10 veidrat reeglit duellimise kohta esimesel hooajal Yu-Gi-Oh!

Millist Filmi Näha?
 

Kui Yu-Gi-Oh! teise seeria anime algas kõigepealt, asjad ei olnud nii selged kui tänapäeval. Mängul endal olid kindlasti reeglid ja seega oli mõtet kõiki neid anime jaoks aknast välja visata. Samal ajal kui Yu-Gi-Oh! anime ei olnud kunagi tegelike TCG reeglite jaoks liiga lähedal, ei olnud Duelist Kingdomi kaar kuskil lähedal isegi kehtestatud reeglite kogumile.



Noh, mitte mängureeglid, nagu me neid täna tunneme, see on kindel. Täna vaatame üle kõik lollakad reeglid, mida mäng tegelikult (näitusel) tegelikult rakendas. Hüppame sellesse.



10Ei austusavaldusi

Miks täpselt oli Beaver Warrior Yugi teki põhiosa, kui Tribute Summoning ei olnud esimene hooaeg? Kõigi tekk oli ääreni nõrkade koletistega täidetud, mis on veider, kuna Duelistlikus Kuningriigis võimsa kutsumiseks ei pidanud kunagi koletist austama.

See oli lihtsalt kuidagi kummaline, kuna see tähendas, et võimsate koletiste väljakule kutsumisel ei olnud kulusid / riske. Ikka jah, palun jätkake Baby Dragoni kasutamist, Joey. Sul läheb suurepäraselt.

eintoki isamaa porter

92000 LP

Duelistlikud kuningriigi duellid pidid tõenäoliselt üsna kiiresti liikuma (et asi põnev oleks) ja seega alustasid mängijad vaid 2000 LP-ga. Arvestades, et Duels võis mõnikord jätkata kuni kuus episoodi 4000 LP-ga, oli see mõistlik. Pealegi olid paljud esimese hooaja duellid täis lollusi nagu Yugi, kes üritas välja selgitada, kas ja miks elab tema sees teine ​​inimene (mõistlikud küsimused), ja Ghost Kaiba, nii et pidime veenduma, et meil on nende jaoks aega väikesed hetked.



Kummitus Kaiba oli süžee jaoks ilmselgelt hädavajalik. Mäletate, et ühel korral pettis Yugi ja Kaiba justkui teda peksma? Head ajad.

8Otseseid rünnakuid pole

Ei, unusta see kõik. Duellid ei liigu üldse kiiresti, sest duellistlikus kuningriigis ei saa te oma vastast otseselt rünnata. See on seotud teise reegliga, mille juurde jõuame hiljem, kuid see oli lihtsalt etenduse väga kummaline element.

SEOTUD: Yu-Gi-Oh!: Seeria 5 suurimat duelli (& 5 halvimat)



See tähendas, et mängijaid ei olnud kunagi eriti ohus, sest koletised, kes suudaksid 2000 elupunkti ühe löögiga kustutada, ei saanud nagunii rünnata.

7Väliboonused

Väliboonused olid väljaspool lossi asuvate duellide element, mis justkui andis eeliseid koletistele, kes seda alati vajasid, kuid see polnud sugugi soomustransport. Tavaliselt oleksid need muutused koletised, kes saavad rünnakupunkte ja teatud loitse, millel on tugevamad võimed.

Neid jagati lihtsalt siis, kui kaart vajas hoogu või õigekirjakaarti, et lihtsalt midagi teha, mida see tegelikult ei teinud. Millal seda pole juhtunud Yu-Gi-Oh, siiski? See on siinse kursuse jaoks lihtsalt par.

6Üks rünnak pöörde kohta

Duelistlikus kuningriigis sai pöörde kohta rünnata ainult üks koletis, teine ​​reegel, mille Pegasus rakendas, näib, et see lihtsalt ei lisa midagi, vaid hoopis aeglustab asju üldiselt.

See reegel pani tegelikult kihavad tekid nagu finalist Mai Valentine'i Harpies kaotama suure osa oma servist, kuna enamik koletisi lihtsalt istuks seal ja ei teeks enamiku duellist suurt midagi.

