu

Keset „Battle City Tournamenti“ teeb jõuk ümbersõidu, kui nad jäävad lõksu virtuaalmaailma, kus rahulolematud KaibaCorpi endised juhid „The Big Five“ ja Kaiba võõrandunud kasuvend plaanivad üle võtta nende surnukehad. Yugi ja tema sõbrad, et naasta reaalsesse maailma. Kogu selle kaare jooksul võtavad kurikaelad Duel Monsters'i mängu muudetud versioonis rühma ja tagantjärele ei suuda ilmset mõista.



Kui Noa ja Suur Viis inimest virtuaalses maailmas mängu üle kontrollisid, oleksid nad võinud seda võita. Neil polnud isegi vaja seda kõike välja tirida, sest nad olid nad juba kinni püüdnud ja polnud põhjust, miks nad poleks saanud gruppi lihtsalt algusest peale vallata.

8Arkana on mõrvas halb

Üks paljudest Mariku saadetud haruldastest jahimeestest oli Arkana mustkunstiteemaline duellist, kes suutis Yugi kinni püüda ja sundis ta duellile, kus kaotajale jalad lõigati (või saadeti „Varjude riiki”). . Arvestades, et Marik lubas ta Jugi tapmise korral taas oma peigmehega kokku viia, on see ilmselt tema viis, kuidas ta sellega tegeleb.

SEOTUD: Yu-Gi-Oh! 10 mängu mangast, mis on huvitavamad kui duelli koletised



Arkanal oli Yugi juba lõksus, nii et ta ei pidanud teda üldse duelli pidama. Ta oleks võinud just seal jalad maha lõigata, kuid selle asemel teeb ta Yugiga duelli, kaotab ja kaotab peaaegu jalad. Pole ime, et Marik pidi lõpuks asjad enda kätte võtma.

7Mai ei saa kutsuda Ra tiivalist draakonit.

Kui Battle City turniir kulges, jätkus panuste suurendamine, eriti Mai duelli ajal Yami Marikiga. Marik võidab Mai ja püüab ta mõttesse (või Varjupiirkonda), kuid Mai oleks võinud selle duelli väga lihtsalt võita, kui mitte üks luksumine.

Mai oli edukalt Ra tiibadega draakoni enda kõrvale saanud, kuid ei suutnud seda edukalt välja kutsuda, sest ta ei suutnud kaardi Hieratic teksti lugeda. See väljakutse tingimus tuleb kohe eikuskilt ja üsna ainult selleks, et Mai käest võitu varastada.

6'Ründa Kuu!'

Aasta algusajad Yu-Gi-Oh olid mõned ilusad ihaldusväärne Duel Monsters'i mängu käsitlevad reeglid, mis toovad kaasa vapustavaid strateegiaid ja mänge, mis ei olnud reaalses mängus võimalikud. Selle suurepäraseks näiteks on Yugi duell Mako tsunamiga.

Pärast õigekirja „Täiskuu” kasutamist tõusis Mako koletisi ümbritsev vesi ja nii et probleemi lahendamiseks kasutas Yugi kuu rünnakuks hiiglaslikku kivisõdurit. Koletised ei peaks hävitama loitse, kui need ei mõjuta, kuid Yugi rikub seda reeglit, kuivatades lahinguvälja mere ja viies talle võidu.

5Vendade Paradokside labürint

On liiga palju juhtumeid, kus duellimängijad muudavad Duel Monsters'i reegleid lennult, eriti 'Duelist Kingdom' kaarega, nagu juhtub vendade Paradoxidega, kes teevad finaali teel duelli nii Yugi kui Joeyga. Kasutades koletist 'Labürindisein', muudavad vennad duelli täielikult lauamänguks.

Sellel pole mitte ainult mõtet, kuna labürindiseinal pole efekte ega luba kellelgi seda teha, vaid kogu mängu muutmiseks millekski teistsuguseks kulub vaid üks kaart. Selliste juhuslike asjadega pole ime, et duellid mängiksid kaarides pärast teistmoodi.

4Viska lihtsalt koletisi!

