Skyrim: 10 kõige raskemat ülesannet mängus, järjestatud

Millist Filmi Näha?
 

Külalisi on lihtsalt liiga palju, et neid arvesse võtta Skyrim ; staažikad mängijad väidavad, et avastavad selles detailses rollimängus tuhandeid tunde endiselt uusi. Need missioonid võivad olla suuremad või väiksemad või isegi kuskil vahepeal, kuid nende kõigi lõpus ripub mingi motivatsioon (motivatsioonina).



Ehkki iga ülesande või kõrvalotsingu raskus on otseselt proportsionaalne nende lõpuleviimise eelistega, on mõni neist asjatult keeruline isegi neile, kellele see väljakutse meeldib. Sellegipoolest on neid tore mängida, nii et keegi ei kurda raskemate üle - neist kümme on toodud allpool olevas loendis.



10Bleak Falls Barrow

See on tegelikult üks varasemaid ülesandeid aastal Skyrim , mis viib Dragonborni rännakule, mis muudab nende elu igaveseks. Balgruuf, Whiteruni purk, saadab mängija missioonile, et aidata tema õuemagil Farengaril välja mõelda, millal ja kust Draakonid tulevad .

Bleak Falls Barrow'i sügavustesse peidetud draakonikivi leidmisel peab Dragonborn varemete sissepääsu juures hakkama saama bandiitide hordiga, millele järgneb väike pusle, mis viib hiljem Arvel Swifti juurde, kes on vastumeelne topelt-ületaja. Lisaks muudab kaardi koos erinevate surveplaatidega risustanud Draugri arv selle ülesande üsna keeruliseks, eriti kuna Dragonborn pole oma täielikke volitusi sellel hetkel arendanud.

9Must täht

Mängijale antakse see missioon pärast arutelu Azura pühakojas Aranea Ienithiga, kes pakub veenva argumendi, et Daedricu prints sõltub Musta tähe saamiseks Dragonbornist. Esiteks on hädavajalik teada saada, milline „päkapiku maag” on see, millest Aranea räägib, kuid otsingut ei alustata isegi pärast seda, kui on teada saadud, et see on Nelacar.



Pärast seda jätkub lugu Ilinalta teosesse Deep, kus viimati kuulati Dunmeri maag Malyn Varenit. Kogu koht kubiseb ülivõimsatest maagidest ja võluritest, alles pärast nende alistamist (või põgenemist) saab 'Murtud Azura tähe' leida. Ülesande lõpus on mängijal võimalus hankida kas täielikult toimiv Azura täht või Must täht.

8Vanemate teadmised

See ülesanne on põhiloo jaoks hädavajalik, kuna selle lõplik preemia on Vanem Keri ise. Kuid see ei tähenda, et seda oleks lihtne leida, eriti seetõttu, et eseme taastamine viib Dragonborni üsna keerulisele teekonnale (rääkimata kohutavalt labürintlikest Dwemeri varemetest, millest peab läbi poorama).

SEOTUD: Witcher 3: 5 videomängu olendid, keda Geralt võiks hävitada (& 5, mis teda hävitaksid)



kahe südamega ale ülevaade

Pärast ämblike, Centurionside, Falmerite ja mitmesuguste muude tüütuste vastu võitlemist avastab Dragonborn lõpuks, et Elder Scrolli kaitseb keerdunud algoritm, mis on kodeeritud Alftandi leksikonimahutisse.

7Kaotatud igavesti

See ülesanne on saadaval Koiduvaht DLC ja paneb mängija ülesandeks leida Aetherium kildude asukoht (helkiv sinine kristall on hajutatud ka Dwemeri erinevates kohtades.) Neljast tükist saab esimese leida kummitusliku Nordi abil, mida tuntakse Katria nime all, pärast mida tuleb ammendavalt välja töötatud „tooniluku” mehhanism, mille möödumiseks on vaja veidi manööverdada.

Kui Dragonborn läheb nõutaval kaardil igasse punkti, on nad sunnitud võitlema erinevate vaenlaste vastu, kellest paljud on ohtlikud ähvardused, nagu kääbussentuurionid ja kõrgel tasemel Falmer. Lõpuks saab Aetherium Forge'i juurde pääseda pärast bandiitide jõugu läbimist, kuid taseme lõplik ülemus Forgemaster on kogu mängu jooksul üks raskemaid alistada.

6Ebony Warrior

Paljud mängijad ei pääse isegi sellele etapile - Ebony Warrior ilmub alles siis, kui Dragonborn on ületanud taseme 80, punktini jõudmiseks on vaja palju aega ja vaeva, arvestades, et taseme tõstmine muutub üha raskemaks. Tegelane ise ei ole vaenlane, vaid püüab teda lüüa vaid kelleltki, kes oleks piisavalt väärt teda Sovngardesse saatma.

Sellegipoolest pole ta vähimalgi määral kerge sihtmärgi juures: soomused ja nõiutud relvad kõrvale on ta koolitatud mitmesugustes nõidumistehnikates ning suudab suurepäraselt rakendada ka Fus Ro Dahi.

