Miks jääb ellujäämise-õuduse mäng nälga žanris silma

Millist Filmi Näha?
 

Ellujäämis-õudusmängude räpaste surmade ja intensiivsete väljakutsete seas on 2013. aastad Ära nälga paistab silma. Indimängu kirjeldatakse sageli kui Minecraft kohtub Tim Burtoniga ja see on üks žanri ainukesi tiitleid, mida saab vallutada puhtalt mängija mõistuse jõul.



Esmapilgul, Ära nälga ei tundu selline mäng, mis õigustaks seda nimetama ellujäämise õuduseks - kunstistiil on kaval ja tegelased kõlavad instrumentide abil. Kuid stiil muudab selle silmapaistvaks ja lisab kapriisitunnet, mis tegelikult aitab rõhutada ülimalt jube süžeed.



koerakala indiapruun

Roomav õudus imbub sisse, kui mäng läheb käima - sõna otseses mõttes, kuna üks kolmest meetrist, mida mängijad peavad hakkama saama, on nende mõistus. Las see läheb liiga madalaks ja Nemad hakkavad tulema: varjulised olendid, kes libisevad ja libisevad mööda liidesega kruvitud ekraani, et mängija tegelasele kahju tekitada. Mängu ulatuslikus uurimuses Nemad vajavad piinamiseks rohkem kehva mahla.

Paraku mõistusega püsimine mängijaid sisse ei päästa Ära nälga . Laudakuningas Maxwell - kes on sama palju ori Neid nagu ülejäänud koosseis - kukutab mängija keset kõrbe ühe ülesandega: leidke enne öö saabumist midagi süüa. See on ainus mängus antud juhis - ülejäänu nõuab mängijatelt asjade üksi selgitamist või tuginemist suuresti juhenditele. XP-d saadakse ainult tegelase surma ajal, nii et mida kauem mängijad ellu jäävad, seda rohkem XP-sid saab ja seda rohkem uusi märke saab avada.

Ja suremisviisidest pole puudust - teise hagijalaine üleelamine on iseenesest saavutus. Esimese üleelamine päeval on saavutus, nagu ka esimese öö üleelamine. Mängijad peab on valgusallikas, või Öine Koletis tapab nad.



Loomastik, kellega nad kokku puutuvad, varieerub ükskõiksest kuni mõrvarini ja öösiti jahivad kadunud hingesid hiidmaod ja ämblikud. Ilm on pidev probleem, olgu see siis liiga kuum või liiga külm, ja DLC-s võib liiga märgumine põhjustada ka surma. Isegi taimed pole ohutud - raiuge liiga palju puid ja üks hüppab üles, et roheline kättemaks teha. Vaatamata tiitlile on surnuks nälgimine üks haruldasemaid võimalusi surra Ära nälga .

Seotud: Massiefekt: kuidas Shepardist ja Urdnot Wrexist said liitlased ja sõbrad

Pärast esimese 24 tunni üleelamist on mängijatel lihtne saada tujukaks ja proovida midagi, mis ületaks nende praegused võimalused, ning seejärel surra räpase surma. See on mäng, mis nõuab sügavat läbimõtlemist ja hoolikat kaalumist. Pole tõesti vaja palju, et mängijad langeksid õppetöösse või usuksid, et miski töötab ellu jäädes aktiivselt nende vastu.



Hoolimata kasvavast ärevusest jääda ellu, Ära nälga tema muusikas, kunstiteoses ja näitlejaskonnas on palju võlu. Starditegelane Wilson on neist kõigist kõige tasakaalukam, kuid teistel on oma ainulaadsed tugevused. Paju talub tulekahju ja saab sellest mõistust; Wolfgang on vägev; Webber on ämblike ja nii edasi sõber. Maxwelli kutt, keda mängijad armastavad vihata, kuid pärast tema vabastamise pinget saab temastki mängitav tegelane, kes võtab ise asju ette.

Mõne olendiga saab sõbrustada ja pärast tema välimuse esialgset šokki saab Chesterist selle mängu kaaslane. Sõna otseses mõttes on kõik siin maailmas interaktiivne ning meisterdamise ja mehaanika kogumisel on ainulaadsed pöörded.

Seotud: Kingdom Hearts: Mälu meloodial on ligi 50 maailma

Lore on ka rikkalik ja mitmekesine, alternatiivsete reaalsuslisanditega, mis võimaldavad mängijatel süveneda. Seega fännide kogukond ümbritsev Ära nälga on tohutu ja edukas, eriti kuna arendaja Klei Entertainment jätkab pealkirja uue sisuga värskendamist regulaarselt, seitse aastat pärast väljaandmist. Ainuüksi näljutamisest väsinud jaoks tegi Klei mitme mängijaga versiooni, Ära nälga koos, mis saab ka regulaarselt lihaseid värskendusi.

Ära nälga seisab pea ja õlgadega ülejäänud ellujäämise-õuduse žanrist kõrgemal - see on omapärane ja armas ning ei ületa endiselt jäise terrori saatmist otse läbi mängija südamiku. See on Steamis saadaval mõistliku alghinnaga, mis muudab selle vääriliseks kellegi raamatukogule.

Jätkake lugemist: 5 indie valmistatud metroidvaniat, mis väärivad võimalust



Toimetaja Valik


MCU teooria: soomussõjad algavad skrullide tõttu

TV


MCU teooria: soomussõjad algavad skrullide tõttu

Pole palju teavet selle kohta, millised sündmused Armor Warsi käivitavad. Kuid salajase invasiooniga seotus võib pakkuda parimat seletust.

Loe Edasi
Stuudio Ghibli annab välja lummavalt võluva Kiki tarnekottide kollektsiooni

muud


Stuudio Ghibli annab välja lummavalt võluva Kiki tarnekottide kollektsiooni

Stuudio Ghibli uus kollektsioon Kiki's Delivery Service võtab endasse filmi nurruva lapseliku võlu ning rakendab seda kottide, käterätikute, ripatsite ja muu jaoks.

Loe Edasi