Armastatud TimeSplitters sari on tuntud oma hulljooneliste karakterite, keele-põses huumori ja ainuüksi lokaliseerituse, relvade ja ajaperioodide poolest. Frantsiisi keskne ajas rändamise kontseptsioon võimaldab tal minna oma loo jutustamisel kõikjale, mis talle meeldib - üks minut võib mängija võidelda vanaläänes mahajäetud linna tänavatel seaduserikkujate vastu ja järgmisel võivad nad tungida kaugel tulevikus tehnoloogiliselt arenenud robotitehas.
2002. aastad TimeSplitters 2 on paljude fännide arvates triloogia tugevaim sissekanne. Mäng on kesktee esimese mängu sisulise loo puudumise ja kolmanda rõhuasetuse vahel. Kuigi iga mängu lugu on omal moel imeline, saab ülejäänutest kõrgemal olla vaid üks. Siin on igaüks TimeSplitters 2 lugude tasemed järjestatud.
10: 1972 - Atom Smasher
'Atom Smasher' näeb ikoonilist Harry Tipperit, kes üritab taas kurja Khallost maailma võimust võtta. Atom Smasher on paroodia James Bond filmid; algav vaatepilt viitab otseselt 1964. aastatele Kuldsõrm. Selle taseme üks peamisi eesmärke on viie pommi kahjutuks tegemine mõne minuti jooksul, muutes läbimängud hulluks kriipsuks kella vastu. 'Atom Smasher' on tuntud ka selle poolest, et on mängu kõige raskem luguülesanne, eriti raskemate raskuste korral. Lisaks on visuaalid hallid ja industriaalsed, sobitudes taseme temaatikaga nagu paroodia Bondi kurikaela pesa, kuid mitte kõige huvitavam vaadata sellist mitmekesisust pakkuvas mängus.
9: 2315 - robotitehas
„Robotitehas“ keerleb tehases imbuva klassikalise androidi Greteli täiendatud versiooni ümber, et peatada Masinaehitaja masinate sõdade taasalustamiseks robotite armee ehitamist. Sellel tasemel on suurepärane õhkkond, kasutades mõnel mujal esiletõstetud pommirikkama teose asemel meeleolukat ambienti. 'Robotitehas' heitub oma pikkuses - lava on ilmselt mängu pikim ja võib tunduda slogina, kui mängija läheneb ülemuse lahingule. Seda valmimisaega pikendatakse veelgi, kuna vaenlaste kudemiste arv julgustab mängijaid võtma aega ja vaenlasi söötma soodsamatele positsioonidele.
8: 2401 - kosmosejaam
'Kosmosejaam' on TimeSplitters 2 viimane tase ja ainus, mis ei kasuta oma seadistuses ajas rändamist. Cortez naaseb kõigi ajakristallidega jaama ja peab TimeSplittersi laeva hävitama ning põgenema. „Kosmosejaam” on väljakutset pakkuv tase, millel on pärast laeva enese hävitamiseks ettevalmistamist ajapiirang. Käänulised hallid koridorid võivad panna mängijad kergesti eksima, kui nad veel ei tea, kuhu minna., Kuid sellel on siiski suurepärane õhkkond, kusjuures heliriba loob klimaatilise ja eepilise tunde, kuna lõpp on silmapiiril. Üks taseme päästev arm on selle lühike pikkus; Ehkki etapp on keeruline, tagab viie minuti taimer kuni laeva hävimiseni kiire ja rahuldava väljakutse.
7: 1920 - asteekide varemed
Asteekide varemete tase on ainulaadne seade isegi nende jaoks TimeSplitters. See Indiana Jones - inspireeritud tasandil näeb kapten Ash T'hocheki kadunud templit, võitlemas asteekide sõdalaste ja golemidega. Taseme ristvibu tõestab mitmekülgset relva; laetud poltide kastmine leegitsevatesse püridesse paneb need põlema, võimaldades mängijal tappa halastamatud puugolemid ja põletada herilaste pesad. Taseme lõpus olevad kivist golemid on plahvatusohtlike kahjustuste suhtes immuunsed ja kui mängija on ilma granaadiheitjata, tuleb need meelitada piikpüünistesse kukkuma. 'Asteekide varemed' sisaldab ka mängude ainust mõistatust (ehkki lihtsat), et tõepoolest koju sõita, kui ainulaadne tase tegelikult on.
kust vaadata deemonitapja filmi
6: 2280 - naasmine X planeedile
„Naasmine X-planeedile” maandub Hank Nova, mis sattus X-planeedile - see oli koht esimesest mängust, millest on nüüd saanud tulnukate elanike vaheline kodusõda. Sellel tasemel on mängu üks intensiivsemaid ja motiveerivamaid heliribasid, et mängija saaks maaväliseid vaenlasi eemale lennutada. See tase sisaldab palju meeldejäävaid hetki, sealhulgas sisenemist allakäinud USAsse, võitlust rannas sissetungivate tulnukate lainete eest ja salajase U.F.O. alus. Kahjuks ei sisalda 'Return to Planet X' sama vaenlase sorti kui algsete mängude reis sinna asukohta. TimeSplitters 2-d tase sisaldab tõepoolest ainult erinevaid Moxi liike, kes on kõik värvilised.
