ÜLEVAADE: Final Fantasy XVI on frantsiisi jaoks värske õhu sõõm

Millist Filmi Näha?
 

Final Fantasy XVI , Square Enixi uusim põhivõrgu osamakse Final Fantasy frantsiisi eesmärk on olla edukas seal, kus mõned hiljutised osamaksed on ebaõnnestunud, ja see eesmärk ei saa olla tõesem. Square Enix on selle pealkirjaga liikunud uues julges suunas ja see risk näib olevat end ära tasunud. Tegutseb Valisthea väljamõeldud maailmas, FFXVI Lugu järgib Rosaria esimest kilpi Clive Rosfieldi kättemaksu ja eneseleidmise teekonnal, mis viib ta kõige pimedamasse ja haavatavamasse kohta, kus ta kunagi olnud on – kohta, mis muudab igaveseks tema elu ja teda ümbritsevad.



SISUGA JÄTKAMISEKS KERIMISE

Piirkonnad, kus Final Fantasy XVI särab kõige eredamalt selle võitluses ja narratiivis; need kaks elementi töötavad koos, et moodustada unustamatu lugu, mis on täis meeldejäävaid tegelasi ja kiireid, eepilisi lahinguid. Kuigi mõned ülesanded võivad mängu osas väga vähe pakkuda, õnnestub ülejäänud Square Enixi loodud ülesanne luua Final Fantasy kogemus, mis on väga väärt.



  Final Fantasy XVI's Clive semi-primed closeup

Selles pole kahtlust FFXVI narratiiv ammutab inspiratsiooni teistest fantaasiažanri ilukirjanduslikest teostest, eriti nendest, mis leiavad aset keskajal. Sellega on kaasas isegi avastseen, mis näeb välja peaaegu identne Peter Jacksoni avaga Sõrmuste isand: kaks torni , kompliment mõeldud. Samuti on arendajaid enne turuletoomist korduvalt tsiteeritud, tunnistades, et nad seda teevad Troonide mäng fännid ja inspiratsioon näitab end nii selgelt, et need, kes pole kunagi näinud ühtegi HBO draama episoodi või lugenud ühte rida raamatutest, võivad sarnasuse väga kergesti märgata. Kuid neil omadustel on vaieldamatu veetlus ja just seetõttu kasutatakse neid tänapäevalgi.

Final Fantasy XVI Pärimus on pehmelt öeldes keeruline, kuid see on suuresti tingitud toimuva olemusest sõda Valisthea kuningriikide vahel ja ajalugu selle domineerivate elanike taga, kelle sees magab Eikoni jõud. Eikonid on jumaliku jõuga maagilised olendid, kes ärkavad üles, kui nende domineeriv 'peaaegu' saab, toimides, mille käigus domineerija muudab nende elava liha nende Eikoni omaks. Seal on kaheksa Eikonit, üks iga elemendi jaoks, ja kuigi Valisteeni ajalugu on öelnud, et kaks samast elemendist koosnevat Eikonit ei saa koos eksisteerida, muutub see, kui mängu esimese peatüki ajal ilmub teine ​​​​tule Eikon.



Hoolimata pärimuse keerukusest on narratiivi esialgne tõuge üsna sirgjooneline ja kergesti jälgitav. Mängu sissejuhatuse ajal tabab Clive’i nooremat venda ja praegust Phoenixi domineerijat Joshuat tragöödia, mis paneb Clive’i vägivaldsele kättemaksuteele. Narratiiv areneb sealt edasi, muutudes järk-järgult keerulisemaks, kuid tänu uuenduslikule Active Time Lore (ATL) tööriistale ja The Thousand Tomesile oli mul üsna lihtne olla kursis loo sündmuste ja huvipakkuvate isikutega.

ole hoppy ipa

  Final Fantasy XVI noor Clive räägib noore Joshuaga

Active Time Lore lubas mul mängu igal hetkel peatada, et saada lühike ajalootund käesolevas peatükis osalevate tegelaste ja asukohtade kohta, ning võisin külastada ajaloolast nimega The Thousand Tomes, et jõuda järele mis tahes ATL-i sissekannetega, mis mul vahele jäid. samuti sõja praegune seis. Need uskumatult kasulikud tööriistad muudavad mängu pärimuse nii ligipääsetavaks, et isegi täiesti uueks Final Fantasy mängijatel on seda tõenäoliselt lihtne jälgida. Ja kuna see pealkiri ei sarnane ühelegi varasemale, ei saaks ATL-i lisamine olla õigeaegsem. Arendajad ei võtaks seda edaspidi igasse osamaksetesse kaasata.



Iga tegelane sisse Final Fantasy XVI on unustamatu ja ma mõtlen seda tõsiselt iga iseloomu, sealhulgas need, mis on loodud vihkamiseks. Tegelikult hakkasin mängu kaabakatest liiga palju hoolima, kuid see räägib lihtsalt nende hästi läbimõeldud arengust. Iga vestlus on kuulamist väärt ning iga suhte areng ja/või hävimine on tunnistajaks.

