Miks peaksite RPG Maker VX Ace'iga RPG-d ehitama?

Millist Filmi Näha?
 

Mängu loomine võib tunduda heidutav ettevõtmine. Võimalikul mängudisaineril võib olla palju ideid, kuid ole kindel, kuidas neid edasi teha. RPG Maker VX Ace pakub võimsaid vahendeid paljude nende ideede elluviimiseks koos võimalustega, mis võimaldavad kasutajatel seadistada põhilise RPG-süsteemi ja põhjalikuma Ruby-skripti neile, kes soovivad oma mänge uues suunas viia.



Kui enamasti piirduvad kasutajad ülalt-alla vaatega, mille graafika meenutab SNES-i ja PlayStation 2D mänge, võivad fantaasiarikkad loojad õppida kaunite visuaalide ja muljetavaldavate süsteemidega põhjalikke lugusid lihvima, mis mängijates nii vaimustub kui ka kaasautoreid muljet avaldab .



Ükskõik, kas see on mängija eksitamiseks mõeldud ülemaailmne kaart, surmatut täis krüpt või laialivalguv düstoopiline linn, on mängude valmistamise peamine tahk kaardikujundus. Juhuslike kohtumiste jaoks lõputul, ilmetu rohtunud tasandikul ekslemine võib kiiresti igavaks muutuda. Selle kallutamine kaljude, varemete, võsastunud teede ja erineva taimestikuga aitab piirkonnal end tunda rohkem kui lihtsalt sammuna mängija teekonnal.

Sündmuste loomisega saavad kasutajad pakkuda mängijatele esemeid ja NPC-sid, millega suhelda, näiteks aardekirst, mis sisaldab hädavajalikke tervendavaid esemeid. Paranduses võrreldes varasemate kirjetega RPG tegija sarjadel on sündmustel neli isiklikku isiklülitit, mis tähendab, et kasutajatel pole vaja iga aardekasti, ukse või NPC jaoks eraldi unikaalseid lüliteid teha. Korralike sündmuste käskude abil saavad kogenumad kasutajad luua mängijat jälitavaid koletisi, takistamiseks ja kahjustamiseks püüniseid ning mõistatusi, mis lisavad mängule rohkem kui lihtsalt lõputud lahingud.

Mängude puhul, mis otsustavad minna traditsioonilisele RPG marsruudile, lisades mängu edenedes üha võimsamaid relvi ja soomust, pole iga tüki jaoks vaikimisi valikuid ja kohandusi. Peale selle, kui määratleda vaid konkreetse relva kahjustamine, saavad kasutajad teha relvi, mis põhjustavad olekuid, millel on elementaarsed atribuudid, suurendada parameetreid, nagu tabamus ja kriitiline tabamissagedus, rünnata mitu korda järjest ja palju muud. Kasutajad saavad ka dikteerida, mis tüüpi relv või soomusese on ja millised klassid või näitlejad neid kasutada saavad. See tähendab, et võite piirata mahukaid täisplaatidega soomuseid teatud klassidega, kuid lubada igal klassil varustada rõngaid.



Oskustel ja tarbekaupadel on veelgi suurem paindlikkus, mis annab kasutajatele võimaluse seikluse vürtsitamiseks luua mitmekesiseid oskusi ja erinevaid esemeid. Erinevalt varasemast RPG tegija sissekanded, kus oskuste kujundamine oli väga jäik, võimaldavad uued kahjustuste valemid ja efektid mängijatel luua keerukamaid oskusi, mis võivad näiteks mürgitatud vaenlastele rohkem kahju tekitada või ravida liitlasi ratta HP juures. Teatud jõupingutustega on täiesti võimalik luua süsteem, mis võimaldab mängijatel õppida ja kasutada vaenlase oskusi à la Lõplik fantaasia VII ja varem Lõplik fantaasia Sinised maagid.

lagunitas sumpin sumpin

Seotud: Final Fantasy VII uusversioon: kõik, mida peate Materia kohta teadma

Relvad, raudrüü, oskused ja esemed pole midagi ilma hirmutavate vaenlasteta võitlemiseks. Olgu see kangelaste kahuriliha tasemele tõusmiseks, keskmistest ülemustest, kes toimivad eelmänguna veelgi tugevamatele vaenlastele, või sellist tüüpi kontrolleripurustava boonusbossiga, mis muudaks Atluse uhkeks, saavad kasutajad vaenlasi kohandada nii nõrkadeks kui ka hirmuäratavateks kui vaja olema. Võite luua füüsilisi kaklejaid, kes löövad mitu korda, kohustuslik mitmekordne staatus tekitab koletisi või eldritchi õudusi, et olla pika reisi viimane vastane.



