Tähesõjad: Vana vabariigi rüütlid oli pärast ilmumist 2003. aastal hämmastav edu. BioWare välja töötatud ja LucasArtsi välja antud RPG-st sai kiiresti mängijate ja fännide hitt, mis ajendas LucasArtsit järge tellima. Ainus probleem oli see Vana vabariigi rüütlid II oli vabastamisel pooleli.
Tähesõjad: Vana vabariigi rüütlid II ei ole meelde jäänud eelkäija positiivses valguses. Selle asemel on see muutunud kurikuulsaks Tähtede sõda fännid absoluutse segaduse pärast.
Kuidas see juhtuda sai?
Kui LucasArts tundis ära tabamuse, mis tal käes oli Vana vabariigi rüütlid , läks see kiiresti tööle uue stuudio leidmiseks, et tuua ellu järge. BioWare taotles uut IP-d ja otsustas litsentsitud materjalide maailmast eemale minna. Samal ajal on mitu BlackIsle Studio liiget ( Balduri värav ja Tasapinna piin ) koondusid ja moodustasid Obsidian Entertainmenti pärast nende eelmise stuudio kokkuvarisemist.
LucasArts tunnustas meeskonna varasemat kogemust selliste projektidega Balduri värav muudaks selle ideaalselt sobivaks Vana vabariigi rüütlid II . Kahjuks oleks Obsidian Entertainmenti väikesel arendajate ja kirjanike meeskonnal magnumopuse tootmiseks aega vaid 14-16 kuud.
Kuigi Obsidian Entertainment sai LucasArtsi meeskonnalt abi, ei olnud see siiski piisav. Vaatamata sellele Vana vabariigi rüütlid II Jedi, jõu ja igivana hea ja kurja vahelise lahingu sügav ja läbinägelik võtmine ei suutnud mäng jääda pelgalt narratiivsete väärtuste järgi. Veidi enam kui aasta pärast andis Obsidian Entertainment välja Vana vabariigi rüütlid II , kuid mitte nii, nagu see oli ette nähtud. Mäng oli täis vigu ja pooleli.
Mis jäi tähesõdadest puudu: Vana vabariigi rüütlid II
Obsidian pidi eemaldama terved sektsioonid Tähesõjad: Vana vabariigi rüütlid II . Tegelased, kohad ja isegi olulised luguotsingud jäid tähtajast kinni pidamiseks kõrvale.
Nende asemel andsid juhuslikud lõikekohad tervete planeetide või rännakute seeria peamised sündmuskohad. See jättis suured süžee augud, kus tihe ja kokkuvõtlik jutustamine oleks pannud kohutava narratiivi esiplaanile. Suures pealkirjas nagu oleks pidanud olema rohkem lakki Vana vabariigi rüütlid II , kuid Obsidianil olnud vähese ajaga langes ka see teele. Graafilised tõrked ja vähem kui tähe visuaalid vaevasid mängu käivitamist 2004. aastal.
Taastatud sisu mod
Pärast Obsidiaani kiiret vabastamist Vana vabariigi rüütlid II jättis halva maitse paljudele mängijatele ja Tähtede sõda fännide suu. Õnneks lugu sellega ei lõpe. Ligi kümme aastat hiljem, 2012. aastal, oli modderite kogukond ränka tööd, püüdes teatud sisu taastada Vana vabariigi rüütlid II . Peagi üksteise andeid ja kirge projekti vastu teadvustades töötasid nad üksteisega, et nad saaksid lisaks mängu teistele lõpetamata osadele ka oma vastavate ülesannete täitmisega hakkama.
Selleks ajaks, kui nad olid valmis oma tööd välja andma, oli nende jaoks piisavalt Taastatud sisu mod . See tagasihoidlik koostöö ehitas ümber lõigatud sisu Vana vabariigi rüütlid II , tõi mängijad tagasi kohtadesse, mis ei jõudnud kunagi Obsidiani mängu versiooni ja käsitles paljusid silmatorkavaid vigu ja probleeme.
Alati on häbi, kui mäng satub arendamise käigus probleemidesse ja sellest tulenevalt flopib. Obsidian Entertainmenti probleemid ja ajakava tekitasid vältimatuid takistusi. Õnneks tegi armastavate liikmete kogukond kindlaks, mida Tähesõjad: Vana vabariigi rüütlid II peaks olema ja läks tööle.