Skyrim: 10 kõrvalotsingut, mis on paremad kui tegelik mäng

Millist Filmi Näha?
 

On olnud erinevaid avatud maailma mänge, mis on mänginud suurepärast edu Nõid kuni Horisont Zero Dawn ühtlaseks The Legend of Zelda: Metsiku hingamine . Kuid kõigist neist mängudest Vanem kerib V: Skyrim on üks pealkiri, mis sageli sellele alaliigile mõeldes pähe tuleb. Kuigi see pole esimene omataoline, Skyrim kahtlemata avas praeguse avatud maailma buumi jaoks väravad.



võlumüts 9 abv

Sisse Skyrim , saavad mängijad oma võistlust ja mängustiili oluliselt kohandada, olles kas vibulaskja, maag, mõõgamees või vältides kõik koos konflikte. Sellega kaasneb avar maailm, mis on täis elu, igasuguseid olendeid, fraktsioone ja muud. Just selle mitmekesisuse tõttu leiavad mängijad, et naudivad sageli kõrvalkülgi - näiteks allpool loetletud kümmet - rohkem kui põhilugu.



10Pandi puhkama

Lasi puhkama on Morthalis toimuv ülesanne, mille käigus Dragonborn uuris Hroggari maja põlemist. Paljud kahtlustavad, et Hroggar tegi seda ise, kuna tema naine ja laps tapeti ning ta võttis uue naise Alva üles mitte kaua aega hiljem. Dragonborn avastab hiljem, et Thronniri kadunud naine Laelette on vampiir ja töötas koos tulekahju eest vastutava Alvaga.

See otsing lõpeb mängijaga, kes küpseb pesa alla peavampiir Movarthi, enne kui saab linna kasutada veretaluna. See püüdlus paistab silma keerdkäikude tõttu, eriti kui see on mängija esimene sissesõit vampiiridega.

9Veri jääl

Samamoodi Veri jääl näeb Lohesündinud uurides mõrvu Windhelmis pärast seda, kui nad on varem umbes kolm korda linnas käinud. Selle uurimise käigus mängija küsitleb mitut läheduses olevat inimest, uurib jube mahajäetud maja, milles on paljastatud nekrantsus, ja süüdistab tapjat valesti, kuna kõik tõendid viitavad kohtu maagile Wuunferth the Unliving.



Kui juhtub aga veel üks tapmine, aitab ta mängijal tabada mõrtsukas, kelleks osutub Calixto. See ülesanne on tähelepanuväärne lõbusa, ehkki rahutava uurimise poolest ja ainulaadne selle poolest, et uurimine osutab valele inimesele.

8Lahing Whiteruni eest

Erinevalt kahest eelmisest on Lahing Whiteruni pärast on pigem ulatuslik lahing kui väikesemahuline uurimine. See näeb Dragonbornit kas kaitsmas Whiterunit, kui nad astuvad keiserlaste poole, või rünnates seda, kui nad seisavad Stormcloakide poole.

Sõltumata sellest, kellega Dragonborn pooldab, on see lahing kodusõja tulemuse otsustamisel kesksel kohal ja on kogu konflikti suurim lahing. Kuigi suur osa kodusõja otsinguliinist võib kohati olla üleliigne, eristab see eepiline lahing ennast tõeliselt.



7Tere, Sithis!

Pimeda vennaskonna loo üks viimaseid ülesandeid, Tere, Sithis! sisaldab ühte viimast mõrva, millel on kaugeleulatuvad tagajärjed. Enne seda osutub mängija katse Astridiga keiser tappa seadistuseks, kus Penitus Oculatuse agendid tapavad suurema osa Vennaskonnast.

SEOTUD: 10 videomängu, mida te ei teadnud, oli olemas

Pärast vähest Vennaskonda, kes on lahkunud, võtab Dragonborn sõna Öö emaga, kes käsib tal mõrv lõpule viia. Missioon ise näeb mängijat, kes hiilib keiser Titus Mede II laeva pardale ja puhastab eepilises vormis teed tema poole, tappes ta lõpuks.

6Õuduste maja

Ainulaadne ja ootamatu püüdlus Õuduste maja Markarthis on võib-olla mängu kõige õudsem püüdlus. Vigilant Tyranusest mööda kõndides palub Stendarri valvur Dragonbornil teda majja, kus ta kahtlustab, et Daedricu jumalateenistus toimus. Majja edasi seigeldes ütleb Tyranus, et see pole tavaline Daedra ja üritab lahkuda, vaid leiab ukse lukustatuna.

alkoholisisalduse õlle edetabel

Tuba hakkab värisema ümber lendavate esemete suhtes ja Molag Bal sunnib Dragonborni Tyranust tapma. Kuigi see pole veel lõpp, on see püüdlus enamasti tuntud maja hirmutava õhkkonna ja ülejäänud mängu osas väga ootamatu toonimuutuse poolest.

