Edetabel: 10 kõige tugevamat koletist Volo koletiste juhendis

Millist Filmi Näha?
 

Vangikojad ja lohed on pidevalt laienev mäng, mis tutvustab igal aastal uute raamatute ilmumisel uusi võistlusi, alaklasse, loitse ja koletisi. Kuigi need laiendused on raamatute kaupa erinevad, on paljud neist raamatutest, näiteks Volo koletiste juhend, on pühendatud teemad. Välja antud 2016. aastal, nagu pealkiri ütleb, Volo koletiste juhend on keskendunud koletiste ümber D & D , muutes paljud mängitavaks, pakkudes varem loodud koletistele rohkem tausta ja üksikasju ning tutvustades mängu hulgaliselt uusi koletisi.



Ehkki kõik selle raamatu tutvustatud koletised pole ühtemoodi surmavad, võivad paljud olla reetlikud, kui seiklejad peaksid nendega kokku puutuma. Uurime vaenlasi ja metsalisi Volo koletiste juhend ja vaata, mis on kõige võimsamad.



võit kuldahvi ülevaade

10Pilvhiiglane naeratav üks

Paljud koletised, mis ilmuvad Volo koletiste juhend on varem loodud koletiste täiustatud variatsioonid, mis ilmuvad koletiste käsiraamatus. Paljud kõige võimsamad kaasamised aastal Volo juhend juhtub olema parem hiiglaste variatsioonid nagu näiteks pilvehiiglane naeratav.

Pilvigigandid, kes kasutavad ennekõike pettust ja trikke, pakuvad need olendid väljakutse hinnanguks 11, kellel on juurdepääs suuremale tervishoiu- ja vahelduvvoolu kogumile kui tavalised pilvehiired. Lisaks, kui kõigil pilvehiiglastel on juurdepääs kaasasündinud õigekirjade levitamisele, on nende hiiglaste loitsude nimekiri palju suurem ja nad võivad isegi oma kuju muuta, suurendades oluliselt petmisvõimet.

9Igavene pakane hiiglane

Veel üks tugevama hiiglase vorm, igavene härmatis on hiiglaslik vaenlane, kelle väljakutse on 12. Erinevalt traditsioonilistest hiiuhiiglastest võivad need koletised ilmuda koos täiendavate peadega, mis annavad neile eelise taju kontrollimisel ja visete salvestamisel. arvukate staatusefektide vastu.



SEOTUD: 10 kõrgeimat kahjustavat loitsu koopades ja draakonites

Kõige olulisem on see, et need hiiglased suudavad taastada tervist igal pöördel seni, kuni nad pole saanud trolli moodi tulekahju ega happekahjustusi. Lisaks võivad nad raevu tõmmata sarnaselt barbariga, saades arvukalt eeliseid, mis parandavad nende tekitatud kahju.

8Ki-Rin

Seaduslikud head taevased olendid, samal ajal kui Ki-Rin on sageli teeninud heale joondunud jumalustele, kui mõni pidu peaks Ki-Rini pahupoolele sattuma, saavad nad kindlasti pundi pakkida.



20-liikmelise soomusklassiga on Ki-Rinil juurdepääs sügavale loitsude kogumile, sealhulgas kaheksanda taseme juhtimisilm, seitsmenda tasandi lennukivahetus ja isegi kõige kasulikum tõelise ülestõusmise näol. Ki-Rini õigekirjavõime, legendaarse vastupanu, kolmekordse rünnakuvõime ja fenomenaalse lennukiiruse 120 jala arvestamisel ei tohiks Ki-Rini võtta kergekäeliselt. Õnneks toetavad need olendid tõenäolisemalt abivajavat parteid kui rünnavad ühte.

7Yuan-Ti Anathema

Madu-laadsest Yuan-Ti-st on kõige reeturlikum vaenlane, kellega kokku puutuda võib, mutant Yuan-Ti Anathema . Need jäledused kannavad endas arvukalt ussipead ja omavad ligipääsu arvukatele tülikatele võimetele, mis muudavad nende ebameeldiva rituaali toote maha panemise üsna keeruliseks.

SEOTUD: 10 parimat mobiilsuse loitsu koopades ja draakonites

Jumalikku sõna sisaldava õigekirjaloendi abil saavad need olendid sihtmärke oma Ophidiophobia Auraga hõlpsasti ära hirmutada. Kõige tipuks võivad need olendid osade liikmeid hõlpsalt ohjeldada ja omandada isegi hiiglasliku kitsendusmao kuju.

6Õgija

Õgija on a tõeliselt õõvastav kurat see uhke tähelepanuväärne väljakutse hinnang on 13. Nende hukutavate olendite eesmärk on muuta oma ohvrid surmatuks õuduseks, kasutades selleks vangla hinge võimet. Kui õgija sihtmärk on 0 HP-ga olend, teleporteerib vangla Soul sihtmärgi õgija rinnakorvi, sundides seda olendit oma surma päästvaid viskeid ebasoodsasse olukorda viima.

