10 viga ja mehaanikat, mida loodetavasti parandatakse ühes tükis: Piraadisõdalased 4

Millist Filmi Näha?
 

Nüüd, rohkem kui kunagi varem, on hea aeg jõuda mängude mahajäämuseni. Sotsiaalne distantseerimine ja enesekaranteerimine on olnud kummalisel kombel fantastiline hoog uute väljalaskete jaoks. Ja rida mänge, millel on sügav mänguaeg koos uue järelmänguga, mis ilmub just järgmisel nädalal, on Üks tükk: piraadisõdalased mängud.



mustuse hunt ipa

Piraadisõdalased 4 , eriti, langeb 26. märtsil (arvuti jaoks 27. kuupäev) ja see tundub frantsiisi jaoks suur edasiminek. Ausalt öeldes on viimasest mängust möödunud viis aastat, nii et loodame, et nad õppisid eelmise suhtluse käigus suurt osa vigadest ja mehaanilistest probleemidest parandama. Vaatame suurimaid näiteid.



Kirjuta meile! Kas teil on tõestatud veebis avaldamise kogemus? Vajuta SIIN ja liitu meie tiimiga!

10Võimalus välja lülitada kinematograafia või Kizuna rünnaku lõikused

Ennekõike see, mida tuleb muuta PW4 on paljude režiimide katkematu filmi ja stseenide arv. Kizuna Rush, Kizuna Attack, Ultimate Attackid, aardeüritused, isegi Story Cutscenes. Kõik need on tavalise mängu ajal kõige vältimatumad ja katkestavad sageli rahuldava võitluse.

Loo kärpimiskavasid muudab veelgi hullemaks asjaolu, et paljudel mängijatel oli PC-versioonis sageli puudu lõikekohtadest või mustadest ekraanidest. Meile meeldisid kombineeritud rünnakud, mille Kizuna süsteem tutvustas, kuid laske meil lihtsalt valida, kas tahame need vahele jätta või mitte!



9Stabiilne andmete salvestamine, mida on raskem üle kirjutada

Veel üks tohutu probleem, mis mängijatel PC-pordiga tekkis Piraadisõdalased 3 on andmete salvestamine. Mängijate andmete salvestamise kaitsmine peab olema esmatähtis, mängude toimimise tagamise taga. Kuid isegi 2020. aastal on mängijad, kes on varem frantsiisi kogenud PW4 tulevad aru, et nende salvestusandmed on rikutud, kustutatud või palju muud.

Lisaks on andmete salvestamine üle kirjutamine liiga lihtne ja seda saab teha kogemata. Kui mängul on võimalus andmeid üle kirjutada, peaks see panema mängija sellega vähemalt kaks korda nõustuma, et veenduda, et see polnud juhuslik vajutus, ja PW3 ei tee seda.

draakonipalli võimsaim tegelane

8X-sisend või kontrolleri tugi jumala eest

Okei, nii et siin on asi selles Piraadisõdalased 3 Steami jaoks on see halb port. Tegelikult on see kuidagi kohutav. Kuid andeks võib anda kõik, välja arvatud üks asi, absoluutne õudusunenägu, mille peame läbi elama, et Steamis sellega kontrollerit kasutada.



Tundub, et mäng ei tunne X-sisendiga kontrollereid vaikimisi ära ja alles siis, kui Steami Big Picture Mode hakkas aitama, mängisime seda mängu isegi. Põhimõtteliselt peavad mängijad alati mängu Steamilt BPM-ist käivitama ja proovima erinevaid lahendusi, kuni nad komistavad mõne juhtumiga. See on absoluutne jama.

7Valime mängusisese dialoogi kiiruse

Saime aru, võimaldades mängijatel jätta Ultimate Attacksi filmikunst vahele ja Kizuna Rushi film tundub natuke äärmuslik. Kuid kui nad seda teevad, võivad nad lubada meil ka mängusisest dialoogi kiirendada, eks? Mistahes Pirate Warriors mängu mängides takistab teie missioonis valitud tegelane ja mitmesugused missioonis olevad NPC-d peaaegu pidevalt missioonide ja dialoogimullidega.

Ja kui teil läheb missioonide kiire tegemine väga hästi, kogunevad need infohüpikud ja dialoogimullid kokku ning muudkui jätkuvad ja jõuavad teie mängukiirusele järele. Saame teada, et vaenlase kudemine sõltub nendest viipadest, kuid võib-olla oleks võimalik kolm erinevat kiirust?

6Hoidke trikke, kuid lülitagem need välja

Üks kõigi parimatest aspektidest Üks tükk mäng on arendajate pühendumus kõigi tegelaste väikeste teadmiste aspektide ja trikkide kaasamiseks. Ja Piraadisõdalased Eelkõige näib, et seeria küünitab selle paremini kui enamik teisi mänge, mida oleme näinud. Tavaliselt on see lihtsalt peent asju nagu Luffyt ei tabaks Eneli elektrirünnakud või Chopper oleks Hancocki DF-jõu suhtes immuunne, kuna ta on loom.

SEOTUD: Üks tükk: 10 vihjet ühe tüki kohta, mille Oda aastate jooksul mangasse jättis

Kuid mõnikord on sellel suur mõju, näiteks Sanji võimetus tabada naistegelast. See näitab teadusele suurt pühendumist, kuid muudab ta enamikul missioonidel peaaegu mängimatuks. Meile meeldib, et need trikid on mängus, nii et andke meile lihtsalt võimalus need välja lülitada, kui need mängimist liiga palju mõjutavad.

hull päkapikk

5Ärge piirake vorme / teisendusi Kizuna osariiki

Tundub juba, et nad parandavad seda neljandas installis, kuid me tahame sellest rääkida vaid selleks, et see selgeks teha, kui nad seda ei tee. The Üks tükk IP-l on alati olnud tähemärke, millel oli erinev kuju, alustades kogu sinise ninaga põhjapõdra Tony Tony Chopperi kasutuselevõtust.

