1990. aastad olid koomiksitel, mis ei põhine koomilistel omadustel, ebamugav aeg ja see on pehmelt öeldes. Kuigi sellised üksused nagu Marvel ja DC saavad uue sammu selliste lugudega, nagu Eraldusärevus ja Supermani surm, uued koomiksifirmad olid hõivatud, et tutvustada publikule uut nimekirja uhiuutest kangelastest WildC.A.T.S., Kudema, ja Nõiater.
Malibu-sugused ettevõtted istusid kusagil keskel ja püüdsid kõigest väest videomänguomadustest midagi sellist luua, millel poleks olnud palju tagasilugu, tegelaste elulugusid ega usutavust. Tulemuseks olid koomiksiraamatud Street Fighter II ja Mortal Kombat, võitlusmängu maailma vaieldamatud raskekaallased sel ajaperioodil. Kumb frantsiis sai parema kohtlemise ja kumb sai surma? Vastus võib olla vähem selge, kui võiks arvata.
10Tänavavõitlejal oli populaarsust
1990. aastate esimene pool oli traditsioonilistes salongides endiselt suur ja polnud haruldane näha, kuidas neid puistati üle kaubanduskeskuste, kus nad istusid ja ootasid, kuni lapsed värskes kvartalis plagistasid, samal ajal kui nende emad tegelesid toidupoodidega. Läbi udu tuli Street Fighter II , mis pööras maailma sõna otseses mõttes tagurpidi ja muutus kogu omaette popkultuurinähtuseks.
Kui Malibu Comics sai õigused esimese vooru tootmiseks tänavavõitleja koomiksiraamatud, pidi see tunduma nagu kodu jooksmine. Lõppude lõpuks oli bränditeadlikkus läbi katuse ja mängijatele pakuti huvi laiendada mängu teadmisi ja sukelduda tegelikesse lugudesse, mis keerlesid maailmasõdalaste ümber.
9Surelik Kombat oli tuntud
Peaaegu igas mõttes Mortal Kombat oli tänavavõitleja millised olid Guns N 'Roses Poisonile. Viimane oli libe, terav ja värvikas võitluspealkiri, mida lihviti ja turustati Capcomi kaudu - ettevõte, kes juba teadis videomängudest midagi või kahte.
Esimene oli sõber pahalase poiss, kes müüs end oma graafilise vägivalla ja poleemika peale, samal ajal kui šokeeritud vanemad vaatasid õudusega. Muidugi, videomängudes oli verd ja sisikonda varem nähtud, aga Mortal Kombat suutis selle peavoolu viia. Esimene koomiksipartii suutis selle vaidluse täiel määral ära kasutada.
8Street Fighteril olid tegelased
Selle üle võiks vaielda tänavavõitleja koomiksid esindasid paremini vastavaid tegelasi võrreldes Mortal Kombat. Lõppude lõpuks oli neil olnud rohkem aega, et resoneerida videomängijatega, kes olid juba õppinud kõiki mängu pakutavaid erilisi käike, transistor ja kombinatsioone.
Sellel ajal, Tänavavõitleja oma tähemärki olid tavalisele mängurile palju kättesaadavamad, samas kui Mortal Kombat tundus pigem vägivalla kohta. Tulemusena, tänavavõitleja koomiksid tundusid tegelaskujude arendamisel avatumad.
victoria õlle ülevaade
7Mortal Kombatil oli tagalugu
Kuigi tänavavõitleja koomiksid rääkisid oma loo mängujärgses keskkonnas, Mortal Kombat valis hoopis proloogiloo. Tänapäeva standardite järgi tundub jutt, kuidas Maa sõdalased suutsid end maailma valdkonna eest peetavasse lahingusse takerduda, kohmakas ja rumal, kuid proovimise eest sai see siiski punkte.
kujo imperial coffee stout
See aitas koomiksiraamatute kohandamisel seada standardi Mortal Kombat II. Võttes proloogilaadse lähenemise, Mortal Kombat suutis paremini siduda otse oma videomängu algmaterjaliga, selle asemel, et lugu hiljem jätkata.
6Tänavavõitlejal oli rohkem tegevust
Malibu oma tänavavõitleja koomiksid vaevalt paneelide vahel hinge tõmbasid, enne kui järgmisele võitlusele asusid. Sellest vaatenurgast oli kindel, et noori mängureid meelitatakse juba kõrge adrenaliinisisaldusega Street Fighter II maania, mis kõrvetas end läbi mänguaedade.