Kui nimetatud märklaud õgija sees sureb, saab õgija 25 HP ja sihtmärgist saab tema võimuga proportsionaalne surmatu vorm. Kahjuks sobib see Rend Souli rünnakuga, mis võib 20-jala raadiuses tekitada igale olendile kuni 8D10 nekrootilise kahjustuse.

asutajad topelt ipa

5Neothelid

Kuigi Mind Flayer on aastal kõige kardetumaid koletisi D & D , võib nende mõni looming kohata justkui kohutavamat. Üks selline looming on koletu Neothelid. Mind Flayeri kullese järelevalveta jätmise ja ülejäänud kaaslastest õgimise tagajärjel koguvad need hiiglaslikud õudused väljakutset kolmeteistkümnele. Need on sama suur füüsiline oht kui maagiline oht.

Happeline hingeõhk, mis suunab 60 jala koonuses igale sihtmärgile 10D6? Kontrollima. Kombits, mis tekitab 6D8 kahju ja suudab märklaua alla neelata? Kontrollima. Juurdepääs mängu ühele kõige ohtlikumale loitsule Feeblemindi näol? Kontrollige, kontrollige, kontrollige.

4Vanem Aju

Järjekordne koledus mis on seotud Mind Flayersiga ja vanem Brain on Mind Flayer kultuuri kõige epitsentris. Massiivsed tundlikud ajud, millel on kõigi multiversumis olevate olendite kõige võimsamad psüühilised võimed, saavad vanemad aju telepaatiliselt suhelda korraga kuni kümne olendiga, mis asuvad viie miili raadiuses.

Lisaks mõtete lugemisele suudab vanem aju psüühiliste linkide kaudu tajuda ka teiste olendite ümbrust ning tal on juurdepääs tähelepanuväärsetele loitsudele nagu Dominate Monster ja Planeshift. Sellel on isegi juurdepääs laastavale Mind Blastile, mis võib kuni 5D10 + 5 psüühilise kahju tekitada mis tahes arvule olendile, mis asuvad Ajust 60 jala kaugusel.

3Tule hiiglaslik dreadnought

Uskumatult vastupidav ja võimeline märkimisväärseid kahjusid välja aitama oleks raske leida hiiglast, mis oleks suurem füüsiline oht kui Tulihiiglane Dreadnought. Kui vahelduvvoolu väärtus on 21 ja kaks rünnakut, mille iga pööre on kokku 6D6 + 8, suudab Fire Giant Dreadnought maha arvukad rünnakud, vähendades samal ajal märkimisväärset kahju.

Kuigi selle tavalised kilbirünnakud võivad olla iseenesest ohtlikud, on üks selle tõhusamaid tööriistu kilbilaadimine, mis võimaldab tal sirgjooneliselt 30 jalga ülespoole liikuda, tõrjudes kõik, kes tema teele vahele jäävad, kahjustusi tekitades ja neid koputades. sihtmärgid kalduvad.

kaksTorm Giant Quintessent

Suures plaanis üks kõige ohtlikumaid hiiglasi kõigis D & D , Storm Giant Quintessent, on Storm Giant, mis on võimeline ise tormiga üheks saama. Sageli asub raevuka tormi keskmes näiteks mägedes või meri , saavad need olendid oma välgumõõkade ja äikesetormidega tohutult kahju tekitada.

Nagu varem mainitud, võivad need olendid muutuda näpistatavaks tormiks, muutudes tegelikult väga raskeks. Samal ajal kahjustavad nad jätkuvalt kõike seda, samal ajal kui hiiglasel on endiselt juurdepääs oma pesapaikadele.

1Illithilich

Kui Mind Flayers ja Liches on mõlemad omaette ohte kehtestavad, siis Illithilich on suure jõu koletis, mis ühendab nende vaenlaste kõik tugevad küljed, et teha midagi tõeliselt ähvardavat. Illithilichesil on väljakutse reiting 22, kuid neil on juurdepääs mängu kõige hävitavamatele loitsudele, kus on käsil Power Word Kill, Dominate Monster, Finger of Death ja Disintegrate.

Kaitses võib Illithilichi lõpetamine olla uskumatult keeruline tänu legendaarse vastupanu, maagilise vastupanu ja noorendamise kombinatsioonile - võimele, mis loob tapetud Illithilichile uue keha seni, kuni tal on terve phylacteria. Nagu kõigest sellest veel vähe oleks, on see koletis ikkagi läbi ja lõhki Mind Flayer ning tal on juurdepääs koletisega seotud võimsatele võimetele, näiteks Extract Brain.

JÄRGMINE: 10 parimat loitsu koopades ja draakonites



Toimetaja Valik


20 rumalat supervõimu (mis on salaja OP)

Loendid


20 rumalat supervõimu (mis on salaja OP)

Higi talad? Superõnne? Need jõud võivad tunduda rumalad, kuid ärge laske end petta - nad on salaja super OP!

Loe Edasi
Star Trek: Alumised tekid 3. hooaeg, 9. jagu, 'Usaldusväärsed allikad', kokkuvõte ja spoilerid

TV


Star Trek: Alumised tekid 3. hooaeg, 9. jagu, 'Usaldusväärsed allikad', kokkuvõte ja spoilerid

Star Trek: Lower Decks saadab Cerritosse uuriva ajakirjaniku, mistõttu Freeman peab oma käsklusi karmistama. Siin on spoilerit täis kokkuvõte.

Loe Edasi