Yu-Gi-Oh: koletiste kutsumise tüübid

Millist Filmi Näha?
 

Jääb üle vaadata, kuidas Konami selle välja tõmbab, kuid nad on suutnud muuta Yu-Gi-Oh uskumatult populaarseks, muutes selle samal ajal üheks keerukamaks kaardimängud . Reeglites on olemas reeglid ja palju tekitüüpe, mida jälgida. Kunagi ei ole määratud rotatsiooni, nii et mängijad peavad pidevalt meeles pidama pidevalt kasvavat kaardiraamatukogu. Iga kahe või kolme aasta tagant tutvustab Konami veel ühte kutsetüüpi mäng , muutes inimeste lähenemist mängule.



Kuid milline väljakutse tüüp on parim? Uurime mitte ainult kõiki lisatekitüüpe, vaid paljusid põhiteki tüüpe, et teha kindlaks, millised kutsetekid on parimad, ja reastame need.



10Keerake koletisi

Flip koletised olid algse efektiga koletised. Teisisõnu, ammu enne seda, kui koletisi lihtsalt välja kutsuti, et neil oleks mõju, oli meil Flip-koletisi. Tavaliselt tuli neil mingi vastik üllatus, kui mängija ründas. Need kaardid võivad kiiguda koletiseks, mis pööratakse näoga ülespoole, ja nad võivad koletise tagastada teise koletise kätte andmiseks või hävitamiseks või midagi sama masendavat.

Mäng oli parem siis, kui kehtisid Flip-koletised, kuna see tähendas, et mängijad pidid austama näoga allapoole suunatud kaitsepositsioonikaarte. Tänapäeval on kaardi hävitamiseks liiga palju näpuga ülespoole pööramise võimalusi liiga palju, muutes need koletised palju vähem võimsaks.

sinine kuu belgia valge alkoholisisaldus

9Normaalsed koletised

Need on koletised, kellest iga teine ​​koletis alguse sai. Sellega olid kõik algses mängus harjunud. Koletise 'efekt' seisnes selles, et nad said rünnakuks reaalselt kasutada ja ilma nendeta ei saanud mängija mängu tegelikult võita.



Normaalsed koletised läksid moest välja, omamoodi, kui algas termotuumasünteetiliste koletiste ajastu, juhatades välja beatdown-tekid. Kuid nad on varem olnud mitu korda meta koos Rescue Rabbitiga, muutes need mõnda aega kasulikuks.

8Tribute Monsters

Kõik peaksid austust austavate koletiste vastu üles näitama. Nad olid ühel hetkel mängu parimate koletiste esindajad. Kaardid nagu Dark Magician ja Blue-Eyes, kui nad platsile jõudsid, tähendasid, et vastane vajas neile kiiresti vastust.

Hilisematel aastatel olid need siiski olulised, kuid need esindavad vanemate mängude viise. Nad aeglustavad mängu vastase jaoks ja muudavad lisapakile lootmise keerulisemaks.



7Rituaalsed koletised

Rituaalsed koletised olid esimesed 'kergesti' kutsutavad koletised. Neid sai spetsiaalselt välja kutsuda rituaalse loitsu mängimisega ja selliste koletiste kasutamisega, mille tase on kõrgem või võrdne koletisega, kes üritab rituaali välja kutsuda.

SEOTUD: Yu-Gi-Oh: 10 halvimat Mermaili kaarti

Rituali koletiste suurim probleem on see, et nad kulutavad mängija ressursse tohutult. Rituaalseks kutsumiseks on vaja vähemalt kolme kaarti: rituaali loitsu, rituaalset koletist ja materjali selle koletise austamiseks. See kõik on ühe koletise väljakutsumiseks, mistõttu üritavad rituaalsed tekid tänapäeval sellest mööda minna, kuid see on ikkagi palju kaotatud kaarte.

6Pendli koletised

Paljud inimesed lahkusid mängust pärast seda, kui Konami tutvustas Pendulum Summoningut, väites, et see rikkus mängu. See on arusaadav; pendli koletisi saab kasutada loitsudena, muutudes teatud arvu „skaaladeks“. Siis saab mängija spetsiaalselt kutsuda nii palju koletisi, kui nad tahavad, et nende käsi oleks kahe Pendli skaala vahel.

Teisisõnu, kui mängijal on skaala 0 ja 5, võivad nad spetsiaalselt kutsuda koletisi vahemikus üks kuni neli. See on korralik viis põllu sülemlemiseks, kuid need olid sageli ka üsna habras ja lõid enne ärasõitu lõpuks vaid käputäie võimsaid metadekke.

