Nintendo peab oma pärandsisu paremini kohtlema

Millist Filmi Näha?
 

Mängutööstuses pole Nintendost rikkama ja olulisema ajalooga ettevõtteid. Alates NESi ajastust kuni 2021. aastani on Nintendo jätkanud žanrite ja frantsiiside leiutamist, uuesti leiutamist ja kontekstualiseerimist, mis on seda valdkonda laia haardega määratlenud. Alates Super Mario Bros. kuni Aja Ocarina kuni Metroid Prime kuni Wii sport kuni Metsiku hingamine , on võimatu lühidalt kirjeldada Nintendo mõju mängumaastikule. Lühidalt öeldes on Nintendol kataloog, mida tuleb kogeda, et meediumi arengut tõeliselt mõista. Seda silmas pidades tuleb tegeleda Nintendo aneemilise, eksliku käsitsemisega pärandkeskkonnas Switchis.



Kui Nintendo teatas, et virtuaalne konsool ei lülitu Switchi juurde tagasi, nihkus süsteemi klassikaliste mängude ümber peetud vestluse teooria. See oli peaaegu unustatud järeldus, et kaubamärk rändab üle. Alates Wii-st kuni 3DS-st kuni Wii U-ni oli virtuaalne konsool suures osas kaasaegse Nintendo sünonüüm, kuid see oli järsult ja seletamatult riiul asendaja jaoks - mida tegelikult kunagi ei tulnud. Nintendol oli potentsiaali viia skalpell virtuaalsesse konsooli ja seda moderniseerida. Väljalasete tilk-voog Wii U ja 3DS-is oli tühine ning hinnastruktuur ei olnud tegelikkusega proportsionaalne. Mängijate sundimine samu mänge aeglaselt uuesti ostma oli ilmselgelt viga ja kaubamärgi langemine tundus selle vaikimisi lubamisena. Kuid lõpuks lahendati küsimus Nintendo Switch Online, parima südamega tellimusmudel .



Nintendo Switchi probleemid

Nintendo Switch Online pakub mõnes mõttes paremat väärtust kui virtuaalne konsool, kuid jääb siiski samadesse lõksudesse. Esialgu ühtlane, kuid valdav uute mängude tilk-sööt kuivas peaaegu täielikult. Nintendo pigistas iga veretilga NES-i kivist, enne kui lisas SNES-i tiitleid ja pani varem igakuised mänguteated alla. Uued pealkirjad hakkasid ilmuma aeglaselt. Kuigi on olnud põnevaid korduvväljaandeid - näiteks mõned Super Famicomi eksklusiivsed tooted on üle viidud -, on vestlus Switch Online'i ümber muutunud viljatuks. Kogukond on leppinud selliste tiitlite valimisega Maaga seotud teenuses on mängud, mis on Wii U ja 3DS-is juba digitaalselt välja antud.

Nintendo Switch Online ei olnud tegelikult virtuaalse konsooli asendaja. See pakkus mõningaid uusi eeliseid, kuid sama palju probleeme ja siis mõned. Nintendo 64 mängude (või mis tahes muu raamatukogu , selles küsimuses), mis jõuavad Nintendo Switch Online'i ja mis iga päevaga vähem tõenäoline on, probleemid ainult kasvavad. Nintendo Switch Online'i raamatukogude juurdepääsetavus muudab selle loomulikult veenvaks teenuseks, kui seda teatud objektiivide kaudu vaadata. Kuid eemaldatuna NES- ja SNES-teekide kontekstist, ei saa see puudutada isegi vigast, kuid funktsionaalset virtuaalset konsooli.

Nintendo oleks võinud Nintendo Switch Online'i probleemid lahendada, kuid selle asemel tutvustas ettevõte uusi probleeme. Nimelt Nintendo uus tava klassikaliste mängude väljaandmiseks piiratud ajaks. Esiteks Super Mario 3D kõik tähed tabati selle piiratud aknaga ja siis Tulekahju embleem: Shadow Dragon & Light Blade järgnes. See tava on parimal juhul kahtlane ja puudub veenev põhjendus, miks nende mängude äritegevus loetelust kustutatakse.