5: 1853 - metsik lääs
„Metsik lääs“ sisaldab palju selgeid kummardusi vanade spagettide vesternidele. Konföderatsiooni defektor Kolonel on terroriseerinud väikelinna, kui ta ajakristalle kaevandab, ja tema pähe on pandud pearaha, mille Elijah Jones kavatseb koguda. See etapp sisaldab palju varitsusi, kui seadusevälised inimesed piiluvad akendest välja ja tormavad läbi salongi uste, püüdes mängijat peatada mahajäetud linna kaudu. „Metsiku lääne” õhustik on frantsiisi pakutavast parim. Heliriba haarab suurepäraselt lääneliku meeleolu, kui mängija korraldab dünamiidiga vanglapausi, päästab põlevast hoonest tütarlapse ja osaleb intensiivsetes püssivõitlustes.
4: 1895 - Notre Dame
Selle gooti õudusmöllu näeme, kuidas Viola hiilib tituleeritud Notre Dame'i katedraali, et uurida kuulujutte hullust ja tema surmatutest käsilastest, kes hõivavad Parisienne'i neiud. See tase sisaldab hulgi surnuid koos kadunud naisteks maskeerunud mässuliste muutustega, mis panevad selle gooti õuduse inspiratsiooni täielikult välja näitama. Kurja Jacque de la Mortet ajasid hulluks sosistused TimeSplitters, mida ta arvas olevat „aja inglid”. Notre Dame'i esmakordne sisenemine on mängu jaoks tugev hetk, mis on eriti meeldejääv. Toas olles näeb üks eesmärk mängijat isegi humoorikalt abistades Küürakat surmatute vastu võitlemisel.
3: 1932 - Chicago
'Chicago' on armukiri klassikalistele gangsterifilmidele. Kõvasti keedetud detektiiv Jake Fentoni eesmärk on takistada kriminaaltööstuse bossil Big Tonyil keeluaegse Chicago ajal laiendada oma kriminaalset impeeriumi. See tase valab võlu ja karismat, alates põhieesmärkidest, nagu kohtumine Snitchi Marco-ga, valikuliste lihavõttemunadeni, nagu mängitavad piljardilauad ja kasutatavad taksofonid. Chicago heliriba demonstreerib tõeliselt sarja helilooja Graeme Norgate andeid, tundes end mõlemad nagu otse 1920. aastate baarist rippitud laul, tundudes samal ajal täiesti uus ja ainulaadne. Üks eriti meeldejääv jada hõlmab mängijat, kes kutsub takso Sunrise Clubi, hiilides selle järel sisse, kui värav avaneb, et pääseda Big Tony juurde.
magusvesi 420 mango kush
2: 2019 - NeoTokyo
Sellel küberpunkist inspireeritud tasemel (mis määrati üsna armsalt 2019. aasta tulevikus) näeb Sadako juhitud häkkerijõuk Ghostit varguse eest, mida ta toime ei pannud. Ghosti ülesandeks on häkkeri peidikusse imbumine ja nende vastu tõendite kogumine. 'NeoTokyo' on ikooniline tasand; avamisel näeb mängija vajadust sikutada üks jõugu liikmetest tagasi peidupaika, ilma et nad, turvakaamerad või politsei teda märkaksid. See sissejuhatav järjestus võib uute mängijate jaoks pettumust valmistada, kuid määrab suurepäraselt taseme tooni ja meeleolu. Baasi jõudes saab mängija taktikat vahetada ja tulistades relvadega kaasa minna. Selgus, et Sadako jõugu toime pandud vargus on seotud TimeSplittersi sepitsenud jäänustega, luues sellel niigi unustamatul tasemel silmatorkava ja meeldejääva pildi.
1: 1990 - Siberi
Kui 'Atom Smasher' oli paroodia Võlakiri filme, siis viitab 'Siberi' Free Radicali enda klassikateosele Võlakiri mäng Kuldsilm. Sellel tasemel pannakse Isla Nadir ülesandeks uurida kummalisi katseid Oblaski tammil. On selgunud, et need katsed on loonud zombisid ja mutante varjatud uurimiskohas tammi all - mis tulenevad TimeSplitteri surnukeha pöördprojekteerimisest. „Siber” on tõenäoliselt kõige ikoonilisem TimeSplitters tasemel ja mõjuval põhjusel. Iga viide Kuldsilm näitab, kui palju on meeskond pärast klassika tootmist paranenud, mõjutades TimeSplitters'i keerdumist igal sammul. Eriti siis, kui puudulik TimeSplitters aastal avastati lihavõttemuna Kodu: Revolutsioon, ainult Siberi ja Chicago olid mängitavad - ja ometi piisas sellest interneti süütamiseks.
Vaatamata oma vanusele TimeSplitters jääb tänapäevalgi ikooniks FPS koos lojaalse ja pühendunud fännibaasiga, kes ootavad pikisilmi uut sisenemist. Õnneks hiljutiste uudistega Free Radicali reformimisest ja uus TimeSplitters arengusse sisenemine , ei pruugi nad uut mängu kaua oodata.