On palju edukaid videomängude sarju, kuid Resident Evil’s populaarsus on täiesti teisel tasemel ja see on üks haruldasi erandeid kinnisvarast, mis on leidnud populaarsust videomängude, filmide frantsiisina ja kavatseb peagi tegeleda televisiooniga. Resident Evil on olnud mõjukas selle loomisel mängude ellujäämise õuduse žanr ja see on endiselt üks silmapaistvamaid frantsiise videomängude hirmutavas nišis.
Osa põhjusest, et Resident Evil on suutnud nii kaua vastu pidada on see, et pole kartnud oma valemiga katsetada ja teha mõningaid suuri muudatusi , olgu see siis loo jutustamise, mängimise või isegi kaamerastiiliga, mida jube kogemuse kaudu kasutatakse.
101. inimene: see võimaldab kaasahaaravamat kogemust
Tugev jutustamine ning meisterlikkus atmosfääri ja pinge üle tagab igaühe Resident Evil sisenemine on üsna hirmutav harjutus. Esimese isiku vaatenurk, mis on omistatud seeria viimastes sissekannetes, võimaldab mängijal tõepoolest tunda, et just nemad võitlevad oma elu eest.
Seda illusiooni täiendatakse sellega, kuidas Resident Evil 7 on lisas võrrandisse VR , mis vajab toimimiseks konkreetselt esimese inimese perspektiivi. See on nii edukas transformatsioon, mis viib isegi mitte esimese inimeseni Resident Evil VR-i jaoks kujundatakse pealkirjad ümber.
93. isik: kaamera nurgad saavad luua oma mõistatusi
Kolmanda isiku perspektiiv varasemale Resident Evil mängud on mõnevõrra oma aja mööndused, kuid osa seeria võlust tuleneb sellest, kuidas ta kasutab neid elemente otseselt mõistatuste ja hirmutegude loomiseks. Kolmanda isiku vaatenurk demonstreerib rohkem keskkonda ja määrab aktiivselt, mida mängija näeb ja mida mitte, samuti millisest vaatepunktist.
Resident Evil kasutab seda nutikalt enda kasuks objektide peitmiseks ja ehitada lihtsaid mõistatusi peenetel viisidel. See tuletab meelde, kui palju kaamera nurk suudab kontrollida ja määrata.
pacifico clara õlu
81. inimene: see müstifitseerib peategelase
The Resident Evil sari on leidnud nii pühendunud vaatajaskonna osaliselt seetõttu, et see on loonud hulga hellitatud peategelasi, kes arenevad mitmes pealkirjas. Resident Evil 7 ja 8 sisse viidud Ethan Winters kui uusim kangelane , kuid tegelasele rakendatava esimese isiku vaatenurga tõttu on ta väga publiku asendaja.
Andersoni oru boont
Ethanit pole kunagi nähtud väga vähe, mis varjab teda sarja jaoks enneolematul määral saladuses. Ethan on mõeldud kõigi aegade peategelaseks, kuid ta saab elada mängija kujutluses tänu sellele, kuidas see teda tükke varjab.
73. isik: kontrolli puudumine kaamera üle tekitab pinget
Publik võib olla rohkem harjunud esimese inimese vaatenurgaga, eriti kui tegemist on nende levimusega veebitulistajatega. Vastavalt sellele võib kolmas inimene sageli tunda, et mängijal on vähem kontrolli oma keskkonna üle, mis võib petlikult olla varandus ellujäämise õuduse žanris. Resident Evil loob järjekindlalt kolmanda isiku keskkondi, kus mängijatel tuleb mööda kahtlastest akendest või peeglitest mööda minna, kus oht tundub vältimatu.
See pinge on sageli käegakatsutav viisil, mis pole esimese inimese vaates võimalik. Seeria mõned kõige tõhusamad hirmutised tulenevad sellest, et puudub kontroll keskkonna üle.
61. inimene: see võimaldab rohkem vabadust ja kontrolli
Mõnikord võib kontrolli puudumine ja kindlale teele sundimine olla õuduse jaoks õige kütus, kuid see on esimene inimene Resident Evil mängud pakuvad kogemustele uut juhtimistaset, mis rõhutab mängutööstuse arengut. The esimese isiku nurk hiljemalt Resident Evil mängud julgustavad uurima, kus mängija peaks uurima igat nurka ja nurka, kuna nad on ilmselt kaamera.
