Kuna mängutööstus muutub narratiivikesksemaks, suunduvad mängijad palju lugu sisaldavaid AAA mänge, nagu Viimane meie seast . Need mängud on rikastavad ja kaasahaaravad ning põnevate tegelaste, süžeepunktide ja teemadega. Mängijatele, kes soovivad veelgi ületada lõhet kirjanduse ja mängude vahel, on interaktiivsed narratiivsed mängud, näiteks Elu on imelik sarjad pakuvad ainulaadset võimalust kogeda sisukaid ja meelt lahutavaid lugusid.
CBR PÄEVA VIDEO SISUGA JÄTKAMISEKS KERIMISE
Need interaktiivsed narratiivid hõlmavad kõndimissimulaatoreid, esimese isiku perspektiivi uurivaid mänge, mängitavaid interaktiivseid narratiivikogemusi (PINE) ja isegi lugudel põhinevaid koostöömänge. Ükski teema pole piiritletud ning erinevad kunstistiilid ja narratiivsete mängude lähenemisviisid toovad kaasa tõeliselt meeldejäävad elamused.
1 Mis jääb Edith Finchist

See lühike esimese isiku perspektiivi uuriv mäng on narratiivimängu niši sünonüüm. Mis jääb Edith Finchist on, nagu žanrilt sageli eeldatakse, mehaaniliselt lihtne. Mängijad jälgivad teismelist tüdrukut läbi tema vana perekodu, kui ta navigeerib kaotuste ja põlvkondade ajaloos. Mängijad suhtlevad keskkonda hajutatud objektidega, et vaadata iseseisvaid vinjette, mis paljastavad tüdruku sugulaste saladuse.
Keskkond sisse Mis jääb Edith Finchist on õudne ning müstiliselt õudsed teemad äratatakse ellu läbi üldise kunstistiili ja kõhedusttekitavate 'tagasivaadete'. Igal vinjetil, millega mängijad kokku puutuvad, on erinev visuaalne stiil, mis hõlmab vastava pereliikme elu ja surma. Need vaatenurga ja kunstilised nihked aitavad leevendada mängu temaatilist raskust, jättes mängijad hindama kogemuse keerukust.
avery mephistopheles 2016
2 Stanley tähendamissõna

Stanley tähendamissõna on meistriteos eksperimentalismis. Narratiivivabaduse illusioon narratiivimängudes ja laiemas hargnevas ilukirjanduses on vältimatu tegur, mis võib õõnestada mängijate süvenemist. Meta-narratiiv, mis sisaldub Stanley tähendamissõna kinnitab keele piire ja satiriseerib 'lõputute' valikute illusiooni, julgustades mängijaid eirama mängu kavandatud kulgu.
Sürrealistlik uurimine sisse Stanley tähendamissõna on ankurdatud kõiketeadva jutustaja kaudu, kellel on räige kalduvus. Mängitav tegelane Stanley võib tühjas kontoriruumis navigeerides või oma rada sepistades kuulda jutustaja juhiseid. Mängija otsustel on soovimatud tagajärjed, mis ulatuvad täiesti veidratest kuni koomiliselt jahmatavateni. Lõppkokkuvõttes Stanley tähendamissõna puudutab valikuid, kuid rohkem räägib taoliste valikute puudumisest.
leffe pruun ale
3 Elu on imelik

The Elu on imelik seeria koosneb mitmest episoodilisest graafilisest seiklusmängust, sealhulgas põhimängud ja kõrvalmängud. Frantsiisi populaarsus seisneb selle vali-ise-seiklus stiilis, mis nõuab mängijatelt narratiivi mõjutavate otsuste tegemist, nagu algusest peale selgeks tehtud. Esimene Elu on imelik Mäng ilmus 2015. aastal ja järgib Max Caulfieldi lugu, kes avastab, et suudab aega tagasi kerida.
Samal ajal kui Elu on imelik mänge on kritiseeritud aeg-ajalt slängi täis dialoogi ja madala kvaliteediga huulte sünkroniseerimise pärast, neil on emotsionaalne resonants ja intrigeeriv lugu. Segades igapäevased, kuid temaatiliselt rasked olukorrad üleloomulikuga, Elu on imelik on hästi armastatud tabuteemade ja suhteliste suhete kujutamise tõttu.
4 Telltale'i The Walking Dead

Teine populaarne graafiline seiklussari on Telltale's Kõndivad surnud mängud. Robert Kirkmani ülipopulaarsetel koomiksitel ja sellest tulenevatel teleseriaalidel põhineval Telltale'i sarjal on viis episoodilist täiendust ja DLC. Mõnevõrra meenutab Viimane meie seast , saavad need narratiivimängud alguse Lee Everetti tegelaskujuga zombide apokalüpsise alguses. Leest saab noore tüdruku Clementine’i eestkostja ja mängija jälgib nende lugu.
d & d lauasimulaatoris
Kõndivad surnud mänguseeria eelistab tegelastega suhtlemist ja tugevat jutuvestmist keeruka uurimise ja mõistatuste ees. Robert Kirkmani fännid jumaldavad kihilist lugu ja mõne koomiksitegelase esinemist.
5 Väljapääs

