Touhou projekt: kõige populaarsem mängude frantsiis, millest te midagi ei tea

Millist Filmi Näha?
 

Kui mängimine muutub üha enam peavooluks, on teatud mängude pealkirjad muutunud koheselt äratuntavaks juba nende nimede väljaütlemisel. Kui aga üks peaks üles tooma Call of Duty kellelegi Jaapanis oleks vastuseks tõenäoliselt viisakas segadus. Mainimine Touhou võib aga huvi pakkuda veidi rohkem. Touhou Jaapani populaarsus võib võrdselt meeldida ka selliste mängude populaarsusele Call of Duty läänes. Ja kui ühendatud maailm on tänapäeval, Touhou võib varem või hiljem USAs laineid lüüa.



Touhou Projekt on seeria kuulipildumänge, mis toimuvad Gensokyos, fantastilises maailmas, kus elavad Jaapani folkloorist pärit inimesed ja olendid. Sarja peategelane on Reimu Hakurei, inimpühamu neiu, kelle põhitöö on tegutseda tasakaalustajana youkai ja inimeste vahel. Muud olulised tegelased Touhou universumi hulka kuuluvad Marimu Kirisame, Reimu parim sõber ja mustkunstnik, Remilia Scarlet, peamine antagonist ja vampiir, ning Sakuya Izayoi, neiu, kellel on ajanihkeid võimeid. Aastate jooksul on Touhou Projekt on oma teaduste ja mängumehaanika osas jätkuvalt laienenud, seeria läheb juurtest kaugemale kui helvett ja hargneb võitlusmängude, Metroidvaniase, Animesi, trükisteoste ja isegi muusikaalbumite valdkonda.



tume isand kolm floydi

The Touhou projekt on Jun'ya Ōta, paremini tuntud kui ZUN, idee. Kui ta keskkoolis käis, oli ZUNil elumuutev arusaam. Pühakutüdrukutega mänge ei olnud piisavalt. Alguses kujutas ZUN ette, et ta loob selliste mängude jaoks muusikat, kuid lõpuks tegi ta soovitud mängu. 1996. aastal lõi ZUN esimese Touhou mäng, Palju reageeriv. Alles teises mängus, Ida-Imedemaa lugu, tegi Touhou saada „danmakuks“, mida me täna tunneme. ZUNi puhul on kõige muljetavaldavam see, et kogu ettevõtte arendamise ajal Touhou mängude eest vastutas ZUN kogu graafika, muusika ja programmeerimise eest. Arvestades, et ZUN on umbes 30 osa taga Touhou mängud, see on saavutus, mis väärib märkimisväärset kiitust. Nagu poleks see piisavalt muljetavaldav, on ZUN täiesti iseõppinud.

Nagu varem mainitud, on Touhou projekt pöörleb peamiselt mängude kuulipildu žanri ümber. Neile, kes mõistet „kuulipõrgu” ei tunne, viitab see „shoot 'em up” mängude alaliigile. Kuulipõrgus pole haruldane, et mängija seisab silmitsi literaaliga sein vaenlase tulekahju ja peab eemale hoidma kuulidest, mis neile vastu tulevad igast suunast. Ekraanil on nii palju täppe, et kui mängijad liiguvad vale piksli vales suunas, siis nad surevad. Kuigi paljude jaoks võib see kõlada pigem karistuse kui mänguna, siis siiski Touhou fännid, see on lihtsalt nende eluviis.

