Lõplik fantaasia oli kunagi Jaapani rollimängude suurim nimi, luues tööstuse kõige meeldejäävama maailma. Kuid viimase kahekümne aasta jooksul on selle tajutav kvaliteet kõikunud tänu lahknevatele jätkudele ja küsitavale äritavale. Sellisel kujul puudub selle tänapäevastel pealkirjadel varasemate mängude popkultuuriline kõikjalolemine.
Selle hetkese armu langemise ajal suutsid teised frantsiisid õitseda ja nikerdada suuremad viilud JRPG turul iseenda jaoks. Koos Lõplik fantaasia viimastel aastatel kursuse korrigeerimisel on aeg vaadata, mida tema konkurendid saavutasid ja kuidas Square Enix võiks neilt õppida, et taastada žanri üle domineerimine.
Üks moodsatest Lõplik fantaasia Suurimateks probleemideks on olnud järjepidevuse puudumine. Square Enix leiutab frantsiisi uuesti iga nummerdatud osaga, mis tähendab, et selle publik ei saa kunagi kindel olla, mida igast mängust oodata. See pole tingimata halb asi, kuna kõik kaubamärgid peavad asjakohasuse säilitamiseks uuendusi tegema, kuid mõned fännid tunnevad, et ettevõte võtab selle liiga kaugele.
Iga uus Lõplik fantaasia mäng on nii pööraselt erinev, mis tähendab, et arendajad ei jõua kunagi oma ideid täpsustada, jättes potentsiaalselt suurepärased kontseptsioonid tolmus . Final Fantasy X oli imeliselt taktikaline lahingusüsteem, mille juurde põhisari enam tagasi ei tulnud, ja eelseisev Lõplik fantaasia XVI tundub, et võtab veel vihjeid Saatan võib nutta kui ükski varasem seeriakirje. Võrrelge seda pidevat uuesti leiutamist Atlusi järkjärgulisema kasvuga Isik seeria.
Isik 3 värskendas frantsiisi, jäädes samas truuks oma linnafantaasia juurtele, lihtsustades selle mängimist pigem kui täielikult muutnud. Iga järgnev pealkiri põhines siis viimase saavutustel, edendades mängimist, hoides seda äratuntavalt. Sama ei saa öelda Lõplik fantaasia , mis näib pidevalt kaugenevat oma JRPG juurtest. Jääb öelda, et Square Enix oli šokeeritud Vapralt vaikimisi edu, hoolimata sellest, et see oli täpselt selline klassikalises stiilis JRPG, mis muutis nad esiteks populaarseks. Atlus vahepeal naudib seda žanrit endiselt.
Võitlus üksi ei tee siiski JRPG-d. Uute julgete fantaasiamaailmade uurimine on samuti võtmetegur. Kahjuks on Square Enixi seiklustaju viimastel aastatel kõikunud. Final Fantasy X sai lineaarsemast kujundusest hoolimata hästi vastu, kuid Lõplik fantaasia XII ja Lõplik fantaasia XIII olid vastuolulised seetõttu, et need olid liiga ulatuslikud ja liiga piiravad. XV Avatud maailma katse leidis vastukaja ja hiljutine vastus Lõplik fantaasia VII uusversioon kritiseeris ka narratiivse polsterduse pärast.
Seevastu Xenoblade kroonikad on olnud väga edukas tasakaalu leidmisel lineaarse jutustamise ja ekspansiivse keskkonna vahel. Mängud annavad mängijatele selged eesmärgid, kuid jätavad A-st B-ni jõudmise enda kätte. See tähendab, et iga mängija peab ise välja mõtlema taseme maastiku, kaardistades oma raja läbi koletiste ja keskkonnaohtude paki.
Liikumine a Xenoblade mäng tundub alati miniseiklusena tänu ainulaadsetele maastikele ja fantastilistele olenditele. Need maailmad ei pruugi tehniliselt olla nii avatud kui Lõplik fantaasia XV 's, kuid nende üha võõramaise eluviisiga elupaigad muudavad nende uurimise huvitavamaks kui lihtsalt teise rohelise välja ja hoiavad mängijaid põnevil nurga taga.
Jutuvestmise osas Lõplik fantaasia on legendaarne. Selle tegelased on aga rohkem vaidlustatud. Mängude kipsid meeldivad Final Fantasy VI ja KAS SA TULED on mõjuval põhjusel ikoonilised, kuid XII märgiti ebaolulise peategelase eest ja XV kangelased olid nii alaarenenud, et vajaksid DLC laiendusi. Selline keskendumine loole tegelaste arendamisele on fantaasias tavaline, kuid see pole universaalne, nagu näitab Sellised seeria .
Arvestades, et Lõplik fantaasia on keskendunud ooperijutustamisele, Sellised tegeleb rohkem karakterdraamaga. Selle kangelased võitlevad ühiskondlike probleemidega, nagu vaesus ja rassism, mille tulemuseks on isiklikumad lood. See tähendab ka, et mängud võivad olla värvilisest esteetikast hoolimata üllatavalt graanulid, arutades ideid nagu valvsad mõrvad ja poliitiline revolutsioon.
Nagu ka eetilisema väljakutsega kangelased, Sellised on sageli keerukamaid kurikaelu kui Lõplik fantaasia . Erinevalt Square Enixi nihilistlikest planeedipurustajatest on need antagonistid tavaliselt lihtsalt vigased inimesed, kes üritavad maailma muuta vastavalt omaenda veendumustele. Selline moraalne hallus ei pruugi ideaalselt sobida Square Enixi üldiselt kangelasliku tooniga, kuid rohkem sarnase nüansiga tegelasi võiks tema lood huvitavamaks muuta.
Raske on ennustada, kuidas mõni sari areneb, ja see, mis vastab Square Enixi praegusele olukorrale, võib seda väita Lõplik fantaasia pole vaja. Siiski on muutused alati vältimatud, kuid see pole halb. Müüte ja legende kirjutati ja tõlgendati sajandite vältel teiste lugude valguses, nii et pole midagi halba, kui nende digitaalsed järeltulijad teevad sama. Selle fantaasia päevad pole kaugeltki lõplikud, nii et sellel on piisavalt aega, et õppida mõnest teisest loost.