Sõbrad armusid julmalt, samal ajal kui vaenlased peksid elavat tõrva üksteisest välja ja keeldusid hinge tõmbamast. Tagantjärele mõeldes vähendasid kõik võitlused jutustamist ja tegelaskujude edenemist, kuid võitlusmängu fännid otsisid seda just sel päeval.
5Mortal Kombatil oli parem kunst
Kuigi ametlikku materjali polnud kuigi palju jätkata, millal tänavavõitleja üül ilmus kõigepealt, see ei olnud vabandus mõnele halbade tegelaste joonistustele ja kujundusele, mille poolest Malibu koomiksid olid kurikuulsad. Seevastu Mortal Kombat koomiksid uhkusid mõne suurejoonelise kunstiteosega, millest mõned said mängu ametlikuks turundusmaterjaliks.
Raske on unustada selliseid ikoonilisi paneele nagu Scorpion, kes haarab Sub-Zero kurgust, või Goro, kes seisab võidukana võidetud vaenlase kohal. Kunstiteos on ajaproovil sama hea kui kõik, mis suurematest koomiksistuudiotest välja tuli.
4Tänavavõitleja võttis riske
Öelge, mida soovite tänavavõitleja koomiksid - nad ei mänginud seda kunagi ohutult. Malibu seadis seeria pärast Street Fighter II videomäng, mis jättis tegelaste vaheliste vaidluste osas palju lahtiseks. Esimene väljaanne keskendus Sagati Ryu vastu kättemaksujanule. Et teda välja meelitada, ründasid Balrog ja Sagat Keni ning kandsid teda kuni lüüasaamiseni.
Lahing lõppes sellega, et Sagat lõi noaga Keni kallale ja saatis peanaha Ryule saadetud, vihjates tema surmale. Lugu pidi jätkuma paljastusega, et Ken oli elus, kuid skalpimise tõttu kiilas. Kuid Capcom ei olnud Malibu loomingulise suunamise üle kuigi rahul, ja tõmbas kogu tuleviku pistikule tänavavõitleja koomiksid, jättes loo nõrgaks.
3Mortal Kombatil oli parem karakteritevaheline suhtlus
Seda on raske lugeda tänavavõitleja koomiksid, naermata, kui talumatult halb on tegelaste omavaheline dialoog. Tõsi, Malibul oli tol ajal nende isikupära osas väga vähe tööd teha ja tänapäeval teame palju rohkem sellest, kes nad üksikisikutena on.
Sellest hoolimata Mortal Kombat võidab siin parema karakteridialoogi ja usutavama suhtluse eest. Muidugi, see kõik on natuke hokey, kuid see pakub lugu palju paremini kui tänavavõitleja sai hakkama. Kunstistiiliga segunedes said lehed elavaks, nagu ka tegelased.
kaksTänavavõitlejal oli verd
On irooniline, et tänavavõitleja koomiksites oli palju rohkem vägivalda ja verd kui konkurentides Mortal Kombat seeria , kuid see on tõde. 1990. aastatel hoidsid peavoolu koomiksid ikka veel eemale vägivalla ja gore'i graafiline kujutamine , võib-olla sellepärast Mortal Kombat sai teistsuguse kohtlemise.
trummeriloss abv
Kummaline on koomiksite lehekülgede sirvimine, ilma et oleks märganud nii palju kui üks verepaks. Isegi Scorpioni signatuurharpuun on täiesti veretu, kui ta matab selle roomaja rinnale Mortal Kombat II koomiline. tänavavõitleja tõi jõhkruse, samas Mortal Kombat sai PG13 ravi.
1Mortal Kombat määrab trendi
Paljuski on Mortal Kombat koomiksitel õnnestus tegelaskuju välja selgitada peaaegu algusest peale ja see maksaks sarja edenedes dividende. Jah, tänavavõitleja tegelasi on aastate jooksul täiendatud tänu järgnevale materjalile, kuid frantsiis on sellest ajast alates langenud ja lahkunud Mortal Kombat kui populaarseim laps blokis.
Suur osa tegelastest ja nende isiksustest on otseselt seotud koomiksitega, mis ühendasid paljuski videomängude lahtise materjali (näiteks Raiden hävitas Maa) millegi konkreetsema ja sobivama kasuks. Kaasaegne Mortal Kombat pealkirjad on jutupõhised tegevusprillid, mis toimivad liikuvate koomiksitena. Suure osa oma edust võib see võlgneda koomiksi jutustamismeetodile.