Teine näide duelistliku kuningriigi saagast on lihtsalt asjade väljamõtlemine Yugi võitmiseks. Duikiga Panikuga peab Yugi leidma viisi, kuidas tugevast kaitsest läbi murda, et kuhugi jõuda. Tema lahendus on kasutada katapuldi kilpkonna, et visata probleemile sõna otseses mõttes koletisi.

unibroue kohutav

SEOTUD: Yu-Gi-Oh !: 5 muudatust lühendatud seerias, mis tegi anime paremaks (ja 5, mis tegi selle veelgi hullemaks)

See käik ei hävita sihtmärki „Pimedate illusioonide kindlus“, kuid hävitab kuidagi selle ujuvrõnga, mis saadab selle lagunema, mis kõrvaldab kõik Paniku koletised ja tühjendavad tema ülejäänud elupunktid. Isegi poolt Yu-Gi-Oh standarditega hüppab see võit hai.

3Kaiba ähvardab võita oma elu

Yugi ja Kaiba duellivad kuningriigi kaarega uuesti duelli ning lõpupoole tagastab Yugi Kaiba nurka pärast seda, kui on kasutanud „Living Arrow” ja „Polymerization”, et sulatada „Mammutide surnuaed” kokku „Blue-Eyes Ultimate Dragoniga”. tuleks pidada petmiseks.

Vastuseks ähvardab Kaiba enesetappu, kui Yugi hävitab tema koletise, mis süüdistab Yugit peatama tema teise poole võitu. Arvestades, et Kaiba selle tõttu peaaegu suri, on selge, et nii tema kui Yugi võtavad selle mängu liiga tõsiselt.

kaksKaardimängud hävitasid tuleviku

Enamikus väljamõeldud armageddonis on see tavaliselt massiline hävitamine, zombid või robotid, mis hävitavad Maa, kuid ühes Yu-Gi-Oh's alternatiivsete ajajoonte tuleviku hävitab laste kaardimäng. Filmis Võlakirjad väljaspool aega, kaabakas Paradox läheb ajas tagasi Maximillion Pegasuse tapmiseks, nii et Duel Monstereid ei eksisteeriks kunagi. See põhjustab tema vastasseisu Yugi, Jadeni ja Yuseiga.

Paradoksi motivatsioonid, mis panevad ta dušeldama kolm frantsiisi peategelast, on tagantjärele kuidagi rumalad ja pole ime, et ta kaotas oma 3: 1 lahingu. Veelgi enam on pea sügamine see, et ta oleks võinud seda vältida, kui ta läheks ajas veelgi kaugemale ja tapaks Pegasuse enne, kui ta pärast Duel Monstersit lõi.

1Üldiselt üsna palju turbo duelle

As Yu-Gi-Oh jätkub edasi, on lootusi jätkata eelkujutust, kuidas ikoonilised duellid mängivad, kuid üleminekut ja loogikat trotsivat viisi ei pruugi olla tehtud alates sellest ajast 5D-d sisse viidud. 'Turbo duellid'. See on lihtsalt Duel Monsters, aga mootorratastel.

Ehkki paberil tundub see piisavalt lihtne, ei arvesta Turbo Duels kunagi neid paljusid tegureid, mis mängu takistada võiksid. Nende hulgas on vajadus keskenduda sõidule ja tuulekindlusele kaartide joonistamiseks või väljakutset esitavate näidendite väljakuulutamiseks. Kuid need asjad ei näi kunagi duelliste häirivat 5D-d sest Turbo Duels töötab ainult edasi Yu-Gi-Oh's meeletu sisemine loogika.

JÄRGMINE: Yu-Gi-Oh! 10 duelli võitis Yugi ainult kaartide südame tõttu



Toimetaja Valik


10 parimat Owl House'i episoodi IMDb andmetel

Loendid


10 parimat Owl House'i episoodi IMDb andmetel

Owl House on pälvinud kriitikute tunnustust ja fännide armastus saate vastu on teeninud sellele IMDb-s tugevad hinnangud.

Loe Edasi
Kolm Floyds Lazersnake'i

Hinnad


Kolm Floyds Lazersnake'i

Three Floyds Lazersnake Indias Munsteri õlletehase Three Floyds Brewing Company IPA õlu

Loe Edasi