Resident Evil Village: kuidas põgeneda Dimitrescu lossi eest

Millist Filmi Näha?
 

Hoiatus: järgmine sisaldab spoilereid Resident Evil Village , nüüd saadaval.



Resident Evil: küla toob mängijad kaugemasse Euroopa külla, et kohtuda mitmete fantastiliste (ja kohutavate) kohtumistega julmade ja koletute kurikaeltega. Ethan Wintersi kingadesse tuleb tõrjuda, et mängijad peaksid tema tütre Rose päästmiseks uurima tiitliküla ja selle ümbrust.



Esimene tõeline väljakutse, millega mängijad kokku puutuvad, on maja Dimitrescu, kus elab vampiiriline leedi Dimitrescu ja tema kolm tütart - mängijad peavad põgenemiseks labürindilaadse mõisa avastamise ajal üle elama mõned surmavad kohtumised.

MAROONSILM

Kui olete ennast Drawing Roomis (sõna otseses mõttes) konksu otsast lahti lasknud, minge järgmisse ruumi. Mängijal ei pruugi lukustatud uksest välja tulla, kuid ta saab läbi korstna augu pugeda. See viib teid väikesesse saali, kus on kuju naisest, kes hoiab imikut. Tähelepanuväärne ehe tema sõrmes on Maroon Ring, mille saate võtta - mis muudab kuju ümber ja võimaldab teil minna saali, mis viib peahalli.

lagunitas varjatud uurimise sulgemine

Pärast seda kontrollige oma varude võtmekohtade hulgas olevat sõrmust, kust saate marmorisuuruse nipsasja rõnga küljest lahti tõmmata. See võimaldab teil kasutada kastanipunast silma peasaali teisel korrusel asuva marmorise näoga ukse jaoks. Olge siiski tähelepanelik - see köidab Bela Dimitrescu tähelepanu, sundides teid põgenema.



SÕJA SAAL

Pärast Belast kõrvalehoidmist peate liikuma läbi Dungeonide - võitlema tee peal asuva, kuid surmava Moroaica vastu. Sellel korrusel sisenete sõjahalli, mis esialgu näib olevat ümmargune ruum, kus on suur marmorist söövitatud massiline lahing. Taskulamp valgustab ruumi keskelt, rippudes katusel. Ruumi servade ümber on kaks väikest puupüsti.

Teie eesmärk on neid süüdata tõrviku leegide abil. Lihtsaim viis seda teha on tõmmata püstol välja ja rivistada lask, et saaksite selle tõrvikute suunas lüüa. Võite ka tõrvikule otsa joosta ja proovida seda tulekahju sisse suruda. Kuid üks puhas lask võimaldab teil liikuda kiiremas tempos, paljastades mosaiigis ukse, millest saate läbi minna.

SEOTUD: Resident Evil Village'i demo sisaldab raadiopea lihavõttemuna



VEINITUBA

Peahalli teisel korrusel ringi liikudes avastate avamata veinitoa. Ruumi ümbruses leidub üksikuid meisterdamistarbeid, kuid kõige tähelepanuväärsem element on ehitud hõbedane veinipudeli hoidja. Selle aktiveerimiseks on vaja selle sisse panna spetsiaalne pudel. Pärast vangikongide ja sõjahalli läbimist leiab Bela teid ja sunnib teid ülemuslahingusse. Pärast tema alistamist leiate köögi, mis sisaldab verepotis Sanguis Virginuse pudelit.

Võtke pudel ja pöörduge tagasi veinituppa - avage väike tuba, mis sisaldab Courtyard Key'i, mis avab maja täiesti uue ala. Pange siiski tähele - Bela tapmine ja sisehoovi jõudmine tähendab, et leedi Dimitrescu ja tema teised tütred hakkavad teid jahtima ning üritavad teid mõrvata, kui nad teid saalidest leiavad. Kui sind märgatakse, jookse nii kiiresti kui võimalik kaardi mõnda teise piirkonda - eelistatavalt peahallis asuvasse hertsogi poe piirkonda, kuna nad ei jälgi sind sellesse piirkonda.

kui palju on funkopoppe

LÕPETAMISE SAAL

Pärast sisehoovi ja sisehoovi väravate lähedal asuva ukse liikumist leiate uue lossiosa, mida uurida. Siia kuulub ka hoone teisel korrusel asuv pesa saal Lady Dimitrescu privaatsete kodade lähedal (kus teda on kuulda karjumas Bela surma üle). Rüütlisaali sees on neli kuju - mees hobuse otsas, meespagarikari, kapuutsiga naine ja kaunis kena kleidi ja mütsiga naine. Toa keskel on vereloik.

belgia punane õlu

Basseini tühjendamiseks ripub seinal mõistatus, mis vihjab mängijale nende eesmärgi saavutamiseks: „Naised on pimedad meeste edusammude ees, kuid vaesed kasutavad oma võimalust, et anda oma isandale külvatud raha, nii et varsti saab vein voolama. ' Mõistatuse lahendamiseks peab mängija keerama kujud vastavatesse kohtadesse. Kaks naiskuju tuleks pöörata otse teineteise poole, pöörates pilgu meessoost kujudele. Samamoodi tuleks kerjused pöörata hobuse otsas oleva mehe kuju poole, mis peaks olema seatud kapuutsiga naise poole. See tühjendab vereringe ja avab ukse, mis viib piiritusetehasesse - ja veelgi enam Moroaicasse.

