Tähesõjad: Vana vabariigi rüütlid tõestavad, et jedid pole hea jõud

Millist Filmi Näha?
 

Aastal Tähtede sõda filmides on jedid galaktikas alati paigutatud kui hea jõud. Kuigi see kujutis on kindlustanud paljude fännide ettekujutust rühmitusest, on jedid näidanud moraalselt hallides piirkondades. The Tähesõjad: Vana vabariigi rüütlid Eelkõige uurivad mängud mõnda Jedi ordu tumedamat külge ja küsitavaid otsuseid, tõestades, et need pole rangelt hea jõud.



Sisse DIRTY , mängijad võtavad vabariigi sõduri rolli, kes ärkab Sithi impeeriumi rünnaku ajal välimises ääres orbiidil sõitva ristleja pardal. Varsti on teada, et hirmuäratav Sithide pime isand Malak vastutab rünnaku eest, püüdes leida jedid Bastilla Shani.



Revan, alusta uuesti

Bastilla tundis Malakit ja tema endist mentorit Revanit juba enne Mandaloria sõdasid, osutades end vilunud Jõu võimekuses, mida nimetatakse lahingumeditatsiooniks. Mõistes ohtu, mille Bastilla ja tema võimed võivad tema plaanidele kujutada, seab Malak Bastilla jahi vabariigi vastase sõja ajal esmatähtsaks prioriteediks.

Mandaloria sõdade ajal lahkusid Revan ja Malak Jedi ordust, värbades jedid enda kõrvale ja kritiseerides ordude jätkuvat tegevusetust konflikti ajal. Millalgi pärast sõja lõppu langevad Revan ja Malak Pime külg väeosa, kuulutades end uue sithide impeeriumi juhtideks ja naastes vabariigi kosmosesse punased tulekahjud kõrvuti massiivse sithide laevastikuga, mida toetasid Mandaloria sõdade veteranid. Nende tagasipöördumine kuulutas Jedi kodusõja alguse, konflikti, mis kulutas vabariigi peaaegu ära, kui Malak reetis Revani ja nõudis oma impeeriumi enda omaks.

SEOTUD: Tähesõdade jedid: langenud kord on pimedate hingede täiuslik värav



Varsti kohtub mängija Bastillaga, kes teeb Malaki peatamiseks ja Jedi kodusõja lõpetamiseks püüdluse. Oma teekonna tipphetkel saavad mängijad teada, et nende tegelaskuju on Revan, eelmine sithide isand ja endised jedid, kes ordule selja pöörasid. Pärast Malaki reetmist leidis Bastilla Revani ja tõi nad Jedi nõukogusse. Nõukogu otsustas, et parim viis on kasutada jõudu, et pühkida Revani meel ja asendada nende mälestused ja isiksus vabariigile lojaalsega.

Mitte ainult DIRTY näidata nende oletatavate rauast tahtega sõdalaste habrasust, kuid see toob sisse ka mitmeid moraalseid dilemmasid, mille keskmes asuvad jedid. Kõige tähelepanuväärsem on see, et jedid kustutasid tahtlikult inimese identiteedi ja asendasid selle oma eesmärke rahuldava isikuga.

Samuti on küsimus jedidest, mis kogunesid Revani ja Malaki poole ja pöördusid lõpuks Pimedale poolele selle üle, mis tähendab poliitilisi lahkarvamusi ülemustega. Selle peal kogu ulatuses DIRTY , antakse mängijale võimalus tegeleda sotsiaalsete ja poliitiliste olukordadega. Ehkki valikud peegeldavad kas heleda või tumeda poole kalduvaid otsuseid, on keerulisi olukordi, kus vastus pole mustvalge.