Samast stuudiost, mis tootis tuntud koostöömängu See võtab kaks , Hazelighti lookeskne Väljapääs on fenomenaalne viis veeta päev koos olulise teise inimese või sõbraga. Narratiivne koostöö on mõne väljakutsega ligipääsetav ja ei nõua tohutut ajakulu.
Hüppest lugu sisse Väljapääs on intrigeeriv ja tegelased on keerulised, kuid usutavad. Kõne all olevad peategelased on Vincent ja Leo, kaks vangi, kellel on väga erinev käitumine ja motivatsioon. Mängijad peavad vanglast põgenemisel ja sellest tuleneval isiklikul ja situatsioonilisel murrangul läbimiseks tegema koostööd. Tagasivaadete, minimängude ning tabavate kättemaksu ja usalduse teemadega on see mitme mängijaga narratiivimäng kiire tempoga ja intensiivne.
6 Öö metsas

Taga looriga kaetud Öö metsas Disainer Scott Bensoni omanäoline koomiksistiil ja värvikad tegelaskujud veelgi värvikama dialoogiga on lugu ebagraatsilisest ja ebakindlast tõusust täiskasvanuikka, vaimuhaigustest ning majanduslikust stagnatsioonist ja ebakindlusest. Lool põhinev avastamismäng toimub väikelinnas Possum Springsis, kui heatahtlik Mae naaseb pärast kolledži lõpetamist koju.
Öö metsas' köitvad tegelased on omapärased ja hästi läbimõeldud, viies lugu edasi üllatava mitmemõõtmelisusega. Mängu elav kunstistiil, minimängud ja paljud koomilised kõrval aitavad tasakaalustada valusat, kuid samas suhtelist ängi ja suuremaid sotsiaalseid kommentaare. Suureks saamine Öö metsas kehastab meediumi võimet luua nüansirikkaid ja võrreldavaid lugusid isegi karbist väljas.
kui palju ühest tükist on täiteaine
7 Firewatch

Firewatch on visuaalselt kütkestav esimese isiku kõndimise simulaator müsteeriumižanris. Mängijad hüpata otse Henry loosse ja jälgige, kuidas tema suhe oma juhendaja Delilah'ga kogu narratiivi jooksul areneb. Paar räägib raadiosaatjate kaudu ja Henry dialoogivalikud mõjutavad loo edenemist.
Campo Santo indie-mängu maastik on ilus, elavate, kuid sageli ühevärviliste värvide ja ainulaadsete vaatamisväärsustega. Kui Henry täidab oma ülesandeid metsatulekahjuvaatlejana, võib ümbruskonnas navigeerimine mõnikord tunduda kohmakas. Kuid, Firewatch selge kunstistiil ja selle aluseks olev pinge, mis süžeed edasi viib, loovad meeldejääva kogemuse.
8 Ethan Carteri kadumine

Umbes viietunnise mängu järel Ethan Carteri kadumine on kindlasti läbimängimist väärt igale narratiivse mängu entusiastile. Kohe alguses teatab mäng, et see on 'jutustav kogemus, mis ei hoia [mängija] kätt'. See väide asetab loo trajektoori mängija kätte.
Õudne Wisconsini maaelu saab ellu, kui mängija jälgib detektiivi, kes paljastab kadunud Ethan Carteri saladuse. Avatud seade suurendab killustatud salapära. Palju peidetud lugusid, keerdkäike, mõistatusi ja isegi paranormaalseid võimeid, Ethan Carteri kadumine kestab kaua pärast selle lõppu.
9 Enne kui ma unustan

Dementsuse ja mälukaotuse kujutamine kirjanduses ebaõnnestub sageli narratiivide dehumaniseerivate troopide tõttu. Interaktiivsema meediumina võivad videomängud neid troope õõnestada aktiivse osalemise ja loosse suurema süvenemise kaudu. Indie mäng Enne kui ma unustan 3-Fold Games segab asjatundlikult kahjulikke troope, kuna mängitava tegelase identiteet on kogu narratiivse kogemuse vältel ülimalt tähtis.
BAFTA kandidaadis Enne kui ma unustan , navigeerivad mängijad Sunita Londoni koju. Maja on kogenud kosmoloogile tundmatu ja mängijad peavad suhtlema pidevalt muutuvas keskkonnas olevate objektidega, et Sunita loo kohta rohkem teada saada. Nende interaktsioonide ja sellest tulenevate taustalugude kaudu satuvad mängijad segaduse ja selguse hetkede vahele.
10 Firenze

Firenze on lühike jutustamiskogemus mille keskmes on lihtsus. Kui mängijad ootavad eksperimentaalse jutuvestmisega sisukat mängu, peavad nad pettuma. Selle asemel Firenze on audiovisuaalne lugu, mis kutsub esile suhetega kaasneva melanhoolia ja ilu. Omapärast 2D stiili täiendab julge värvitoon, mis kõigub koos loo tooniga.
vennad õdusat õlut
Lühikese, vähem kui tunni kestva mängu ajal Firenze oma muusikalised lisad aitavad edasi anda vastandlikke kurbi ja lootusrikkaid toone. Soovitatav on mängida kõrvaklappidega, et mängijad kuuleksid erinevate instrumentide keerukust. Mäng kõige lihtsamas mõttes, see on fantastiline alternatiiv pikkadele kõndimissimulaatoritele.