SEOTUD: Resident Evil Village esitleb oma jahutavat kanderaketti

KAVA

Pärast piiritusetehasest pääsemist ja mõisa põhikorrustele naasmist kohtate Daam Dimitrescu ja sunnitud tema eest põgenema - kuid alles pärast seda, kui ta nõudis Dimitrescu võtit edevusest, viskas ta teile enne vangikongi laskmist. Lõpuks pääsete, saate Dimitrescu võtme abil pääseda ooperisaali. Pärast ümbruskonnas ringi liikumist, Moroaicade väljasaatmist ja meisterdamiseks kasutatavate jääkide leidmist võite leida kaunistatud noodiga kaunistatud klaveri.

Kui oskate noote lugeda, peaks see olema piisavalt lihtne mõistatus - kuna mäng nõuab, et mängiksite viisi ja avaksite salajase sektsiooni. Nimelt ei pea klahve mängima kiirelt üksteise järel. Ühe vale saamine ei lähtesta puslet. Vähem muusikaliselt kalduvate inimeste jaoks on kombinatsioon vasakult lugedes 15-12-14-13-13-16-15-16-17-17. See avab raudse eraldusmärgi, mis on vajalik edasiseks uurimiseks.

TÖÖTUBA

Atelier on lossi spetsialiseeritud osa, kus Daam Dimitrescu ei järgi. Atelierist leiate märkme, mis ütleb teile, et laske selle kambri viiel kellal heliseda. Ruumi uurides peate leidma viis kellukest ja laskma igaüks neist püstoliga. Nii toimides helistavad nad ja süttivad leegi, mis tähendab, et neid on tabatud. Kellasid võib leida trepikoja kõrvalt, suure klaasist kapi otsast, läbi seina hammasrataste vahel edasi-tagasi kiigutades, toa laest rippuval lühtril ja lähedal asuva katuseakna kaudu.

Lady Dimitrescu portree liigub nende kõigi löömisel, võimaldades teil liikuda üles pööningule ja avastada F2 püss, mis muudab elu PALJU lihtsamaks. Hoidke siiski kinni, milliseid snaipriringi relvale leiate, sest F2 püss on ülimalt võitluses Lady Dimitrescu vastu väga kasulik relv. See viib teid ka üle katuste, kus peate lendavatest Samca olenditest kõrvale hoidma ja maha võtma. Seda teed mööda avades lift tagasi peahalli, viib see samal ajal ka üle lossi Raevumaski poole.

oskar blues dales

NELI MASKI

Varsti pärast seda, kui olete algselt suures saalis sisse astunud, tõuseb põrandalt välja neli inglikuju - kummalgi jääb pea puudu. House Dimitrescust pääsemiseks peate leidma kõik neli 'maski', mis sobivad kujudele. Esimese maski leiate aga alles pärast seda, kui olete Bela tapnud ja põgenenud Abilutsusaalist. Pärast seda, kui daam Dimitrescu on teid vangistuses koputanud ja hoolimata (lühidalt) desarmeerimisest põgenenud, saate liikuda ruumi, kus on suur kuju, mis hoiab kurbuse maski. Selle võtmine viib teid tagasi sisehoovi - mis on nüüd Moroaicast kubisev. Ülejäänud kolme maski saab võtta suvalises järjekorras.

Rõõmumaski leiab rõõmusaalist vahetult pärast Daniela alistamist raamatukogus ja tagasiteed peasaalidesse. Peahalli naastes saate tagasi joosta läbi kastanipunase silma ukse ja kasutada Dimitrescu võtit, et siseneda naudingute saali, et võtta järgnev naudingumask - kuid te ei saa ruumis väljuda, kui mask on käes omamine. Selle asemel järgige teed läbi korstna, et leida ja alistada Dimitrescu tütardest viimane Cassandra. Tõmmates looma kolju lähedal asuvalt seinalt, saate selle naelu oma varudest eemaldada ja seejärel asetada kolju kuju külge, avades ukse. Viimase neist, raevu maski, leiate rajalt, mille mööda Atelieri valmimist mööda hoone katuseid läbite.

Kui teil on kõik neli maski, pöörduge tagasi peahalli ja pange maskid nende järgnevatesse kujudesse, et avada uks ja liikuda jumalateenistuse torni poole - ja teie ülim bossivõitlus daami Dimitrescuga . Enne kui teete seda, veenduge, et hoiataksite hertsogi juures, et varuda vajalikke varusid - samuti tehke täiendavaid aarde uurimisi, kui soovite, kuna mõis on ükskord lukustatud daam Dimitrescu võidetakse.

Capcomi välja töötatud ja avaldatud Resident Evil Village on nüüd saadaval PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X | S, Xbox One, PC ja PlayStation 5 jaoks. Google Stadia .

Hoidke lugemist: Miks Resident Evil 5 on Resident Evil 4 meisterlik järeltulija



Toimetaja Valik


Miks taassünd! On üks Shonen Jumpi kõigi aegade suursuguseid

Anime Uudised


Miks taassünd! On üks Shonen Jumpi kõigi aegade suursuguseid

Shonen Jumpi üks parimatest seeriatest Reborn! Ei määratlenud ümber shonen-manga, kuid valem täiuslik.

Loe Edasi
Iga Halo mäng, järjestatud vastavalt Metacriticule

Loendid


Iga Halo mäng, järjestatud vastavalt Metacriticule

Halo frantsiis on pikka aega olnud mängude põhiosa, mille vöö all on palju sissekandeid.

Loe Edasi