Kolmanda isiku nurgad võivad mängijale teavet sundida lähtuvalt kaadris sisalduvast, kuid esimene isik pakub rohkem vabadust, mis võib lõppkokkuvõttes viia hirmutavamate stsenaariumideni.
53. isik: sellel on suurem võime hüpata
Hüppehirmud on õudusžanris vajalik pahe. Nende käitlemiseks on õige ja vale viis ning mängus kasutatav kaamera tüüp mängib nende hüppehirmude ülesehitamisel olulist rolli. Ohuga silmitsi seista on hirmutav, kuid seatud nurkadega kolmanda isiku perspektiiv tekitab pingeid, kui kauguses on müra ja koletis on nurga taga.
Need esteetilised elemendid eemaldavad mängija juhtimise ja nad on sunnitud seda ootama olend esimese rünnaku tegema , kõik samal ajal kui nende müra võimendab hirmu enne rünnakut.
41. inimene: pildistada on lihtsam
Mida varem Resident Evil mängud pole kaugeltki täiuslikud ja uusversioonid on juhtunud just seetõttu, et mõned nende juhtimis- ja mänguotsused tunduvad nüüd ülejäänud frantsiisiga aegunud või sobimatud. Laskmine on selleks hädavajalik Resident Evil Kolmanda isiku perspektiivis võetakse mängijate jaoks palju eesmärke iseenesestmõistetavaks või tehakse automaatselt, kuna kaamera lisab kõigele täiendava sügavuselemendi.
See võib muuta pildistamise mõnevõrra juhuslikuks või ebatäpseks. Esimese isiku vaatenurgast on tunne, et mängija vastutab iga lasu eest ja et ta asub otse risti taga.
d & d 5e roguish arhetüübid
33. inimene: kogu keskkonda on lihtsam kindlaks määrata
Aastal on uurimine hädavajalik Resident Evil, kuid see, kuidas mängijad seda teevad, on erinev, olenevalt sellest, kas mäng toimub esimese või kolmanda isikuna. Esimese isiku vaatenurk näitab ainult seda osa keskkonnast, mida mängija vaatab ja mida ta vajab läbida kogu keskkonda kõigest aimu saama.
mis on miller kõrge elu
Kolmanda isiku vaatenurk näitab efektiivselt kogu ruumi korraga. Enne mis tahes toimingut on palju lihtsam orienteeruda ja kogu piirkonda hinnata. Strateegia koostamine on oluliselt lihtsam, kui kogu pilt on kohe selge.
kaks1. inimene: eesrünnakud on hirmutavamad
Resident Evil funktsioone mõned eriti agressiivsed olendid mis lisavad niigi ohtlikule menetlusele täiendava õuduskihi. Sageli töötab kõige paremini nende vaenlaste eemalhoidmine, kuid mõnikord on vastasseis vältimatu ja juhtub rünnak.
See ärevuse tase muutub esimese isiku puhul nii palju hullemaks, sest tundub, et need koletised haaravad mängija otseselt kinni ja rebivad nad tükkideks. On hirmutav vaadata, kuidas kombitsad kedagi kolmandast isikust välja viskavad, kuid veelgi hullem on see, kui nad lendavad otse kaamerasse ja ületavad ekraani.
13. isik: peategelase kahju on näha
Esimese isiku vaatenurk Resident Evil pakub õudusele palju eeliseid, kuid on mitmeid ootamatuid viise, kuidas kogu tegelase nägemine võib tegelikult olla hirmutavam. Esimese isiku vaatepunktis kujutavad tegelikult ainult peategelase käed kahjustusi.
Küll aga kolmas isik Resident Evil pealkirjad võivad tõesti rõhutada, kui palju kahju on püsiv kangelane saanud. Need pealkirjad saavad katta peategelane verega ja näitavad, kuidas nad keskkonda lonkides valust haaravad. Esimese isiku alternatiivid jätavad selle hoopis fantaasiale.