Videomängude maailmas on arusaam, et suurem on parem, kuna paljud tänapäevased AAA tiitlid uhkustavad eepilisi lugusid tundide kaupa või võib-olla isegi päevade kaupa. Ja ehkki sellised mängud võivad olla uskumatud ja rahuldust pakkuvad kogemused neile, kes saavad aega panna, on viimastel aastatel suurenenud nõudlus tegelikult lühemate mängude järele - eriti sotsiaalmeedias.
Ka pole just raske mõista, miks. Kui videomängudes on palju lapsi, teismelisi ja isegi vanureid mängijaid, siis enamus mängijatest on töötavad täiskasvanud, kellel pole tingimata vaba aega ja energiat ülipikkadesse mängudesse investeerimiseks. Seda silmas pidades tundub sobiv aeg ümber hinnata teatud AAA-mäng, mida algselt kritiseeriti ja lükati tagasi pärast selle algset käivitamist liiga lühikeseks: Tähesõjad: vallandunud jõud II .
Järg 2008. aastatele Tähesõjad: vallandunud jõud , Vabastatud jõud II ilmus 2010. aasta oktoobris Vabastatud jõud pälvisid enamasti positiivsed ülevaated ja säilitab austusväärse jälgija, selle järg oli nii fännide kui ka kriitikute seas vaieldavam.
samuel adams boston lager abv
Üks peamisi põhjuseid Vabastatud jõud II oli selle käivitamisel vastuoluline, et selle peamine lugu on nii eelkäijaga võrreldes kui ka üldiselt üsna lühike. See liigub meeletu tempoga ja selle mängimine algusest lõpuni peaks enamikul mängijatel võtma aega ainult umbes neli kuni viis tundi - eriti kui nad on juba esimese mängu mänginud. Isegi neil, kellel on vähem kogemusi, pole tõenäoliselt liiga palju probleeme selle viimistlemisega vähem kui 10 tunni jooksul.
Esimene Jõud vallandatud ei ole tegelikult nii palju pikem suures plaanis, kus keskmine valmimisaeg on umbes kaheksa tundi. Kuid kui kunagi oodatud järg seda oluliselt kärpis, jäid mõned fännid muljetamata. Ja ausalt öeldes on selleks mõjuvad põhjused.
2010. aasta saabub keset ajastut, kus nõudlus pikemate eeposte järele hakkas tõesti kasvama. Ainuüksi sel aastal ilmus kriitiliselt tunnustatud mänge nagu Red Deadi lunastus , Massiefekt 2 , Assassin's Creed: Vennaskond ja Fallout: Uus Vegas . On mõistetav, miks keegi, kes maksis 60 dollarit mängu eest, mida ta võis pärast lõunat alustada ja potentsiaalselt päikeseloojanguks lõpetada, võib tunduda, et nad olid lühikesed. Mängude pikkuse ümberpaigutamise kultuuriga võime siiski tagasi vaadata Vabastatud jõud II ja tunnistage, et mis see on, see on päris hea.
Esimene Jõud vallandatud on kindlasti parem mäng, pidades silmas täienenud narratiivi ja laiemat keskkonda, mida uurida. Kuid tehnilisel tasandil Vabastatud jõud II on peaaegu igas mõttes edasiminek. See töötab paremini, liikumine ja võitlus on sujuvam ja intuitiivsem ning menüüdes liikumine on palju vähem loid. Vabastatud jõud II näeb ka eelkäijast oluliselt parem välja ja visuaalid ei näita nende vanust tõesti nii palju. Isegi 10-aastaselt tundub mäng endiselt üsna karge - mitte kuskil Jedi: langenud kord tasemel karge, kuid kindlasti pole midagi aevastama.
suvine shandy homebrew retsept
Muidugi pole mängu pikkus ainus põhjus, miks seda kritiseeritakse. Paljud fännid on ka sellega vaielnud Vabastatud jõud II süžee, öeldes, et see astub algse mängu varvastele. Ja mõnes mõttes see ka nii on. Sellegipoolest on järg erakordselt lõbus ja huvitav Tähtede sõda lugu, isegi kui see ei saa nii palju hingamisruumi.
Lisaks võib peategelane Starkiller olla kohati koomiliselt võimust võetav, kuid tegelaskuju ja tema teekonda tõstab endiselt Sam Witweri - kutt taga Kloonisõjad 'Darth Maul. Samuti pole mäng isegi enam kaanon, nii et see ei tee seal tegelikult midagi haiget.
Pealegi, ehkki viietunnise mängu eest makstud 60 dollarit võis esialgu mõne jaoks murda, Vabastatud jõud II on nendel päevadel palju odavam kätte saada. Kui andsite tiitli algselt edasi selle hinna tõttu või vajate lihtsalt seda väikest lisaannust Tähtede sõda teie elus on suurepärane aeg mängule anda. Selles etapis on see lihtsalt lõbus ja üsna odav interaktiivne teekond kaugel-kaugel galaktikas, mille võite pärastlõunasel või kahel pärast ära koputada.
Tähesõjad: vallandunud jõud II pole täiuslik. Esimene mäng jääb üldkokkuvõttes paremaks ja kindlasti on veel vestlust, kuidas lühemaid AAA mänge peaks hindama. Kuid arvestades asjaolu, et seal on veel mõned fännid, kellel on lootust, et lammutatud kolmas mäng lõpuks ilmavalgust näeb, tegi LucasArtsis tegutsev meeskond järjega selgelt midagi õigesti.
Muidugi, Vabastatud jõud III on siinkohal vähe rohkem kui piibuunistus. Niisiis, vastavalt pühade ajale on oluline endale meelde tuletada, mis meil juba on - ja mis meil on Jõud vallandatud järge, mis on küll vigane, kuid on omaette tore aeg. Lisaks on mäng oma pikkuse poolest vaieldamatult rohkem kohandatud sellele, mida mängijad täna tahavad, võrreldes sellega, mida nad tahtsid 10 aastat tagasi. See on lühike, kuid kindlasti armas - ja rohkem kui teise võimaluse vääriline.