Final Fantasy XVI on esimene tõeline action RPG sarjast, mis tähendab, et võitlus on energiline, vahetpidamatu ja ootab alati, kuni sa oma kaitse alla laseksid. See on kaugel traditsioonilisest käigupõhisest stiilist Final Fantasy on tuntud. Kuigi võitluse kiire tempoga harjumine võttis mul veidi aega, tundus see alguses lihtne, kuid see kasvas millekski keerulisemaks, kui ma sellele alguses au andsin. Paljud on seda juba nimetanud mitte millekski muuks kui 'nupupurustajaks', kuid võin kindlalt väita, et see pole nii. Kuna Clive'i võimed kogu loo jooksul kasvavad, kasvab ka teie võime neid hallata. Ja narratiivi lõpuks on hallata peaaegu liiga palju, kuid see annab mängijatele võimaluse katsetada mitmesuguseid erinevaid konstruktsioone.

vana hapukas sinikas

Boss võitleb sisse FFXVI on vaieldamatult ühed kõige eepilisemad hetked, mida ma RPG pealkirjas kogenud olen, ja see hõlmab ka varasemaid osamakseid Final Fantasy frantsiis. On ilmselge, et Square Enix soovis, et selle tiitli bossivõitlused oleksid märkimisväärsed, eriti kui arvestada asjaolu, et mäng sukeldab teid pea ees bossilahingusse niipea, kui uut mängu alustate. Iga bossilahingu filmilistel hetkedel antakse teile võimalusi teha 'kineaatilisi toiminguid', nagu rünnak, kõrvalehoidmine ja kokkupõrked, mis tegelikult teie vaenlastele kahju tekitavad, ja ma usun, et see suurendab iga lahingu plahvatuslikkust.

  Final Fantasy XVI Ifrit müriseb

Mis minu arvates on üks uuenduslikumaid omadusi FFXVI võitlus on selle õigeaegsed tarvikud. Need unikaalsed tarvikud toimivad omamoodi raskusastme muutjatena, kuna need hõlmavad tavaliselt teatud lahingutoimingute automatiseerimist, nagu kõrvalehoidmine või tervendavate esemete kasutamine. Need on täiesti valikulised, mis mind huvitas, kuna mäng annab teile võimaluse valida enne uue mängu alustamist üks kahest erinevast raskusastmest ja pakub siiski asju lihtsamaks, pakkudes neid väärtuslikke tarvikuid tasuta. Korraga saab varustada siiski vaid kolme tarvikuga, nii et nende kasutamisel on ka varjukülg, sest mängus on valida kümnete muude tarvikute vahel.

Erinevalt oma eelkäijast, Final Fantasy XVI ei ole avatud maailm ja see on vaid segu lineaarsest ja poolavatud maailma uurimisest, kuid see ei too kaasa uuritavate alade puudumist mingilgi määral. Valisthea maailmas on palju esemeid ning mitmesuguseid varustust ja varustust, mis ootavad leidmist. See osa toob tagasi ka koletisejahti, mille leidmiseks on sageli vaja põhjalikku uurimist. Isegi lineaarsed segmendid, kuigi need keelavad kaardi kasutamise täielikult, sisaldavad siiski peidetud kaste ja esemeid. Õnneks võite külastada mängu kodubaasis, Hideaway's asuvat Arete kivi, et taasesitada eelmisi peatükke ja hankida kõik üksused, millest olete vahele jäänud.

Pealkiri jääb alla selle otsingutes, peamiselt loo esimeses pooles. Peamised ülesanded ei hõlma sageli muud kui NPC-de vahel jooksmist vestluste pidamiseks ja kõrvalülesanded algavad lihtsate toomis- ja tapmisülesannetena. Nagu öeldud, kui narratiiv liigub edasi ja maailm muutub, muutuvad otsingud tähendusrikkamaks ja nõuavad rohkem pingutust. Aja jooksul saab selgeks, et Square Enixi esmane eesmärk arendamisel Final Fantasy XVI eesmärk oli koostada unustamatu lugu, mis pakkus mängu osas siiski midagi uut.

Kuigi see ei pruugi olla täiuslik, Final Fantasy XVI on umbes nii lähedal, et olla täiuslik, eriti kui Square Enix on sellega kaasas käinud. Võitlus on värske ja põnev, narratiiv haarav ja emotsionaalne, bossilahingud meelelahutuslikud ja eepilised ning tegelased meeldejäävad ja armastusväärsed. Esiteks, FFXVI ei tunne Final Fantasy , kuid selleks ajaks, kui tiitrid veerevad, on seeria südamelööke hästi kuulda ja meil jääb alles see, mis võib mõne aja pärast frantsiisile Square Enixi üheks kõige olulisemaks osaks langeda.

Square Enixi poolt välja töötatud ja välja antud Final Fantasy XVI ilmub 22. juunil PlayStation 5 jaoks. Ülevaate koodi andis väljaandja.



Toimetaja Valik