SEOTUD: Kuidas Tähesõdade lahingfront II võib kaasata mässajaid, Vana Vabariiki ja Kõrget Vabariiki

Kreia Hall

Sisse DIRTY II , jõuab Jedi ja jõu moraalne ebaselgus kogu narratiivi vältel pea peale. Mängija tegelane on pagulus; ordu poolt Jedi poolt Mandaliori sõdade ajal Revani kõrvale koondumise eest välja saadetud jedi. Pärast ebaõnnestunud mõrvakatset jätab paguluse haavatuks ja teadvusetuks, Kreia päästab nad ja viiakse põgeneva aluse pardale. Kreia on endine jedimeister, kes teavitab eksiili, et neid jahivad kaks võimsat sithi lordi, kes on kaks samu vastutajat Jedi ordu peaaegu likvideerimise eest. Kui paguluse ühendus väega katkes, võtab Kreia endale paguluse kujundamise enda juhendamisel.

Hoolimata Kreia mentorirollist, on ilmne, et ta põlgab Jõudu, olles seisukohal, et see avaldab Jõutundlike olendite üle kontrolli elementi, mis eemaldab nende vaba tahte. Hiljem saavad mängijad teada, et lisaks Revani endisele jedimeistrile oli Kreia ka sithide isand. Tuntud kui Darth Traya, püüdis ta tagasi lüüa Jedi nõukogu vastu, kes teda Mandaloria sõdade tagajärjel eksiili saatis. Ta võttis õpipoisteks need kaks, kellest saavad Darth Nihilus ja Darth Scion, ning lubas aidata nende isiklikke eesmärke, kui nad täidavad tema soovi jedid hävitada. Kuid need kolm kukkusid välja ja Force-kasutajad reetsid Kreia taas.

SEOTUD: Tähesõjad: me tahame neid 4 mängukoostööd ASAP

Siinkohal otsustas Kreia kasutada jõu haavu, mis on jõu kude nõrkus või kõrvulukustav, mis on põhjustatud suuremahulistest traumaatilistest sündmustest, selleks, et „kurdistada“ Jõudu kogu galaktikas ja lõigata Jõutundlikke tema käeulatusest. Pagulased ja Kreia jagasid sidet, millega ta lootis oma eesmärgi saavutamiseks manipuleerida. See ilmutus viib Kreia ja paguluse lõpliku vastasseisuni, kus ta lõpuks võidetakse.

Kreia eksisteerib kogu aeg DIRTY II kui vahendit jedide ja jõu tumedamate külgede uurimiseks. Ta näeb Jõudu manipuleerivana, painutades kasutajaid selle soovi poole, selle asemel, et lasta neil elada vaba tahtega. Tema jaoks on jedid liiga innukad, et süüdistada Revani kukkumist ja sellele järgnenud kodusõda tema õpetustes. Kreia tõlgendab sithe nii, et nad on kannibalistlikud, pöörates üksteist väikeste erimeelsuste ja võimu kogumise tõttu.

Kreia jaoks on jõud häiriv, mis muudab selle kasutajad sõltuvaks ja teenivateks Tähtede sõda pole tegelikult põhjalikult kajastanud. Kreia sõnadega: „Võta suurim jedirüütel, eemalda jõud ja mis alles jääb ... sa ei näe muud kui naist või meest. Laps.' Kuigi ta võib selles olukorras olla kaabakas, ei eksi ta.

Hoidke lugemist: Kõik Tähesõdade filmid, telesarjad, romaanid, koomiksid ja mängud kaasaegses Canonis



Toimetaja Valik


Power Rangers: Omega Rangerid avastavad, miks universum neid vihkab

Koomiksid


Power Rangers: Omega Rangerid avastavad, miks universum neid vihkab

Power Rangersi viimases numbris hakkavad Omega Rangerid mõistma, miks Rangers võib olla universumi kõige vihatud meeskond.

Loe Edasi
Rudeuse 10 kõige problemaatilisemat hetke Mushoku Tenseis

Anime


Rudeuse 10 kõige problemaatilisemat hetke Mushoku Tenseis

Rudeus võib olla Mushoku Tensei peategelane, kuid ta pole süütu; tal on olnud mitmeid vastuolulisi hetki, mida paljud fännid peavad problemaatiliseks.

Loe Edasi