10 raskeimat videomänguvalikut, järjestatud

Millist Filmi Näha?
 

Videomängude valikud võivad tunduda lihtsad, kuid tunduvad mängijate jaoks siiski uskumatult olulised, nagu näiteks oma tegelase nime valimine või nende väljanägemise kohandamine RPG-des. See võib mõjutada seda, kui palju mängijad oma tegelase ja mänguga üldiselt suhtlevad. Nendes mängudes teevad mängijad tavaliselt ka palju mõjuvamaid ja raskemaid valikuid, millest paljud jäävad mängijatele külge kaua pärast mängu mahajätmist.



sinine kuu belgia
CBR PÄEVA VIDEO SISUGA JÄTKAMISEKS KERIMISE

Paljud neist valikutest hõlmavad teatud tegelase saatuse üle otsustamist või sunnitud valima kahe äärmuse vahel, kus mõlemal juhul on kohutavad ja vältimatud tagajärjed. Mõned valikud ei ole sellised, nagu nad paistavad ega põhjusta tegelikult kahju, vaid meelitavad mängijat arvama, et nad teevad midagi pöördumatut, mis toob kaasa meeldejääva pingelise hetke, mida on raske unustada.



10 Oma tegelasele nime valimine

  Ekraan oma nime sisestamiseks Legend of Zelda mängus

Mängutegelasele nime valimine ei tundu raske otsusena, kuid see paneb mängijad sageli jonni. Neile, kes ei kutsu oma tegelasi ainult enda nimeks, varjunimeks või hüüdnimeks, võib tegelase välimusele, tajutavale isiksusele ja ümbritsevale maailmale sobiva nime valimine olla keeruline.

See on pealtnäha lihtne valik, kuid paljude mängijate jaoks on mängu loo ja maailmaga täieliku ühenduse loomiseks ülioluline veenduda, et nende tegelaskuju oleks õigesti nimetatud. Mõned inimesed alustavad isegi uuesti, kui nad pole valitud nimega rahul või usuvad, et nimi ei sobi nende iseloomuga.



9 Millal tegelase kohandamine lõpetada

  Fallout 4 tegelaskuju looja ekraan

Ainus varane valik, mis on veelgi valusam kui tegelasele nime panemine, on otsustada, kuidas neid kohandada. Mõnes mängus pakutakse hiljem võimalusi mängijate soengu, silmade või muude funktsioonide muutmiseks, mis eemaldab sellest otsusest osa stressi, kuid teised lubavad muuta ainult rõivaid ja kõik muu on püsiv.

Mõlemal juhul saavad mängijad kulutada tunde oma tegelaste kohandamiseks ja iga minuti detailide täiuslikuks muutmiseks, millele aitab kaasa vaid see, kui keeruliseks ja põhjalikuks tegelaste loojad tänapäeval muutuvad. See kehtib isegi mängude puhul, kus mängijad veedavad suurema osa ajast esimeses isikus ega näe suuremat osa detailidest, mida nad oma tegelaskujusse panid.



8 Kas Kennyt aidata

Mäng The Walking Dead, 1. hooaeg, 2. jagu

  Telltale'i ekraanipilt's Walking Dead with Lee, Kenny, Larry, and Lily trapped in the freezer

Märgutuled Mäng Walking Dead teeb mängijatele igal sammul raskeid valikuid ja esimene hooaeg teeb seda kõige paremini samas tundes, et mängijate tegevusel on tõeline kaal ja tagajärjed. Esimese hooaja teises episoodis on Larryl südamerabandus ja ta on arvatavasti surnud, samas kui mängija Kenny, Clementine ja Lily on koos temaga sügavkülma lukustatud.

Larry on võitlusveteran ja ideest, et ta pöördub, kui nad on temaga luku taga, on Kennyle piisav, et otsustada asjad enne nende algust lõpetada. Lily on veendunud, et ta isa on elus ja püüab teda elustada, samal ajal kui Kenny liigub jääplokki haarama ning mängijad otsustavad, kas aidata Kennyt või toetada Lilyt.

7 Kas lasta Megaton õhku

Fallout 3

  Megatoni linn mängus Fallout 3 pärast õhkulaskmist.

Varajane Välja kukkuma mängud on armastatud paljude moraalselt küsitavate ja raskete valikute tõttu, mida mängijad oma mängu jooksul teevad. Esimesed asustatud ala mängijad satuvad sinna Fallout 3 on Megaton, väike linn, mis on ainult säilinud - ja poolt potentsiaalselt hävitatud — selle pinna all lebav aktiveerimata pomm.

Mängijad valivad, kas plahvatada see pomm ja moraalselt oleks enamik Megatoni igapäevaste töökate inimeste poolel. Kuid, Fallout 3 premeerib mängijaid selle hävitamise läbi elamise eest kaunilt, alates rikastest inimestest, kes andsid neile ülesandeks see hävitada, sest see oli silmavalu.

6 Puuvaim või lapsed

The Witcher 3

  Geralt vaatab The Witcher 3 puuvaimu

Üks parimaid osi The Witcher 3 on selle loo jutustamine ja valikud, mida mängijad Geraltina teevad. Üks raske valik on, kas vabastada kuri puuvaim või hävitada see ning mõlemal tulemusel on nii positiivseid kui ka negatiivseid külgi. Puu ütleb ka Geraltile, et selle vabastamine päästab sellega seotud lapsed.

