Fallout: New Vegase kõige õõvastavamad võlvilood

Millist Filmi Näha?
 

The Välja kukkuma universum on radioaktiivsete mutantide postapokalüptiline õudusunenägu, koledad jäledused ja halvasti töötavad tapjarobotid, kõik mõrvamiseks ja juhuslike tühermaade rammimiseks erinevatel kohutavatel viisidel. Ometi ei unusta mängud mängijale kunagi meelde tuletada, et sageli on kõige hullemad koletised inimesed ja vähesed seeria tiitlid teevad seda paremini kui Uus Vegas .



Nagu varasemates mängudes, kui Vault-Teci kurikuulsad võlvid olid väidetavalt mõeldud evakueeritute kauakestvateks varjupaikadeks, töötasid reklaamituna tegelikult vaid vähesed valitud kontrollhoidlad, valdav enamus tegutses ettevõtte poolt haigete sotsiaalsete katsetena. testida inimloomuse piire. Uus Vegas sisaldab selles osas mõnda halvimat Vaulti ja mängija võib kohutavalt tunda inimloomuse sügavusi.



Vault 22

Selle 'rohelise' võlvina kujundatud teadlased koosnesid teadlastest, kes olid pühendunud tühermaal kasvavate põllukultuuride loomisele ja võitlusele ülemaailmse nälja vastu. Nende katsed läksid tegelikult väga kaugele, sest mängija leiab, et võlv on täidetud terve rohelise värviga lopsakate elustaimedega.

Kuid selle varahoidla loojad ei kavatsenud ilmselgelt kunagi mingisugust tähelepanu pöörata mida teadlased said katsetada, manipuleerides kontrollimatu seenega, mis lõppkokkuvõttes kogu töötajat vegeteeris. Varahoidla elanikest on järel vaid nende zombiseeritud taimekehad ja muteerunud venuse kärbsepüünised, mis on vaenulikud kellelegi või millelegi, kes neile läheneb.

SEOTUD: Wasteland 3 on mõtleva mehe kaasaegne mäng Fallout



Vault 19

Kahe varahooldaja määramisel ainulaadne Vault 19 üritas haiget sotsiaalset katset, mis hõlmas kogu võlvipopulatsiooni eraldamist kaheks sektoriks: punaseks ja siniseks. Selle eesmärk oli tekitada paranoiat ja eelarvamusi vastaspoole suhtes ilma kemikaale või väliseid tegureid kasutamata.

Ajakirja sissekanded vaultarvutites ja vaatlusvihjed paljastavad, et varahoidla elanikud kardavad järjest rohkem üksteist, süüdistades vastassektorit erinevates tehnoloogilistes ja hooldushäiretes. Selle võlvi kõige kohutavam külg on see, et elanikega juhtunu on teadmata. Selleks ajaks, kui mängija Vault 19 leiab, on pulbergangerid sellest juba üle saanud, kuid on mõistlik eeldada, et punane ja sinine sektor tapsid kodusõjas üksteist.

SEOTUD: Steam: Mesmer, Prodigal ja 3 muud tiitlit, mida peaksite mängima



Vault 34

Samaaegselt satiiriliselt naljakas ja psühhootiliselt häiriv Vault 34 on ülimalt ksenofoobse ja püssihullu Boomeri fraktsiooni endine kodu. Varahoidla oli täielikult üle kantud relvade, laskemoona ja meelelahutusvahenditega nagu ujumisbassein, seda kõike eluruumi hinnaga, mis lõi lõpuks obsessiivse relvakultuuri ja tõsise ülerahvastatuse.

Fraktsiooniks, kellest saab Boomer, õnnestus varahoidla maha jätta ja mujale elama asuda, kuid ülejäänud elanikud sundisid järelevaataja sunnitult protestima nende õiguse eest relvi kandma, sulgedes väljapääsu tema selja taha. Vägivaldne mäss toimus ebaõnnestunud katse järelevalvurit kukutada, mille tulemuseks olid hulkuvad kuulid, mis põhjustasid hukkamõistva kiirguslekke. Mängija leiab, et sealsed elanikud on juba metsikuteks ghoulideks muutunud.

SEOTUD: Milline mängudemo peab olema edukas

Vault 3

See varahoidla sisaldab kõigi seeria võlvide seas ilmselt kõige traagilisemat ajalugu, sest Vault 3 osutub üheks vähestest kontrollhoidlatest, mis töötasid täpselt nii, nagu ette nähtud. Ainus märkimisväärne probleem oli veeleke, mis pani varahoidla elanikud saatma abi saamiseks välismaailma.

Sellega osutus Vault 3 ajaloo lõpp, kuna võlviluugi avamine viis fiendidina tuntud koletislikud röövlid elamusse tungima ja seda rüüstama. Õeliku mootorratturi poolt tapetuna tapeti Vault 3 elanikke kõik tseremooniata, orjastati või veel hullem, pakkudes kohutavalt realistlikku pilti mis kehtestab pimeda idealismi ja teadmatuse postapokalüptilises keskkonnas.

SEOTUD: Balduri värav 3: Varajane juurdepääs näitab mängu, mis jääb täiuslikuks

Vault 11

Võimalik, et loetelu kõige kohutavam sotsiaalne eksperiment - Vault 11 elanikke teavitas superarvuti, et tuleb ohverdada üks nende endi vastasel juhul tapetakse kogu elanikkond. See lõi hirmuäratava ühiskonna, mis osales iga-aastastel valimistel järgmise järelevaataja jaoks, kes ohverdatakse. Lõpuks pani nördinud järelevaataja alistamine arvuti valima selle asemel juhuslikult ohvri, tekitades massilise paanika, mis viis suurema osa varahoidla elanike teiseni.

Ülejäänud viis elanikku, kes on julmustest väsinud, keeldusid elu võtmast, riskides kõigi koos suremisega, avastades, et just seda arvuti oli soovinud: keeldudes tapmast ja näidates end 'inimkonna säravate näidetena'. arvuti oleks lasknud kogu varahoiupopulatsioonil elada aastakümneid tagasi, muutes vere, trauma ja surma aastad täiesti ja täiesti mõttetuks. Mängija leiab, et neli neist viimastest ellujäänutest sooritasid enesetapu süü tõttu, viies jäid teadmata osadeks.

JÄRGMINE: kriitikute sõnul on iga massiefekti mäng järjestatud



Toimetaja Valik


Star Trek: Jah, androidid võivad purju jääda - ja andmed tõestasid seda

Tv


Star Trek: Jah, androidid võivad purju jääda - ja andmed tõestasid seda

One Star Trek: Järgmise põlvkonna episood tõestab, et Data ja arvatavasti teised androidid võivad purju jääda - lihtsalt mitte alkoholist.

Loe Edasi
Pennywise: 10 kummalist teooriat (ja 10 võõrast tõde) IT-klouni kohta

Loendid


Pennywise: 10 kummalist teooriat (ja 10 võõrast tõde) IT-klouni kohta

Kui rääkida Stephen Kingi kõige jubedamast koletisest, on tõde mõnikord kummaline kui väljamõeldis.

Loe Edasi