Ultimate DOOM: Viis parimat taset, järjestatud

Millist Filmi Näha?
 

1993. aastad HUKATUS muutis mängutööstust igaveseks. Kuni tänapäevani mängivad originaalpealkirja pidevalt miljonid, seda rahuldava lahingu, intensiivsete deemonitega kohtumiste ja kõige viimasena konkurentsitult tasemel kujunduse tõttu. Originaali kaardid HUKATUS ja selle ametlik neljas episood, Ülim DOOM Thy Flesh Consumed on fännide seas austatud kui FPS-i žanri parimatest.



Mängu neljas osas on kolmkümmend kuus kaarti ja väga väheseid neist võib pidada halvaks tasemeks. Selle tohutu ajatu etapi kogumi kitsendamine vaid viie suurkujuni pole lihtne ülesanne, kuid siin nad on. Need on viis parimat taset aastal Ülim DOOM.



E1M1: angaar

Nimekirja pole HUKATUS suurimad hitid valmiksid ilma Hangarita. Kõige esimene tase on muutunud täiesti ikooniliseks viisil, mis on ületanud ülejäänud mängu niigi uskumatu kuulsuse. Angaari tumedaid ja süngeid koridore saab uskumatult kiiresti puhastada, tehes väljapääsuks mesilase, kuid E1M1 on klassikaline HUKATUS saladused, eriti salajane lüliti, mis võimaldab mängijal pääseda juurde baasi välisküljele.

Tase on suurepärane näide tiitli mõnest tugevusest ning revolutsiooniline tehnoloogia, mille mäng oli teerajajaks 90ndatel. Kaardil on aknad, mida saab kasutada väljaspool ruumi nägemiseks, erinevad vertikaalsuse tasemed, ebatavalise kujuga geomeetria ja keskkonnaohud happeruumi näol. Kuigi need asjad võivad praegu tunduda omapärased, raputasid nad mängumaailma 1993. aastal. Taseme muusikapala At Doom's Gate on samuti muutunud täiesti ikooniliseks, seda on mitu korda viidatud ja külastatud kogu seeria jooksul .

SEOTUD: Uued ajajaotajad PEAVAD säilitama oma identiteedi



väga abrasiivne ale

E1M8: Phobose anomaalia

Phobose anomaalia on esimene mängu ülemusetapp, mis kulmineerub lahinguga kahe põrguparuniga, keda id Software hellitavalt nimetab vendadeks Bruiser. See etapp on väga lihtne, hõlmates jalutuskäiku pimedates koridorides, tappes Pinkies kuni bossituppa jõudmiseni, kuid teenib selles nimekirjas oma koha oma ikonograafia ja atmosfääri tõttu. Muusikapala Sign of Evil tekitab purustava, läheneva huku tunde, kui mängija hiilib jao viimase kohtumise poole.

Pärast vendade Bruiser alistamist pentagrammikujulises ruumis langevad seinad madalamale, et paljastada väljapääs. Telepordi sisestamine saadab mängija kottpimedasse ruumi, mis on täis deemoneid. id algselt selle põhjustamiseks Doomguy surm , saates ta mängu teiseks osaks põrgusse. Kuigi Doomguy näib lõppkokkuvõttes ellu jäävat, on Phobose anomaalia dour afäär, mis lõpeb võitmata stsenaariumiga.

SEOTUD: Miks ei ole Bethesda uuesti välja andnud unustatud Wolfensteini mängu?



E3M6: Mt. Erebus

Mt. Erebus on aastal üks muljetavaldavamaid tasemeid HUKATUS disaini vaatenurgast. Sel ajal oli see peaaegu täielikult avatud tase murranguline. See on endiselt tõeliselt muljetavaldav etapp, mis pakub parimat HUKATUS täna. Mängija alustab suurel saarel, mis asub laavameres, kus punase ookeani ümber on täpikesed ja punktid. Suur osa E3M6-st on täiesti valikuline ja seda saab uurida mängija enda tempos, isegi varjatud rajalt varjates salajase väljapääsu Warrensi.

See üsna laialivalguv kaart paneb proovile mängija kõik oskused koos erinevate saladustega, mõned rasked kohtumised deemoniparvedega ja avatud taseme kujundus. Mt. Erebus pani paika tulevaste avatud tasemete trendi DOOM II ja FPS žanr tervikuna.

kuidas pokemon mahub pokeballidesse

SEOTUD: Kuidas Wolfenstein ehitas esimese persooni laskuri žanri

E3M9: Warrens

Inferno salakaart mängib suurepäraselt mängija ootusi. Etapp algab episoodi esimese taseme Hell Keep täieliku kordamisega. Jõudnud algse etapi väljapääsu juurde, langesid seinad madalamale, et paljastada ülemuse kohtumine kolossaalse küberdemoniga. Siitpeale peab mängija tagasi pöörduma läbi taseme, mis on nüüd muutunud ja avanenud hoopis teistsuguseks.

Warrens esindab id-tarkvara mängulist olemust. Selle olemus kui ainulaadse keerdumusega salajane tasand muudab selle ainulaadseks. Lava osutub meeldejäävamaks kui see, mis seda inspireeris, ja mängijad võivad eeldada, et mängivad Hell Keepi uuesti ja ennustavad seinte kukkumist igal minutil.

SEOTUD: Far Cry 6: väljaandmise kuupäev, plaan ja uudised (seni)

E4M2: täiuslik viha

Täiusliku viha kujundas legendaarne John Romero vaid kuue tunniga. On üllatav, et nii lühike arendusaeg võib viia sarja ühe ikoonilisema (ja raskema) kaardini. Perfect Vihk pole midagi muud kui kindlus, mis on täis keerulist platvormi, rohkesti vaenlasi ja isegi kohtumist küberdemoniga enne lavalt väljumist. Alates kaardi laadimisest on vaenlased erksad ja hakkavad ründama ning E4M2 laseb sealt harva alt.

Lava pakub mitmeid meeldejäävaid saladusi, millest kaks kõige silmapaistvamat on varjatud väljapääs E4M9-le: hirm ja salajane teleporter, millele pääseb juurde, et Cyberdemon faksida ja hankida BFG-9000, ilma et oleks vaja ühtegi kuuli tulistada. Kuigi mõned võivad väita, et Perfect Hatredi väljakutse tase piirneb liigsega, ei saa eitada, kui meeldejääv ja huvitav on kaart retro-laskurite seas tõepoolest.

Hoidke lugemist: TimeSplitters 2: Kuidas avada Homefront Port



Toimetaja Valik


Surnute armee jätkab George A. Romero pärandit ühel erilisel viisil

Filmid


Surnute armee jätkab George A. Romero pärandit ühel erilisel viisil

Surnute armee ei lahku kunagi oma zombie-tegevusest. Kuid selle sõnum seondub pärandiga, mis sai alguse George A. Romerost.

Loe Edasi
Viis ööd Freddy's: Turvarikkumine liitub PlayStation 5 koosseisuga

Videomängud


Viis ööd Freddy's: Turvarikkumine liitub PlayStation 5 koosseisuga

Sony on jaganud PS5 viie öö Freddy's: Security Breachi jaoks hirmuäratavat treilerit, kiusates uut seadet, kus sees on animatroonika.

Loe Edasi