Ei ole võimalik kindlaks teha, kas puu on tõene või mitte, mistõttu on see raske valik. Kui mängijad vabastavad Tree vaimu, jäävad lapsed ellu, kuid Anna, Baron ja nendega seotud küla surevad kõik. Kui aga puu tapetakse, jäävad külaelanikud, Anna ja parun elama, samal ajal kui kõik lapsed ohverdatakse.

5 Geetide saatuse otsustamine

Mass Effect 2

The Massiefekt sari on täis raskeid otsuseid, mis mõlemad panevad mängijad mõtlema ja neil on suur mõju mängumaailmale. Mängus on üks mõjukamaid Mass Effect 2, kus mängijad otsustavad, kas nad kirjutavad Gethi ketserid ümber või hävitavad.

See valik mõjutab seda, kas mängijal on mängu lõpus rohkem Gethi või Quariani toetust Mass Effect 2, kuid kaaluda tuleb ka tõsist moraalset kitsikust. Nende hävitamine on vägivaldsem, kuid lõppkokkuvõttes päästab rohkem Quariani elusid, samas kui Gethi ümberkirjutamine kõigile elamiseks tunneb end julmalt, olles samas rahulikum.

kapten Ameerika võtab toru haamri kätte

4 Arcadia lahe või Chloe päästmine

Elu on imelik

  Chloe ja Max suudlevad tornaado ees filmis Life Is Strange

Elu on imelik saavutas populaarsuse mitmel põhjusel, sealhulgas selle võimsate valikute tõttu, mis võivad mõjutada kas peategelased elavad või surevad. Lõpus Elu on imelik, mängijale antakse aga selge ja südantlõhestav valik. Olles kulutanud viis täispika episoodi Chloe iga hinna eest kaitsmisele, tema surma ärahoidmisele või pärast seda korduvalt tagasi kerinud, peab Max otsustama, kas päästa Chloe või kogu Arcadia Bay.

See on uskumatult raske valik tema lähima inimese ja kõigi teiste tema kodulinna vahel ning kummalgi valikul pole kergeid tagajärgi. Kui Max valib Chloe, pühib tornaado lahe välja ja peale nende pole ellujäänuid. Kui Max valib Arcadia Bay, osaleb ta Chloe matustel südantlõhestavas stseenis enne Elu on imelik krediit veereb.

3 Tulista või Lase maha

Spec Ops: The Line

  Mängu Spec Ops: The Line peategelased

Lugupõhiste sõjapõhiste mängude fännidele Spec Ops: The Line esitab šokeeriva loo, millel on kokku neli lõppu ja kolm erinevat viisi, kuidas mängu lõplik valik võib välja käia. Mängijad saavad valida tulistada kas ennast või Konradi, ja arusaadavalt, Spec Ops lõpeb, kui mängija otsustab end tulistada.

Kui mängija aga Konradi tulistab, on veel kaks võimalust Spec Ops: The Line võib lõppeda. Esimene tulistab Konradi, kuid loobub relvast, kui relvajõud neile järele tulevad, lõpetades sellega mängu. Kui nad selle asemel tulistavad nii Konradi kui ka relvajõude, avaneb lisamängusegment.

2 Lord Shimura säästmiseks või mitte säästmiseks

Tsushima kummitus

  Ghost of Tsushima on finaalis vastamisi Lord Shimuraga punaste lehtede väljal

Tsushima kummitus lõpp on uskumatult valus, sest ei Jin ega Shimura ei taha omavahel võidelda, kuid neil pole valikut. Mängijale antakse võimalus pärast duelli võitmist oma onu elu säästa või ta tappa. Moraalselt võivad mängijad tunda, et nad on sunnitud Shimura elu säästma.

See viib tegelikult halva lõpuni, kus mängijatest saab täielikult The Ghost pärast onu palvete ignoreerimist ja keeldumist järgimast tema traditsioone, kus Jinit jahitakse igavesti, kuid tema eest hoolitsemine on liiga kaugel. Teine, auväärsem variant, on see, et mängijad ohverdavad oma onu ja lähevad pärast tema surmaga leppimist oma vanast elust edasi.

1 Kas end mürgitada

Paduvihm

44. peatükis Paduvihm, mängijatele pakutakse võimalust, kas juua mürgipudelist. Ethanil lubatakse ilma tagajärgedeta minema kõndida, kuid ta ei jõua Shauni asukoha teadasaamisele lähemale. Kui ta mürki joob, jääb tal elada vaid üks tund, kuid talle antakse osalised andmed Shauni asukoha kohta.

See on mängijate elu mängimine teabe eest ja kas Shauni kiiremaks leidmiseks oma aja loobumine on parem kui abist keeldumine ja võimalusest ilmajäämine. See annab tugevalt mõista, et pudel ei olnud tegelikult mürk, nii et mängijad on lõpuks ohutud isegi siis, kui nad seda joovad, kuid pinge enne teadmist on tõeline.



Toimetaja Valik