5Mõju hävitamine

Kuna duellistlikus kuningriigis pole otsesed rünnakud võimalikud, tuleb elupunktid ikkagi kaotada, eks? Noh, see väike otsus tegi selle võimalikuks. Kui koletis hävib kaardi mõjul, kaotab omanik elupunktid, mis on võrdne poolega rünnakust. Jah, see on täiesti mõistlik, nagu ka kõik muu selles loendis.

ehtne vaadiõlu

SEOTUD: Yu-Gi-Oh: 10 parimat kaarti Yugi / Atemi tekil

Täiesti. See otsus võis duellide tulemust suuresti mõjutada ja see oli midagi, mida me ei näinud enam Duelistliku Kuningriigi lõpuleviimise sarjast, nagu mõned muud selle loendi sissekanded.

4Näost ülespoole suunatud kaitseasend

See on üks suundumusi, mis jätkus kogu sarja jooksul, kuid näost ülespoole suunatud kaitsepositsioonile kutsumine ei olnud Duelistlikus Kuningriigis kunagi probleem. Miks hoida oma vastast varvastel, kui võiksite neile lihtsalt näidata halba tavalist koletist, mida nad hävitama hakkavad?

Sellel ei olnud animes kunagi suurt mõtet, kuna iga kord, kui keegi mängis kaarti näoga allapoole suunatud kaitsepositsioonil (nagu peaksite seda tegema), loeti seda automaatselt väga visandlikuks taktikaks ja kaart tuli kohe hävitada ja seal. Jugi, kui sa mängid jätkuvalt Big Shield Gardnat, siis vähemalt Seti.

3Väljal peab olema koletis

Kui teil pole praegu väljakul ühtegi koletist, peate saama oma käigu lõpuks ühe kutsuda. Kui te ei suuda seda teha, kaotate duelli. See reegel aitab ära hoida otseste rünnakute puudumise kuritarvitamist, et teie vastaseid takistada.

Seega tehti see mõistlik reegel kompenseerida ebamõistlik reegel, mis oli algul omamoodi kummaline. Noh, olgu siis.

humalatilk n roll

kaksMakiu

Seda sissekannet kutsutakse Makiu, sest ... noh, mis täpselt selle asja kaarditekst oli? Sellel kaardil pidi olema 187 erineva asja käsiraamat, mida see teha võiks. Makiu polnud ainus kaart, kes nii käitus. Oli ka selliseid juhtumeid nagu Korruta ja Elav nool, mis tundusid lihtsalt tegevat kõike, mida Yugi otsustas sel hetkel teha.

Oh, ja kuidas saaksime unustada Toon Worldi? See kaart oli sõna otseses mõttes lihtsalt vale, mille Pegasus kaasa minnes välja mõtles. Kui Makiu on vaid üks näide sellest juhtumist, siis Duelistlikus kuningriigis levisid need kaardid vohama.

1Keskkonnaga suhtlemine

Siis oli rohkem jama. Mäletate, et ükskord ründas hiiglaslik kivisõdur kuud? Ära seda kunagi unusta. Kaardid, mis said keskkonnaga suhelda, tundusid olevat duellistlikus kuningriigis asi, kuid millal nad seda teha said, polnud kunagi päris selge.

Para ja Dox muutsid kaardi abil kogu väljaku hoopis teistsuguseks mänguks, millised olid siin täpselt piirid? Duelistlikul kuningriigil ei olnud tegelikult üldse erilist mõtet? Sellegipoolest oli see just sellepärast meelelahutuslik.

JÄRGMINE: Yu-Gi-Oh: 10 parimat duellisti sarjas



Toimetaja Valik


Xboxi seeria X laadimisajad on TÄPSELT Kiired

Videomängud


Xboxi seeria X laadimisajad on TÄPSELT Kiired

Varased aruanded näitavad, et Xboxi seeria X ei ole lihtsalt kiirem laadimisaeg, vaid praktiliselt kaob mõne pealkirja laadimisaeg.

Loe Edasi
Gwenom: Kuidas Spider-Gwen mürgiga liitus (ja miks nad ikka koos on)

Cbr Ainult


Gwenom: Kuidas Spider-Gwen mürgiga liitus (ja miks nad ikka koos on)

Spider-Gweni kaaslooja ja kirjanik Jason Latour mõtiskleb oma sümbioosi üle Venomiga.

Loe Edasi