Victoria 3: Miks on fännid nii põnevil Paradoxi kauaoodatud järje üle

Millist Filmi Näha?
 

Sel aastal PDXConil tehtud paljude teadete hulgas on üks silma paistev kauaoodatud järgmine sissekanne Võit seeria, III võit . Fännid on seda mängu lootnud juba pikka aega, võimaldades sellel teatud ringkondades meemistaatuseni jõuda. Kuid lisaks naljadele on hea põhjus, miks fännid tahtsid seda näha Võit seeria teeb suure tagasituleku.



The Võit pealkirjad on suurejoonelised strateegiamängud sarnane teistega, mille on välja töötanud Paradox. Need on seatud 1836. ja 1940. aastate vahele ning pakuvad radikaalselt erinevat viisi maailma mängimiseks ja domineerimiseks kui paljud teised sarnased tiitlid. Mängijad saavad valida sadade riikide hulgast, nagu nad olid Victoria ajastu ajal. Peale mõne aurupungi ulmelise pealkirja pole sel ajaperioodil veel palju mänge seatud, kuid arvestades, et see oli radikaalsete muutuste ajastu tänu kiirele industrialiseerimisele ning esilekerkivatele poliitilistele ja kultuurilistele ideedele, mis mõjutasid tänapäeva ühiskonda suuresti, aeg, mis pakub nii palju mängupotentsiaali.



Samal ajal kui Võit mängud sisaldavad tõepoolest võitlust, see pole kaugeltki põhirõhk; peeti viimase abinõuna. Selle asemel rõhutatakse diplomaatiat, seadusi ja kaubandust. Majandus on palju keerulisem kui teistes Paradoxi tiitlites, seal on rohkem kui 50 erinevat tüüpi ressursse ja kaupu, mida saab toota, toota ja kaubelda nii teie riigi provintsides või osariikides kui ka naaberriikides. Armeed ja sõjalaevastikke on vaja rohkem vägede näitamiseks läbirääkimistel teiste riikidega kui enda võitlemiseks, mis on märk sellest, kuidas läheb, kui mõlemad pooled ei suuda kokkuleppele jõuda.

Nende rahvuste erinevad ideoloogiad võivad määrata viisi, kuidas globaalsed jõud arendavad oma majandust ja poliitikat. Mängu edenedes näib olevat kergem alluda muutuste tuultele, kuid võite ka valida, kas säilitada rohkem kontrolli oma riigi juhtimisel, nagu soovite. Näiteks on üks suuremaid otsuseid, kas rakendada valitsuse kontrollitavat plaanimajandust või vabaturgu.

Seotud: Miks on Europa Universalise Leviathani laienemine kõige vähem hinnatud toode Steamis



Tüüpilistest seanssidest võib kujuneda hoolikas tasakaalustusmäng, kus mängijad haldavad korralikult oma riigi maksustamist ja kulutamist, hoolitsedes samas ka elanikkonna vajaduste ja soovide eest. Need, kes seda ei tee, võivad sattuda kiiresti tohutute võlgade ja majanduslanguse koos mõnede väga õnnetute hüppega. Mängijate arendatavad tehnoloogiad võivad muuta oma tööstuse ja poppide eluviisi üleöö revolutsiooniliseks. Isegi sõdade pidamise viis võib muutuda Napoleoni ajastu taktikast I maailmasõda määratlenud kaevikute, kuulipildujate ja okastraadini.

Paraku on sarja suurim tugevus ka selle suurim nõrkus. Programmi jaoks vajaliku keerukuse ja mikrojuhtimise tõttu Võit Mäng on järsk õppimiskõver, millest uued mängijad peavad üle saama. Ehkki see on enamusele strateegiamängudest omane, on see siin veelgi levinum. Lisaks, kuna suurem osa mängust on igapäevane ja pole mõeldud võitluseks, pöörduvad paljud teiste pealkirjade poole Ristirüütlite kuningad , Raudsüdamed või Stellaris lihtsama, põnevama PvP võitluse ja tugevate kätega diplomaatia jaoks.

Seotud: Stellaris: Nemesis - kuidas toimivad uued esimese kontakti ja spionaažisüsteemid



Ikka, Victoria II on säilitanud väikese, kuid ustava mängijabaasi, isegi 10 aastat pärast vabastamist. Samuti on see saanud arvukalt fännide tehtud modifikatsioone, mis muudavad teie mänguviisi täielikult, alates külmade sõdade tutvustamisest, vahelduvatest ajaskaala stsenaariumitest, üleminekutest II maailmasõjani ja muust. Ent ka fännid on Paradoxit palunud, et ta annaks välja korraliku järje. Need kõned on andnud isegi mõne meemiväärilise loomingu. Iga kord, kui Paradox teatas, et uus mäng on käsil, ennustasid fännid naljatades, et see saab olema III võit .

Kuigi III võit on uustulnukatel tõenäoliselt endiselt keeruline, seda õppekõverat saab leevendada sujuvama säästlikkuse ja mehaanika abil, mis näivad olevat töös. Samuti näib, et läbirääkimised võimude vahel on palju pingelisemad ja pingelisemad. Kui kahest eelmisest sissekandest on midagi mööda minna, on seeria hilisemate sissekannetega - originaaliga - lihtsalt parem Võit kui seda käivitati 2003. aastal, kogeti vastuolulisi ülevaateid, samal ajal kui 2010. aastal Victoria II võeti rohkem vastu. Seeria ei ole veel saavutanud sama austuse taset nagu teised strateegiamängud, kuid kui Paradox saab tugineda oma kindlale alusele, III võit võiks olla mäng, mis frantsiisi tõepoolest kaardile suuresti paneb.

Jätkake lugemist: Nüüd on täiuslik aeg uue Warhammer 40k FPS jaoks



Toimetaja Valik


5 viisi gargoylesi oli parim koomiks 90ndatest (ja 5 paremat)

Loendid


5 viisi gargoylesi oli parim koomiks 90ndatest (ja 5 paremat)

Gargoyles oli oma ajast kõvasti ees ja väärib kultust, mis tal on. Samuti väärib see osalemist 'parimate 90ndate' koomiksite arutelus.

Loe Edasi
Avatar: viimane Airbenderi film seisab silmitsi kahetsusväärse viivitusega äsja väljakuulutatud väljaandekuupäevaga

muud


Avatar: viimane Airbenderi film seisab silmitsi kahetsusväärse viivitusega äsja väljakuulutatud väljaandekuupäevaga

Tulevane Avatar: The Last Airbenderi film pealkirjaga Aang: The Last Airbender saab pärast kahetsusväärset viivitust uue esituskuupäeva 2026. aastal.

Loe Edasi