5Fusion Monsters

Fusion-koletised olid mängus esimest tüüpi lisakorruse koletised. Need eksisteerisid algse seeria ajal, kuid alles palju hiljem tegi Konami nendega midagi. GX ajastu tutvustas Hero koletisi ja see kõik oli sealt allamäge.

Selle kutsetüübi nõrkus peaks olema see, et nad vajavad liitmisloitse, kuid koletiste vahel, mis suudavad sulanduda üksnes materjalide leidmisel põllul (kontaktfusioon) ja loitsudel, mis korduvad surnuaiast, isegi see nõrkus on suuresti kadunud. Mitmed termotuumasünteetsid muudavad selle kutsumisviisi siiski märkimisväärseks.

4Sünkroon koletised

Esimene suurem kaebus Yu-Gi-Oh kohta tuli siis, kui mängule tutvustati Synchro koletisi. Usuti, et nad kiirendasid mängu liiga palju, kuna neid oli nii lihtne välja kutsuda. Konkreetse sünkro-monstrumi tasemeni jõudmiseks kulus ainult tuuneril ja mittehäälestajal ning see kutsuti lisatekilt hõlpsalt välja.

SEOTUD: Yu-Gi-Oh: 10 parimat Tellarknight kaarti

Kui asjad oleksid seal peatunud, oleks see võib-olla korras olnud, kuid lõpuks võtsid nad kasutusele tuunerid, mis võivad surnuaiast tagasi tulla, luues suuremahuliste põldude loomiseks peaaegu lõpmatu sööda. Tänapäeval on parimad uued koletised harva sünkroonilised, kuid see on sellepärast, et nii paljud loodud parimad olid juba olemas.

3Link Koletised

Need koletised tähistavad teist korda, kui inimesed kurtsid mängu katkemise üle. Konami arvas oma lõpmatus tarkuses, et nad aeglustavad mängu, pannes mängijad, kes lisakorralt koletised kokku kutsusid, kõigepealt looma Linki koletised.

Link-koletised olid tegelikult spetsiaalsed väljakutsutud austusavalduste koletised: teete Link-3 kolmest, Link-4 neljast koletisest. Seda mehaanikut suruti viimase kolme aasta jooksul tugevalt, kuid see ei aeglustanud tegelikult mängu, kuna mängijad saavad nüüd koletisi näiliselt lõputult mitu korda välja kutsuda.

parim viil elu komöödia anime

kaksMõju koletised

Efektkoledid asusid kiiresti kõigi teiste tekil olevate koletiste asemele. Need võivad olla mitmesugused erinevad asjad, alates juhendajatest kuni jõudmiseni Fusion / Synchro / Link koletisteni või nad võivad olla omaette boss-koletised.

Aastate jooksul on Konami mängu toonud mitmeid tekid, mis on muutunud metakohaseks, kuid nad tuginevad sellele, et ülemuskoletised on tekil kui väljaspool seda. Sellised tekid nagu Machina või Kozmo on siinkohal erilist tähelepanu vajavad, kuna nende bossikoletised asuvad kõik põhitekil.

1Xyzi koletised

Kuningat on raske troonilt maha lüüa. Nii vinge kui sünkro koletised olid, on Xyzi koletised seal, kus Konami loobus tasakaalustatud kaardikujunduse proovimisest. Teises komplektis olid nad juba tutvustamas koletisi, mis võisid kellegi mõju väljakule eitada, omades samal ajal ka 2400 ATK-d.

Neid on lihtsam kutsuda kui ükskõik millist muud lisakivi kutsumist. Sünkroonid vajavad tuunereid, parimad Link-koletised on 3. või 4. tasemel. Xyz vajab tavaliselt ainult kahte ja nad peavad olema ainult samal tasemel. Nende jõud ja mitmekülgsus on võrreldamatud ja tänapäevani on olemas üldised Xyzi koletised, kellega kõik mängivad.

JÄRGMINE: Yu-Gi-Oh: 10 parimat raketikaarti



Toimetaja Valik


Castlevania: kriitikute hinnangul on iga pihuarvuti mäng järjestatud

Videomängud


Castlevania: kriitikute hinnangul on iga pihuarvuti mäng järjestatud

Castlevania omab tugevat ajalugu pealkirjadest, mis on saadaval erinevates pihukonsoolides. Mida kriitikud on nende mängude kohta öelnud.

Loe Edasi
JoJo: Sarja 10 parimat ema, järjestatud

Loendid


JoJo: Sarja 10 parimat ema, järjestatud

JoJo Veider seiklus sarjas näeme paljusid emasid ja nende mõjutajaid. Mõned neist on tõeliselt suurepärased.

Loe Edasi