Tee Touhou näidendid on teistele kuulipilduja laskuritele üsna tüüpiline. Mängijad liigutavad oma tegelast suunaklahvide abil ja lasevad Z-klahviga. Mängijad saavad kasutada ka klahvi Shift, et aeglustada liikumist (hädavajalik kuulide vältimiseks) ja vähendada tule levikut. Kui mängijad on ülekoormuse äärel, saavad nad tugineda „pommile“, mis kahjustab vaenlasi, kogub kõik ekraanil olevad esemed ja (mis kõige tähtsam) puhastab kõik pommide löökraadiuses olevad kuulid. Ainulaadne mehaanik Touhou mängud on 'karjatav' mehaanik, mis viitab mängijale, kes on kõrvale hiilinud kuulist, mis sattus ohtlikult mängija löögikasti lähedale. Kuulide karjatamine suurendab mängija skoori, kuid sellega kaasneb suur risk, kuna mängija peab kogu aeg surmaga flirtima. Üks vale liigutus või juhuslik spasm võib põhjustada katastroofi.



Seotud: Star Fox 64: kuidas klassikaline keritav laskur mängimist muutis

Mängib a Touhou mäng pole nõrga südamega. Kuid kui olete mängur, kes soovib tõeliselt väljakutset või on lihtsalt selle vastu huvitatud Touhou fänn, kaaluge ühe või kahe mängu mängimist, et näha, kuidas see teile meeldib. Täiuslik kirsiõis on hea alguspunkt algajatele, kuna vastloodud 'Cherry' hindamissüsteem võib pakkuda nii ajutist kaitset kui ka „keskendumise” olekut, mis muudab mängija hitboxi väljanägemise paremini nähtavaks. Kaaluge mängijate jaoks, kes otsivad veidi rohkem väljakutseid Scarlet Devoni kehastus. Neile, kes on tõesti masohhistlik, proovige Maa-alune animism. Hinded põhinevad peamiselt kuulide karjatamisel, nii et edu.

Neile, kes otsivad vähem meeletut mängu, Touhou on ka jalgadega mänge teistes žanrites. Näiteks, Touhou Hisoutensoku on konkurentsivõimeline võitlusmäng, milles on 20 tähemärki, kõigil on oma ainulaadsed käigukomplektid. Hisoutensoku isegi on Discordi server, mis korraldab igakuiseid turniire. Kui võitlusmängud pole teie tass teed, on see olemas Touhou Luna ööd, Metroidvania, mis keskendub Sakuya Izayoi'le ja tema ajapainutusvõimele. Mõlemal mängul on põhitarbed Touhou mehaanika nagu karjatamine ja õigekirjakaardid.



kellega lõpeb joey

Kus see kõik toimus Touhou meedia pärineb? Lisaks ZUNi hoolsale tööle on paljud Touhou fännibaas aitab kaasa ka jõudsale universumile. Frantsiisi fännid on teadaolevalt loonud oma mangad, mängud, laulud ja isegi anime Touhou projekt . Kasutajate loodud meedia kasvu aitas ergutada asjaolu, et ZUN ise tunnistab ja julgustab tuletatud teoseid. Seega Touhou ei kuulu ainult ZUN-i. See kuulub kõigile.

Hull on mõelda, et see kõik Touhou meedia sai alguse ühe inimese tööst. Fännid peaksid tõesti tänama ZUNi tema ustava frantsiisi eest, kuna see andis mõned hüpnotiseerivad mängud. Sarnaselt sellega, kuidas Prometheus surelikele tule tõi, tõi ZUN Touhou ja sõna otseses mõttes kuulide lainetus massidele.

Jätkake lugemist: Kuidas Shin Megami Tensei: Nokturnist sai üks mängude suurimaid meeme



Toimetaja Valik


Star Trek: Järgmine põlvkond viitas anime klassikale

Anime Uudised


Star Trek: Järgmine põlvkond viitas anime klassikale

One Star Trek: järgmise põlvkonna episood sisaldab võluvat lihavõttemuna, mis viitab sellele, et anime on 22. sajandil endiselt populaarne.

Loe Edasi
Martin Scorsese 10 parimat mitte-kriminaaldraamafilmi, järjestatud

Filmid


Martin Scorsese 10 parimat mitte-kriminaaldraamafilmi, järjestatud

Süütuse ajastu, Lenduk ja Hugo kuuluvad Martin Scorsese parimate filmide hulka väljaspool krimižanri.

Loe Edasi