Tänapäeval on neid palju, näiteks Luffy, Capone Bege, Franky ja isegi Porgand. Niisiis, me vajame mängusiseseid käike, mis võimaldaksid meil vorme muuta. Piraadisõdalased 3 proovis seda lubades märkidel Kizuna Rushi ajal muutuda, olgu see siis Logia tüüp või lihtsalt transformatsiooni kasutaja. Nüüd sisse PW4 , tundub, et on olemas eraldi oskused, mida mängijad saavad missiooniks teatud aja jooksul ümber kujundada.

4Laske Hakil saada integreeritumaks mehaanikuks

Suur osa sellest artiklist on olnud meil 2015. aasta mängu vigade kohta räuskamine ja kuigi see on endiselt õiglane, on see veidi ebaoluline (eriti praeguste maailmasündmuste korral). Kuid me peame sööma, nii et miks me ei räägiks hüpoteetilisest mehaanikast minut aega. Haki, mehaanik Üks tükk universum, mis võeti ametlikult kasutusele pärast ajavõtet, peaks olema põhimängu lahutamatu osa.

Selle kohta oli näiteid ka varasemates mängudes nagu Shanks on õigusega üle jõu käinud movet või vallutaja võimu oskus, kuid neid peaks olema rohkem. Haki on osa loo igast üksikust vastasseisust, nii et vaatlus, relvastus ja vallutajad peaksid kõik olema nende tegelaste jaoks üliolulised aspektid, mis saavad neid kasutada.

3Enam ei ole RNG-münte ega õnnepõhist jahvatamist

See on kaugelt halvim aspekt Piraadisõdalased 3 ja laiendusega vanemad mängud. Sisse Piraadisõdalased 3 , teise taseme ülimad rünnakud, kostüümid ja isegi üksikute tegelaste statistika mõjutasid kõiki mündid, mille mängijad võitsid tegelaste / missioonide alistamisest.

SEOTUD: Üks tükk: 5 tugevaimat punaste juuste piraatide liiget (ja 5, kes võivad meeskonnaga liituda)

Enamikku neist oli suhteliselt lihtne hankida, kuid paljud „kuldmündid”, mis olid nõutavad tähemärkide piiramiseks või statistika suurendamiseks, piirdusid unistuste logiga. Kuid nad ei piirdunud eriti raskete missioonide ega millegagi, pigem olid need juhuslikud langused konkreetsete saarte võitmisest selles režiimis. Ja enamasti nad isegi ei langeks! See oli ausalt öeldes jube teostus.

kaksÄrge tänage kaamerat meilt

Võib-olla oli see lihtsalt üks aspekt, mis meid häiris, kuid kinokaamera enamikus PW mängud on meid alati vigastanud. Ärge kunagi võtke kaamera juhtimist mängijalt eemale, see tundub alati jõuline ja mittevajalik.

PW mängud teevad seda alati, kui mängija hävitab ühe rünnakuga tohutu hulga nurinaid / vaenlasi. Kuid kui kasutate käiku, mille aktiveerimine võtab sekundi või ei taba enne, kui olete liikunud, näiteks Fujitora komeedid või Whitebeardsi lööklained, siis kõik see kaamera piirdub teie vaatega 360 kraadi ümber. Niisiis, missioonide lihvimine, kui Admiral Fujitora Nightmare Logi hilises staadiumis muutub pidevaks võitluseks kaamera vastu ja me peame selle parandama PW4 .

1Tähemärkide täpsed suurused

Ja lõpuks räägime tegelaskujudest, mis on kõikjal olemas Üks tükk . Kaanonis asuv valge habe on 21 jalga pikk. Kas see on absurdne? Oh täiesti. Kas see on mängudes täpselt näidatud? Mitte päris. see oleks tore, kui Whitebeard oleks endiselt palju suurem kui enamik teisi tegelasi, kuid tema ja Doflamingo on umbes sama suured PW3 .

alkoholi mahu kalkulaator

Võrdluseks võib öelda, et Donquixote Doflamingo on 10 jala pikkune, Whitebeard jälle 21 jalga pikk. String-String puuviljakasvataja peaks tornima Luffy, kes peaks siis Whitebeardsi varju all kobistama. Aga mängus, vaatavad nad kõik ringi ühtemoodi. Tundub PW4 soovib seda parandada, arvestades, et nii suur ema kui ka Kaido näivad mängus täiesti hiiglaslikud.

JÄRGMINE: Üks tükk: 5 tähemärki, mille Rayleigh suudab alistada (& 5 ta ei suuda)



Toimetaja Valik


Mida tähendab Amazon-MGM-i kokkulepe James Bondi jaoks

Filmid


Mida tähendab Amazon-MGM-i kokkulepe James Bondi jaoks

Amazon on omandanud MGMi 8,45 miljardi dollari eest, andes talle õigused stuudio filmidele. Siit saate teada, mida see tehing James Bondi frantsiisi jaoks tähendab.

Loe Edasi
See anime sõdurjänestest on sama naeruväärne kui ka meelelahutuslik

Anime


See anime sõdurjänestest on sama naeruväärne kui ka meelelahutuslik

Selles metsikus animes ONA on kaameliterroristide rühm võtnud kolm pantvangi ja ainult kaks jänkujänest suudavad neid peatada.

Loe Edasi