SEOTUD: Donkey Kong väärib (Heck, DEMANDS) 40. aastapäeva tähistamist

Sellegipoolest, kui vestlus fikseerib Nintendo Switch Online'i pettumust valmistava madaluse ja piiratud väljaannetega loodud ohtliku pretsedendi, ignoreeritakse suuremat punkti. Küsimus pole mitte ainult selles, et lõviosa klassikalistest Nintendo mängudest pole käsimängimiseks saadaval. Kuigi on F-Zero GX Switchil saadaolev oleks uskumatult põnev, probleem on palju sügavam. Piirates oma tagakataloogi Switchil, on Nintendo muutnud märkimisväärsete mängude põlvkonnad ligipääsmatuks.

Mängu säilitamise küsimus

Päritud sisu kättesaamatus toob kaasa hulgaliselt probleeme, peamiselt nende hulgas mängude säilitamine. Kui meedium vananeb ja selle pärand rikastub, kasvab möödaniku säilitamise kohustus. Kuigi paljud peavad originaalset riistvara ja füüsilisi mänge säilitamise lahenduseks, on teema vaatamiseks kitsas objektiiv. Vaakumis kaitseb füüsiline meedia loendist kustutamise ja DRM-i murede eest, just sellised probleemid, mis mänge kimbutasid, sealhulgas eest ja varem ligipääsmatu Scott Pilgrim vs. maailm: mäng . Kuid see säilitamise vaade eirab ligipääsetavuse küsimust.



SEOTUD: Cynthia vs. Steven: Milline Pokémoni meister võidab?

Lõppude lõpuks, kui sisu pole mängijatele hõlpsasti kättesaadav, pole selle säilinud olek enam oluline. Võtame näiteks GameCube klassika Chibi-Robo , mis on võrgus uskumatult kallis. Mõned mängijad, kes on eriti mures unustatud mängude kättesaadavuse pärast, saavad seda endale lubada. Kuid paljud teised ei saa. Kui huvitatud tarbijad ei saa ülemäära kõrgete hinnapunktide tõttu mänge hõlpsasti kätte, pole need tegelikult säilinud. Mängude säilitamise ülesanne on mitte ainult kaitsta ennast isikliku raamatukogu omamise kaudu, vaid tagada, et suurem kogukond saaks nautida ja mõista tööstuse ajalugu.

Selle kõige kättesaadavam ja õiglasem lahendus on digitaalne levitamine. Kuigi vigane, on mängude teisaldamine ja levitamine kõikjal levivatel kaasaegsetel platvormidel lahendus säilitamisele. Digitaalne meedia seab ohtu omandiõiguse küsimuse, kuid digitaalne meedia on antud probleemile parim ebatäiuslik lahendus. Ükskõik, kas see toimub tugevamate tellimisteenuste või terviklike a la carte valikute kujul, tuleb midagi ette võtta. Mõlemad on elujõulised ja nende kahe kombinatsioon on tõhus vahend juurdepääsetavate mängude säilitamiseks, nagu seda näitab Xboxi seeria S | X .

Kuid mitte iga ettevõte ei propageeri digitaalset säilitamist Microsofti ulatuses. Nintendo seda kindlasti pole. Nintendo ajaloo laiust ja olulisust ei saa alahinnata. Kahjuks ei pääse sellele lihtsalt juurde. Ehkki esialgse riistvara jälitamine on praegu suurem probleem, on see lühiajaline ja kallis ribaabi. Nintendo peab oma päritud sisu paremini käsitlema ja kogukond peab seda propageerima.

Hoidke lugemist: Iga Pokémoni mäng on järjestatud Nuzlocke raskuste põhjal



Toimetaja Valik


Sandmani loojal Neil Gaimanil pole teie casting kaebuste jaoks aega

Tv


Sandmani loojal Neil Gaimanil pole teie casting kaebuste jaoks aega

Autor Neil Gaiman võtab sõna rassistlike ja seksistlike reaktsioonide vastu Netflixi Sandmani sarja castingule.

Loe Edasi
Clint Eastwoodi raamat 'Fistful of Dollars', mis võimaldab telesarjadega kohaneda

Tv


Clint Eastwoodi raamat 'Fistful of Dollars', mis võimaldab telesarjadega kohaneda

Sergio Leone'i 1964. aasta Clint Eastwoodi peaosas mängib Spaghetti Western A Fistful of Dollars Mark Gordoni telesarja.

Loe Edasi