Lahingut ennast saab samuti kohandada, võimaldades kasutajatel tutvustada kukekate palgasõdurite monolooge või kirjutada välja sündmusi, et muuta vaenlane tõeliselt surematuks kuni teatud tingimuse täitmiseni, näiteks Lichi filmi hävitamine. Sündmusi saab kohandada käivitama ka väga spetsiifiliste olukordade korral, nii et ülemus, kes esialgu parteid näiliselt alavääristavana mõnitab, saaks 50-protsendise HP saavutades tohutu võimsuse, muutes muidu unustatavad vaenlased meeldejäävaks legendi vaenlaseks.

Seotud: Mida peab Marveli Avengers videomäng Spider-Man PS4-lt õppima

Kasutajate jaoks, kes soovivad oma mänge uuele tasemele viia, on tohutu skriptikirjutajate kogukond, kes on loonud peaaegu igasuguseid kohandusi RPG Maker VX Ace kujuteldav. Need, kes ei hooli Maaga seotud -stiilne vaikelahingusüsteem võib leida palju alternatiive, alates Active Time'i skriptidest kuni taktikalisemate süsteemideni, mis on kasulikud mängude väljakutseteks mõeldud mängude jaoks. Seal on sadu skripte, mida saab kasutada mängude kohandamiseks, et need näeksid välja uhked ja töötaksid nagu peenhäälestatud kolmekordne A-meistriteos, ja enamik autoreid on rohkem kui valmis lubama uustulnukatel oma skripte kasutada vaid rohkem kui sõna krediiti.

Võib-olla on mängu (isegi sellise, mida pole mõeldud kasumi eesmärgil avaldamiseks) kõige olulisem aspekt on mängutestimine, tagamaks, et mäng toimiks ettenähtud viisil ega oleks pettumust valmistavalt keeruline ega igavavõrd lihtne. Kasutajad saavad mänge tihendada RTP-vaikefailidega, mis tagab, et need, kes seda ei kasuta RPG Maker VX Ace saab mängida nii või ilma, et kasutajad, kellel on juba seotud failid, ei pea üleliigse teabega alla laadima. Seda tehes saavad kasutajad teha mängu eakaaslaste või sõprade jaoks hõlpsasti mängutestimiseks kättesaadavaks, et saada tagasisidet selle kohta, millised funktsioonid töötasid plaanipäraselt ja millised ei paindunud.

See on ainult võimaliku pinna kriimustamine. Ja kui uuem mootor, RPG Maker MV, on saadaval, võib uustulnukatel olla parem oma esimene mäng ehitada tegijasse, kus on juba tohutu kogukond, kes on sõbralik ja valmis uutele loojatele köisi näitama ja neile kriitilist nõu andma. Mängija jaoks, kes on alati unistanud oma mängu tegemisest, RPG Maker VX Ace on kahtlemata suurepärane koht alustamiseks.

Hoidke lugemist: parimad RPG-d kõigile, kellel on palju vaba aega



Toimetaja Valik


Thori pealkiri 'Äikese jumal' saab pigem solvava päritolu

Cbr Ainult


Thori pealkiri 'Äikese jumal' saab pigem solvava päritolu

Marveli Thor # 10 näitab, et tegelaskuju 'Äikese jumal' moniker on tegelikult üllatavalt solvava päritoluga All-Isa Odinilt.

Loe Edasi
Solo nivelleerimine toob fantaasiažanri reaalsusesse kõige muserdavamal viisil

muud


Solo nivelleerimine toob fantaasiažanri reaalsusesse kõige muserdavamal viisil

Solo Leveling väldib fantaasiaanimates populaarsemaid suhkrukattega troope ja loob seade, mis muudab selle põhiosatäitja lootusetuks.

Loe Edasi