Kuhu Spyro: Sisestage Dragonfly valesti?

Millist Filmi Näha?
 

Pärast Draakoni aasta 2000. aastal liikusid Insomniac Games edasi Draakon Spyro. Universal kuulus ametlikult IP-le ja Insomniac otsustas uute loominguliste tegevuste nimel jätta enda loodud väikese purpurse draakoni. Meeskond toodaks armastatud Ratchet & Clank seeria Sonyga ja Spyro tulevik jäi õhku.



miki õlle alkoholisisaldus

Innukas jätkake tootmist Spyro mängud, Universal sõdis edasi ilma Insomniacita. Aeg oli Spyrol jõuab järgmise põlvkonna konsoolideni ja et ta ilmuks esimest korda mitte-Sony kodukonsoolidesse. Saadud mäng oli Sisestage Dragonfly, nimi, mis saadab sarja kõigi fännide selili värina. Mis juhtus maa peal?



Universal andis selle uue jaoks välja arenduskohustused Spyro tiitel paarile üsna uuele arendusstuudiole: Check Six Studios ja Equinoxe Digital Entertainment. Universal oli mängu tootmisega väga seotud, muutes suure osa meeskonna algsest visioonist hoopis millekski muuks. Universali sekkumine nõudis projekti täielikku taaskäivitamist kuu aja jooksul, andes tooni toimuvale arenguprotsessile. Peaaegu kõik mängu esialgsete kujundusdokumentide elemendid lammutatakse ja asendatakse. Mäng jätaks oma algselt lubatud 2001. aasta väljaandmiskuupäeva vahele, tõenäoliselt Universali soovitud pidevate muudatuste ja täienduste ning Check Checki ja Equinoxe konkureerivate visioonide tõttu.

Check Sixi ja Equinoxe meeskonnad alustasid projekti suurepäraste tingimustega, olles põnevil alustama tööd sellise populaarse frantsiisi kallal. Lõpuks usaldaks meeskonna juhtkond üksteist umbusaldusega, mis tekitas ilmselgelt veelgi suuremaid arenguraskusi. Kaks stuudiot pidid tegema tihedat koostööd, et neil oleks mingid võimalused mängu õigel ajal lõpetada. Kuigi Universal paneks projektile väga sageli muudatusi ja muudatusi tegema, ei anna see kahele meeskonnale nende lõpuleviimiseks vajalikku lisaaega ega tööjõudu. See üsna stressirohke töökeskkond hakkaks stuudiote töötajatele maksma.

Universali mandaadid eeldasid palju rohkem tööd, kui arvata võis ja mängu tulevik hakkas tunduma sünge. Kuna nad ei näinud mõistlikku viisi projekti õigeks ajaks lõpule viia, hakkasid paljud stuudio töötajad lahkuma. Mängu arengut käsitlevas YouTube'i nüüdsest privaatses dokumentaalfilmis esitatakse töötajate väiteid, et see ülesütlemiste arv kasvas veelgi, kui ülejäänud töötajad olid sunnitud pikematele kriisiaegadele ja töötasid isegi palgata vahetustega. Areng muutus nii vaevaliseks ja kaks stuudiot nii vastuoluliseks, et tootmine tunnistati ühel hetkel täiesti surnuks, kusjuures üks töötaja Warren Davis vajavad vahendamist kahe ettevõtte juhi vahel kuni nad olid nõus arendust jätkama.



SEOTUD: Kas Crash ja Spyro tulevikud on Jeopardias?

Algselt oli mängul plaanis olla üle 25 taseme ja see sisaldaks Gnasty Gnorci ja Ripto tagasitulekut, nagu kiusati aasta lõpus. Draakoni aasta. Selles olukorras ei suutnud meeskond seda algset eesmärki täita. Viimases mängus oleks vaid kaheksa taset ja üks ülekaalukas bossivõitlus Ripto vastu, kusjuures Gnasty Gnorc on mängust täielikult välja lõigatud. Viimasele ülemuse lahingule pääseb uue mängu alustamise sekundi jooksul. See on viinud üsna kurikuulsate kiirusrekordideni. See, et mängu üldse suudeti mõnevõrra mängitavas olekus välja anda, oli ausalt öeldes ime.

Viimane mäng kannatab väga märgatavate kaadrisageduse probleemide, lugematute graafiliste ja mänguliste tõrgete ning uskumatult köitva graafika tõttu. Meeskond asus tootma uskumatult lühikese laadimisajaga mängu, kuid lõpptoode võib Playstation 2 versiooni alade vahel liikumiseks võtta üle neljakümne sekundi. Stewart Copeland, politsei endine trummar ja originaali ikoonilise heliriba helilooja Spyro triloogia, naaseks uuesti tööle Sisestage Dragonfly. See oleks Copelandi viimane heliriba selle sarja jaoks, meenutades, et pärast mängu turundusmaterjali nägemist tundis ta, et tema ja Universal ei olnud enam 'ühel lehel'. Spyro.



Sisestage Dragonfly oli kõigi jaoks tohutu pettumus. Ei Check Six ega Equinoxe ei jääks mängu üle elama, sulgedes oma uksed varsti pärast pealkirja avaldamist 2002. aastal. Mängu salajastele krediitidele juurdepääsemiseks avastati 2019. aastal petukood. Need ainepunktid sisaldasid arvukate mängul töötanud töötajate nimesid, kuid jäid nende lõplikus väljaandmises täiesti krediteerimata, kuna nad olid täiesti arusaadavalt otsustanud projektist lahkuda. Vaatamata panusele Sisestage Dragonfly pika aja jooksul enne lahkumist tehti kusagil otsused nende panuse tõendite kustutamiseks. Võib-olla võtab see üsna masendav fakt kõige paremini kokku Sisestage Dragonfly's arendus - üks arendajate ja kirjastajate vastuoludest ja konfliktidest.

Hoidke lugemist: Ratchet & Clank: eraldage faili suurus, eellaadimise aeg kinnitatud



Toimetaja Valik


Yu-Gi-Oh !: 8 asja, mida te ei teadnud Joey Wheeleri kohta

Loendid


Yu-Gi-Oh !: 8 asja, mida te ei teadnud Joey Wheeleri kohta

Joey Wheeler on Yugi parim sõber Yu-Gi-Oh! ja fännide lemmiktegelane. Siin on mõned asjad, mida publik ei pruugi tema kohta teada.

Loe Edasi
Jackpoti ja musta kassi seiklused jätkuvad Marveli 2024. aasta aprilli taotlustes

muud


Jackpoti ja musta kassi seiklused jätkuvad Marveli 2024. aasta aprilli taotlustes

Fännide lemmikduo Mary Jane Watson ja Felicia Hardy ühinevad taas Jackpoti ja Black Catina Marvel Comicsi 2024. aasta aprilli pakkumistes.

Loe Edasi