5Naasmine juurte juurde

The kõrvalotsing, mida nimetatakse 'tagasipöördumiseks juurte juurde' pole lahingulises mõttes keeruline, vaid pigem aja jooksul, mis kulub Blackreachi tohutute maa-aluste alade iga nurga uurimiseks, et omandada 30 tükki Crimson Nirnroot.

SEOTUD: Skyrim: 10 asja, mida te argoonlaste kohta ei teadnud

Õnneks on need taimed oma olemuselt 'muusikalised' ja tekitavad helisevat müra, kui Dragonborn on läheduses, kuid see ei muuda püüdlust otsesemaks. Crimson Nirnrooti kasutusalad on seda väärt ainult siis, kui mängijat huvitab alkeemia, kuid hüved ei õigusta võitlusi täielikult.

sierra nevada kahvatu

4Hundikuninganna ärkas

Sellel missioonil on Dragonborn vastamisi vägeva Potema Septimi ehk hundikuningannaga, kes on surnuist tagasi tulnud ja hakkab oma jõudu kindlustama. Pärast keerulist ekspeditsiooni läbi Jumalike templi peab mängija tegelema selliste olenditega nagu Vampire Nightstalkers ja kaval Draugrs, kes ootavad Dragonbornit.

Kui erinevad piinpüünised on edukalt eiratud, on enne Potema pühakotta sisenemist veel rohkem vampiire ja Draugri surmajuhtumeid. See on ülesande kõige raskem osa, kuna Potema pöörlev 'energia' vähendab nähtavust samal ajal kui rühmad ülestõusnud surnud rünnak igast suunast. Kui sellest ei piisa, saabub ta ise viimasesse lahingusse (tervise- / magickajoogid on siin kohustuslikud.)

3Karstaagi kutsumine

The Lohesündinud DLC sisaldab ülesannet, mille käigus saab Frost Giant kuninga Karstaagi iidse kummituse kutsuda ja seejärel võitluse käigus võita. Kui tema kolju on liustikukoobast kätte saadud, peab Dragonborn sõitma Karstaagi lossi varemetesse, kus enne kaugemale minekut tuleb hävitada Rieklingu armee.

Lõpuks selgub ka boss ise ja kuigi tema võitlusstiil on enamasti lähivõitluspõhine, on rünnakud piisavalt tugevad, et tekitada drastilisi kahjusid, kui mängija pole ettevaatlik. Lisaks võib Karstaag mõjutada ainult tulemaagiat ja seda mitte eriti suures ulatuses (unustage, et ta suudab vigastustest kiires tempos taastuda.)

kaksApokrüüfide tippkohtumisel

Viimane ülesanne raamatu põhijutustuses Lohesündinud DLC on 'Apokrüüfide tippkohtumisel', mille käigus mängija peab rändama läbi veider maa, mis on täidetud õõvastavalt jube olenditega. See on siiski palju keerulisem kui see, kuna Dragonborn on sunnitud missiooniga hakkama saama täiesti teistmoodi kui ükski teine ​​standardne missioon Skyrim .

SEOTUD: 10 lõbusat Skyrimi meemi saavad aru ainult tõelisest draakonist

Kui mängijal õnnestub kõik Raamatud kätte saada ja need vastavalt asetada, tuleb Sahrotaar lüüa, enne kui ta loheohja oma isanda juurde kannab. Miraak on ülekaalukalt võimas ja taastab oma tervise esimesel kolmel korral, kui ta peaaegu tapetakse.

1Kivi pole pööramata

See pole mitte niivõrd püüd, kuivõrd mõttetus. Isegi kui mängija on valmis kogu Skyrimis jahti pidama, et leida Barenziah 24 kivi, mis on hajutatud igas suunas, pole tulemus tegelikult vaeva väärt. Neid kive saab seejärel kasutada Dunmeri (tuntud ka kui tumedad päkapikud) kuninganna Barenziah krooni ülesehitamiseks, keda Varaste gild vaatab kui visionääri ikooni.

Protseduur on kõigi leitud ebatavaliste kalliskivide puhul sama - Vex selgitab, et tasu saab pärast seda, kui igaüks neist asub. Vähemalt antakse Dragonbornile Prowleri kasum, mis aitab suurendada tõenäosust, et antud rüüstekonteinerisse saab väärtuslikke kalliskive.

JÄRGMINE: 10 Skyrimi kosmeetikat, mis tundusid uskumatult rasked



Toimetaja Valik


Üks tükk: 5 asja, mis olid enne aega paremad (ja 5 asja, mis läksid hullemaks)

Loendid


Üks tükk: 5 asja, mis olid enne aega paremad (ja 5 asja, mis läksid hullemaks)

Mis oli parem ja mis hullem pärast Time Skip on One Piece'i kasutamist?

Loe Edasi
Game Builder Garage on tohutu gambit

Videomängud


Game Builder Garage on tohutu gambit

Game Builder Garage näeb välja võluv ja lõbus, kuid selle saatus pole kaugeltki garanteeritud. Kuigi mäng võib olla tohutu, peab Nintendo hoolikalt tallama.

Loe Edasi