5Hulluse mõistus

Hulluse mõistus quest on veel üks väga kummaline, mis viib mängijad hullu Pelagius, endise keiser Pelagius Septim III mõtteisse. See algab siis, kui Dervenin palub Dragonborni abi, et kapten Sheogorath naasta puhkuselt, mida praegu Pelagiusele veedetakse.

SEOTUD: Batman: 5 parimat videomängu lugu (ja 5 halvimat)

Sisenedes peab Dragonborn kasutama Wabbajacki, et aidata Pelagiusel paranoia, viha ja teda vaevavad õudusunenäod üle saada. See ülesanne on sama veider kui nad tulevad ja sellega kaasneb preemiaks üks mängu ainulaadsemaid esemeid.

4Öö, mida meenutada

Öö, mida meenutada ühendab paljud Skyrimi tegurid ja joobes pohmelli kogemused pärast seda, kui on pidanud joomavõistluse Sam-nimelise inimesega. Pärast võistlust ärkab Dragonborn üles Markarthis asuvas Dibella templis, mille ta ilmselt prügikasti viis ja sealt edasi peab minema metshane jälitama, et juhtunu teada saada ja Sam üles leida.

See tagaajamine viib mängija Roriksteadi, et saada kits hiiglaselt tagasi ja Whiterun, et saada Moira-nimeliselt hagravenilt abielusõrmus. Lõpuks sõidab mängija Morvunskari udusalule, kus Dragonborn saab teada, et Sam on Daedricu vürst Sanguine.

d & d 5e vangimõistatused

3Taeva puudutamine

Aastal Koiduvaht DLC, Taeva puudutamine viib Dragonborni kaugetesse paikadesse, et Serena abiga Aurieli vibu saada. Pärast Darkfalli koopa avastamist ja kohtumist ühe viimase elus oleva lumehaldja rüütli-Paladin Geleboriga on mängija ülesandeks edasi sõita ja tappa oma vend Arch-Curate Vyrthur vibu omandamiseks.

See teekond viib Dragonborni läbi unustatud vaala, uskumatult suure, imelise maa, kus on kõikvõimalikke uusi olendeid, ja sisemise pühamu, kus tuleb tegeleda peakuraator Vyrthuriga ja tema külmunud Falmeri armeega. Sarnaselt Soul Cairniga on see Dawnguardi otsinguliinis veel üks asukoht, mis viib teid tõesti mõneks ajaks Skyrimist välja ja sisaldab palju saladusi, näiteks kahte draakonit.

kaksTõuseb idas

Tõus idas on hõlpsalt vahele jäetud ülesanne, mille käigus mängijad aitavad East Empire Company-d võitluses Piraatide rühmitusega nimega Blood Horkers. Pärast Shatter-Shieldsi seotuses kahtlustamist peab Dragonborn varastama logiraamatu ja seejärel sõitma Windpeak Inn'i, et avastada, et Blood Horkeri peidik asub Japheti's Folly's.

Seejärel peab Dragonborn koos Ida-impeeriumi esindajatega sinna sõitma, et viia saarelt välja võimas udu heitev Haldyn. Lahkudes pommitatakse saart ja mängija peab dramaatiliselt põgenema.

1Hüljatud vandenõu

Üks tuntumaid ja armastatud kõrvalotsinguid, Hüljatud vandenõu näeb Dragonbornit uurimas mõrvu, korruptsiooni ja võimalikku mässu Markarthis. See saab alguse sellest, kui linna mõeldes mõrvatakse Hüljatute nimel. Pärast uurimist ja korduvalt ähvardamist vahistasid valvurid teid ja panid teid Cidhna kaevandusse.

Siin kohtute Forsworni juhi Madanachiga ja alates sellest hetkest saate temaga kas ühineda ja Markathist põgeneda või tappa ja saada Thonar Silver Bloodilt tasu. See ülesanne on armastatud oma mitmekesisuse tõttu, kus on palju uurimisi, vargsi, tegevust ja suuri valikuid.

JÄRGMINE: 5 asja, mida Witcher 3 teeb paremini kui tumedad hinged 3 (ja 5 asja, mida Dark Souls 3 teeb paremini)



Toimetaja Valik


10 situatsioonikomöödiat, mis vajavad veel üht hooaega

Loendid


10 situatsioonikomöödiat, mis vajavad veel üht hooaega

Mõned situatsioonikommid leiavad kultuslikke järgijaid, kuid ei lähe kaugele. Teised jätsid oma kõige intrigeerivamad süžeed lahendamata. Midagi, mida üks hooaeg ei parandaks.

Loe Edasi
Gildi Sandeep Parikh õrritab DesiQuestis Lõuna-Aasia päkapikke ja improviseeringuid

Videomängud


Gildi Sandeep Parikh õrritab DesiQuestis Lõuna-Aasia päkapikke ja improviseeringuid

Enne DesiQuest Kickstarteri käivitamist kirjeldab direktor (ja mängija) Sandeep Parikh Lõuna-Aasia D&D show tähtsust.

Loe Edasi