Dragon Ball: Iga PS1 ja PS2 mäng frantsiisis (kronoloogilises järjekorras)

Millist Filmi Näha?
 

Videomängud ja Draakoni pall on aastakümneid käinud käsikäes. Kuigi Draakoni pall Kõige kujundavamad mängud - vähemalt frantsiisi lapsekingades - langesid Nintendo kodukonsoolidele (ja mõnedesse pihuarvutitesse siin ja seal Draakoni pall Videomängu mugandused leidsid oma tõelise hääle vaieldamatult PlayStationil ja PlayStation 2-l.



Kuigi Draakoni pall ei alustanud oma PlayStationi karjääri nii graatsiliselt, PS2 on koduks frantsiisi parimatele mängudele. Keskmine Draakoni pall mäng kipub olema traditsiooniline võitleja mõlema konsooli vahel, kuid see on loogiline: alles PlayStationis Draakoni pall mängud võiksid anime'i tõeliselt jäljendada.



12Lõplik lahing 22 (1995)

Lõplik lahing 22 kritiseeriti kriitiliselt pärast USA vabastamist, kuid on vaja meeles pidada ühte väga olulist detaili: see võttis aega Lõplik lahing 22 kaheksa aastat lokaliseerimiseks. PS2 oli väljas juba siis, kui 1995. aasta läänes välja tuli. Loomulikult nähti seda artefaktina, millel polnud kaasaegses mängupõlves kohta.

Millest on kahju, sest samas Lõplik lahing 22 pole kaugeltki sarja suurim võitleja, see on võluv pealkiri, millel on suurepärane spreitswork ja üllatavalt palju sisu, mida mängida. Laadimisajad olid isegi nende ajastule kohutavad, kuid UB22 kindlasti ei vääri kogu saadud vitriooli. See oli lihtsalt vale mäng valel ajal.

kuri kaksik veel rohkem jeesust

üksteistLegend (1996)

Legend ei jõudnud kunagi Ameerika Ühendriikidesse, peamiselt seetõttu, et see oli täielikult kohandatud Dragon Ball Z ajal, mil riik polnud sarja eetrisse saatmist lõpetanud. Miks Lõplik lahing 22 vabastati kaheksa aastat pärast seda ja mitte Legend on kellegi arvata, kuna viimane on palju parem mäng igal rindel.



SEOTUD: 10 Dragon Ball Z mängu, mida peaksite mängima Kakaroti asemel

Korralik Dragon Ball Z simulaator igas mõttes, Legend ei mängi nagu tavaline võitlusmäng, sisaldades meeskondlikke lahinguid, kohtumiste keskel mängitavaid stseene ja lugu, mida saab veidi muuta sõltuvalt sellest, kas mängijad soovivad anime sündmustest kinni pidada (vahetamine) välja tegelased võitlustes, kus nad ei tohiks olla.)

10Lõplik heitlus (1997)

Lõplik heitlus oli paljude lääne fännide sissejuhatus Draakoni pall , mis eelnes tohutu populaarsuse buumile Dragon Ball Z varsti näeks. Kuigi kuskil pole nii kriitiliselt rüvetatud kui Lõplik lahing 22 , Lõplik heitlus on vaieldamatult halvem mäng. Vananenud 3D-visuaalid, kohmakad juhtnupud ja üldiselt inspireerimata nimekiri (tõstetakse peamiselt Dragon Ball Z ja GT Beebikaar,) Lõplik heitlus on parem vaadata kui tükki Draakoni pall ajalugu - eriti selle lääneliku vabastamise kontekstis -, mitte võitlusmäng, kuhu tasub aega investeerida.



9Budokai (2002)

Järgnev Lõplik heitlus Vabastamine - ja selle lõpp Dragon Ball GT Jaapanis - frantsiisi suhe videomängudega jäi mõneks ajaks ootele. Alles 2002. aastal Budokai PlayStation 2-l, kus seeria sukeldub tagasi meediumisse. Enda stiliseerimine pärast Dragon Ball Z anime, Budokai oli võidukas tagasipöördumine, kus loo režiim üritas olla tegelik mugandus ja gameplay rõhutas tegelaste kohandamist. Budokai ei ole nii mehaaniliselt usaldusväärne kui tema järeltulijad, kuid asjaolu, et see animeerib nii tõsiselt, pakub mängule atraktiivsust Budokai 2 ja 3 puudus.

8Budokai 2 (2003)

Budokai 2 on sama palju sammu oma eelkäijast madalamale kui räige samm ülespoole. Mehaaniliselt ning nimekirja ja tähemärgi kohandamise osas Budokai 2 on selge edasiminek. Kogumiseks on rohkem kapsleid, avatavad tähemärgid (paremate avamiskriteeriumidega) ja täiendatud kombosüsteem.

SEOTUD: Dragon Ball Super: 5 parimat transformatsiooni seerias (& 5 halvimat)

mida tähendab srm õlles

Kahjuks Budokai 2 kaupleb ka Budokai Uskumatu lugu režiimis a Mario pidu - stiilne kampaania, kus Goku läheb laualt lauale, mängides läbi kõik Dragon Ball Z . Budokai 2 viskab tähelepanu detailidele ja järjepidevusele, mis määratlesid originaali Budokai , saades vastutasuks vähe väärtust.

7Budokai 3 (2004)

Budokai 3 on Püha Graal Budokai triloogia, kuid see pole ilma süüta. Nimelt Budokai 3 sisaldab oma gameplay'is RNG elemente - Dragon Rush, mis viib kiirete ajaüritusteni, kus vastased peavad kas kahju tekitamiseks või põgenemiseks valima õige nupu. Lisaks sellele, kui tasakaalustamatuks Dragon Rush lõpuks muutub, Budokai 3 on lihtsalt liiga lõbus, et see oleks tõeline probleem.

