Kas Mass Effect 3 algne lõpp oli tõesti nii halb?

Millist Filmi Näha?
 

Väljalaske ajal Massiefekt 3 algne lõpp oli üks suurimaid vaidlusi mängudes. Mängijaid vihastas selle valiku ja selgituste puudumine, mis viis vastureaktsioonini, mille tulemuseks oli Pikendatud versioon DLC. Muudetud lõpp pani enamik fänne paika, andes neile parema ülevaate sellest, kuidas nende valikud galaktikat mõjutasid. Kuigi esimene lõpp oli vigane, ei olnud see siiski asjatu. Koos Legendaarne väljaanne nüüd saadaval, on aeg vaadata tagasi, mida see algne lõpp valesti tegi, mis õigeks sai ja mis rekonstrueerimisel kaotsi läks.



Päris algusest, Massiefekt oli kosmoseooperi-kosmilise õuduse hübriid. Esimeses mängus võitleb inimkond galaktikas koha võitmise nimel ja suurimad pinged on sellega seotud tulnukate rassid . See muutub koos Roversina tuntud Lovecrafti masinate paljastamisega. Nende olemasolu teeb selgeks, et kogu orgaanilise elu edenemine kahaneb sünteetika tugevusega võrreldes.



tulekivist käija topelt tungraud

Reapers on galaktikas suure õudusega kohal. Nende seatud eesmärk on orgaanilise elu likvideerimine. Sel eesmärgil rikuvad nad elusolendeid oma orjadeks ja sõduriteks. Kusagil pole seda nii palju selgeks tehtud kui lõpuosas Massiefekt 3 .

Shepard võitleb läbi rikutud olendite leegioni, et jõuda tsitadelli galaktikaühiskonna süda . Jaama oli üle võtnud The Illusive Man, kunagine rahutu liitlane, mida nüüd kontrollib Reaperi tehnoloogia, mida ta kasutada soovis. Pärast tema saatmist astub Shepard silmitsi Reapersit valitseva intelligentsusega Catalystiga ja teeb nüüdseks kurikuulsa valiku nende hävitamise, kontrollimise või orgaanilise ja sünteetilise elu kokkusulamise vahel.

Seotud: Kas saate importida oma originaalse triloogia salvestamise Mass Effecti legendaarsesse väljaandesse?



See oli üllatavalt põhiline järeldus sarja jaoks, mis oli seni vabadusele nii palju rõhku pannud. Selle tulemusena, et mängijad tegid valikuid, mida nad ei suutnud täielikult mõista, veel vähem nõus, mässasid mängijad lõpu vastu. Kuigi see järjestus on ilmselgelt vigane, oleks see võinud tekitada väga huvitavaid küsimusi, kui vaid selle head elemendid oleksid paremini välja töötatud.

Lisaks agentuurile Massiefekt on väga seotud ajaloo tsüklilisusega. Mängu ajalugu on neid mustreid täis, millest suurimad on Reaperi genotsiidid. Orgaanilised esindajad saavutavad kosmoselennud, ehitavad tsivilisatsioone eelkäijate seljale ja seejärel koristavad Reapers enne nende edasiliikumist. Korjajate põhjendus on see, et nende puhastused takistavad orgaanikat arenemast tehnoloogiat, mis on galaktika lõpetamiseks piisavalt arenenud, säilitades seeläbi tulevaste liikide jaoks.

Seotud: Mass Effect: Legendaarne väljaanne - kuidas rachni päästa (või hävitada)



Ka sarjas on muid tähelepanuväärseid tsükleid. Salarid tõstatasid Krogan , mis viib nende hävitavate mässudeni. Kõrval Massiefekt 3 on näidatud, et nad kaaluvad veelgi tigedama Yahgi kasvatamist, näidates, et nende juhid pole midagi õppinud. Kroganid on omaenda vägivallatsükli tõttu tõhusalt suletud traditsionalistlikku pimedasse aega, mis võib Shepardi valede valikute korral nad hävitada. Lõpuks on alati sellised mehed nagu Saren ja The Illusive Man sekkumas jõududesse, mida nad ei suuda kontrollida, hoolimata tagajärgedest.

Nii palju näiteid selle kohta, kuidas orgaanika ennast kogu seeria jooksul hukule paneb, on omamoodi tundetu, miks Reapers end vajalikuks peab. Surematute masinate jaoks, kes on seotud arusaamatute ajapikendustega, on orgaanika lärmakad lapsed, kes mängivad tulega, ähvardades puhta teadmatuse tõttu paratamatult metsa maha põletada. Sellega seoses oleks mängija valiku piiramine ja igaviku kuristikku vaatama sundimine võinud olla kogu sarja kõige hirmutavam ja sisukam hetk.

guinnessi nitroõlu

SEOTUD: Mass Effect 2 juhend: Kuidas värvata Justicarit, Samara

Probleem on selles, et seda on halvasti edasi antud. Katalüsaator raamistab need ideed orgaaniliste ja sünteetiliste ainete konfliktina, kuid Shepard võib seda sageli eitada. Tehisintellekti EDI on olnud teine ​​liitlane alates teisest mängust ja Shepard võib lõpetada eonide pikkuse sõja orgaaniliste kvarianide ja nende robotite vastaste vahel. Kui katalüsaator oleks oma sõnu hoolikamalt valinud, poleks tema ideid ilmselt tagasi lükatud.

Nende teemade arendamise asemel on aga Pikendatud versioon ja kõik järgnevad DLC-d keskendusid uurimusele. Lisati täiendavad dialoogivalikud, mis võimaldasid Shepardil katalüsaatorist paremini aru saada ja Reapersil ilmus kogu nende taustalugu Leviatan DLC. Nende lugude probleem seisneb aga selles, et nende seletused tapavad Reapers'i saladuse. Paljastused taandavad need mitmeteks tõrksateks programmideks, õõnestades nende surematut, totalitaarset ähvardust, mida nad galaktikale kehtestasid.

The Pikendatud versioon pole sugugi kohutav lõpp. Originaaliga võrreldes on see selgelt rohkem poleeritud toode ja see on hea järeldus fännidele, kes naudivad kosmosekangelase poolt Massiefekt . Neile, kes hoolivad selle kosmilisest intriigist, paistab see aga kolme tulega liiga palju saladustele, mis olid paremad pimedas.

Jätkake lugemist: Miks on Jade Empire'i moraalsüsteem BioWare'i kõige alahinnatud?



Toimetaja Valik


10 kõige põnevamat asja valgendi kohta: tuhandeaastase veresõja treilerid

Loendid


10 kõige põnevamat asja valgendi kohta: tuhandeaastase veresõja treilerid

Haagised on Bleachi naasmise nimel kõik soovinud ja paljud lahedad detailid nendes treilerites näitavad, miks Bleach on endiselt parim.

Loe Edasi
10 parimat filmi Assassins

Loendid


10 parimat filmi Assassins

Alates rahvusvahelistest tapjatest nagu agent 47 kuni kohutavate tegelasteni nagu John Wick, on teatud filmimõrvarid oma klassist erinevad.

Loe Edasi