Hämmastav nimekiri, PlayStation 2 mängude parim karakterite kohandamine ja hämmastav Dragon Universe - lugu režiim, kus kõik Dragon Team'i liikmed läbivad oma peamised sündmused Dragon Ball Z - tegema Budokai 3 peab mängima igaühe jaoks Draakoni pall fänn.

6Saagad (2005)

Saagad hüpati üles kui järgmine suur Draakoni pall mäng - tagasipöördumine RPG žanri juurde, mis on loodud avatud maailmas, mis on mängu korralikult kohandatud Dragon Ball Z anime. Või vähemalt pani turundus fänne uskuma. Tegelikkuses Saagad lõppkokkuvõttes seeria üks halvemaid mänge ja võib-olla kõige halvem Draakoni pall videomäng PS1 ja PS2 vahel. Põhitaseme kujunduse, korduva boss AI ja drolli õhkkonnaga, mis mängijat juba ammu enne mängu lõppu ära kannab, Saagad on parem jätta ajaloo aastaraamatutesse.

muutuma kepoloks

5Budokai Tenkaichi (2005)

Koos Budokai triloogia läbi, Draakoni pall pööratud uue alamseeria suunas: Budokai Tenkaichi . Selle asemel, et olla 2D võitlejad, on Budokai Tenkaichi mängud olid seatud 3D-areenidele, mis olid mõeldud tõlkima intensiivsust Dragon Ball Z Võitleb mängimisega. Budokai Tenkaichi positsioneerib ennast pigem a DBZ selle tulemusena simulaator.

Eri mängustiile pole liiga palju - see on hädavajalik, mida dikteerib täiesti tohutu nimekiri - aga mis Budokai Tenkaichi puudub süvitsi, see korvab võime osa neist uuesti luua Draakoni pall Parimad võitlused. Kahjuks originaal Budokai Tenkaichi on valusalt nõrga juturežiimiga, millel on alakohandused ja väike mehaaniline sügavus.

4Super Dragon Ball Z (2006)

Kõige traditsioonilisem singel Draakoni pall võitlusmäng PS1-l ja PS2-l, Super draakonipall Z on kriminaalselt alahinnatud kanne frantsiisis. Mida Super draakonipall Z puudub lugu režiimis ja kümneid-kümneid fännide lemmikuid, korvab see intiimselt koostatud nimekirja, mis on loodud vastastikku mängides mängima Super draakonipall Z Põhiline mäng. Mehaaniliselt, Super DBZ on ülekaalukalt kõige keerulisem Draakoni pall mäng PlayStation 2-s.

3Budokai Tenkaichi 2 (2006)

Budokai Tenkaichi 2 on vaieldamatult mäng, mida originaal alati pidanuks olema. Gone on barebones lugu režiim ja selle asemel on selle variatsioon Budokai 3 Draakoni Universum. Selle asemel, et lugu tegelaskujult läbi mängida, Budokai Tenkaichi 2 on mõlema seaduslik kohandamine Dragon Ball Z & GT - sündmuste lahendamine korralike võitluste ja tegelastega.

Budokai Tenkaichi 2 mängib väga nagu armastuskiri frantsiisile, tohutu nimekirjaga, mida toetab Potara kohandamissüsteemi lisamine - mehaanik, mis ehitab üles Budokai Kapslid. Budokai Tenkaichi 2 on alamsarja tipp.

kaksBudokai Tenkaichi 3 (2007)

Budokai Tenkaichi 3 järgib vana kõnekäändu, mine suureks või mine koju. Kahjuks Budokai Tenkaichi 3 läheb liiga suureks ja laseb lõpuks oma loo režiimil teele jääda - lõppkokkuvõttes alatoitunud ümbertõlgendus sellest, mida Budokai Tenkaichi 2 koputasin pargist välja. Sellest kaugemale aga Budokai Tenkaichi 3 Nimekiri, etapid, kohandamine ja tähelepanu pisiasjadele muudavad selle üheks kõige köitvamaks Draakoni pall mängud puhta sisu poolest.

1Lõputu maailm (2008)

Viimane Draakoni pall PlayStation 2-s välja antud mäng, Lõputu maailm ’Kriitiline vastuvõtt on võrreldav Lõplik lahing 22 . Kuigi Lõputu maailm ei olnud mäng, mis oli lokaliseeritud kaheksa aastat pärast selle ilmumist, toimis see näiliselt Budokai 4 pärast Budokai 3 viis sarja lõpule. Peale selle Lõputu maailm pärast tuli välja Sarivõte juba PS3 ja Xbox 360 peal. Lõputu maailm ei pruugi olla halb mäng - ja väidetavalt parandab Budokai 3 Probleemid Dragon Rushiga - kuid see toob mängulauale, mehaanikale ja loole ka vähe lauale.

JÄRGMINE: Kes on kõige tugevam hävitamise jumal? Beerus või Quitela?



Toimetaja Valik


Peridea on koht, kus Ahsoka ja Sabine peavad olema – see tähendab, mida see tähendab

TV


Peridea on koht, kus Ahsoka ja Sabine peavad olema – see tähendab, mida see tähendab

Ahsoka 1. hooaeg lõppes sellega, et Ahsoka Tano ja Sabine Wren jäid Perideale kinni, kuid kaks Jedi ei kiirusta oma galaktikasse naasma. Siin on põhjus.

Loe Edasi
10 kõige südantlõhestavamat üleloomulikku stseeni

muud


10 kõige südantlõhestavamat üleloomulikku stseeni

Supernatural kestis CW-s 15 hooaega, seega pole üllatav, et see oli selle aja jooksul täis tõeliselt südantlõhestavaid hetki.

Loe Edasi