Mille poolest erinevad Dungeons & Dragonsi deemonid ja kuradid

Millist Filmi Näha?
 

Kui rääkida kurjadest olenditest Dungeons & Dragons , deemonid ja kuradid tulevad peaaegu garanteeritult meelde. Kuigi pealtnäha on sarnased – mõlemad on oma olemuselt kurjad ja tekitavad peaaegu kindlasti mängijatele probleeme –, on nad väga erinevad olendid, kellel on ainulaadne pärimus, reeglid ja elu. Siiski on tavaline, et mängijad ja isegi Dungeon Masters ajavad need kaks segamini.



SISUGA JÄTKAMISEKS KERIMISE

Õigete teadmistega on võimalik mõlemat mängu süžeesse rakendada ning need on osa eraldiseisvatest ja ainulaadsetest lugudest, mida mängijad saavad uurida ja lahendusi välja mõelda. Vaatamata sellele, et paljudes kultuurides ja keeltes peetakse 'deemonit' ja 'kurat' sünonüümidena, peaksid mängijad olema teadlikud nende kahe kriitilistest erinevustest. D&D .



Deemonitel ja kuraditel on erinev paigutus ja keel

  DnD loitsumees kutsub välja kuradi

Deemonid on peaaegu alati kaootilises kurjuses , levitades hävingut ja kaost iga päev oma elus. Nad põlgavad reegleid ja kõike, mis takistab nende vabadust, mille tagajärjeks on sageli valimatu tapmine, hävitamine ja teiste plaanidesse sekkumine. Kuradid on seevastu seaduslik kurjus, eelistades struktureeritumat lähenemist elule. Nende tegevuste ja rünnakute taga on sageli keerukad plaanid, millest mõned ulatuvad aastatuhandete lõpuni, tuginedes liitudele ja tehingutele.

Keelte osas räägivad deemonid Abyssali keelt, karmi ja kaootilist keelt, mida kirjalikul kujul näeb harva. Kuradid räägivad Infernali, teist karmi keelt, mis kõlab ebameeldivalt, kuid mõnevõrra meloodiliselt. Kuid Infernal kirjutatakse tavaliselt üles ja sellel on oma tähestik. Kuna kuradid on tuntud tehingute poolest, õpivad Infernalit sagedamini nii mittedeemonid kui ka mitte-deemonid, kellest paljud on maagid, preestrid või õpetlased.



Deemonite ja kuradite ühiskonnad ja hierarhia D&D-s

  Orcus DnD-st, hiiglaslik koljupeaga deemon, kes ähvardab mõningaid mõttelendureid

Kuna nende ühiskonnas pole reegleid, õitsevad deemonid verevalamise ja kaos. Olenevalt seadistusest ja mängust nad elavad peamiselt kuristikus, põrguliku maastiku ja kaootilise, pidevalt muutuva keskkonna välimine tasapind. Deemonid sünnivad seal ja püsivad elu lõpuni sellisel kujul, nagu nad on sündinud, muutudes isegi lennukis ümber, kui nad kakluse käigus hävitatakse. Deemonid Lordid on tugevaimad olendid lennukis ja väiksemad deemonid täidavad ainult nende korraldusi, et vältida nende hävitamist endast palju tugevamate poolt.

Kuraditel on aga range ja range hierarhia. Valitseb üheksa põrgu elanike üle , järjekordne väline lennuk, mis on täis koletuid olendeid ja õudusi. Arch Devils teenib üheksa põrgu ülima juhi Asmodeuse juhtimisel. Nõrgemaid kuradeid orjastavad ja piinavad tugevamad. Nagu deemonid, saavad ka kuradid hävitamise korral oma koduplaanil reformida, kuid erinevalt neist sünnivad kõik kuradid pisikeste jõmpsikatena, kes võivad võimu saavutamiseks end ridades üles kiusata.



Kuidas deemonid ja kuradid inimestega suhtlevad

  D&D üheksa põrgu kuradid

Paljud mängijad kohtuvad esmakordselt deemoniga võitluses, olles ise tunnistajaks olendi hävitavale jõule. Nad liituvad harva teistega ja teevad seda ainult selleks, et saada rohkem võimu või hävitada vaenlasi. Tehing deemoniga on võimalik ja potentsiaalselt tohutult võimas. Kuid kui tehing on lõpule viidud, hävitab deemon inimese sama suure tõenäosusega kui ta kavatseb saavutada lubatud tasu. Enamasti tahavad deemonid hävitada ja tekitada teistele võimalikult palju kaost, kasutades eelkõige toorest füüsilist jõudu taktika ja sõnade üle. Nad naudivad tapmist, sageli oma vaenlasi julmalt piinades, et tekitada võimalikult palju valu, enne kui nad lõpetavad. Nende kahe vahel kipuvad deemonid olema füüsiliselt koletumad, neid on igas suuruses ja groteskses vormis.

Kuradid on kurikuulsad selle poolest, et teevad võimu eest lihtsurelikega tehinguid. Need tehingud toidavad kuradi jõudu ning kuradi kogutud lepingud ja käsilased näitavad tema tugevust. Kuradid on nutikad ja salakavalad ning leiavad ja loovad lünki, et oma rivaale ja liitlasi ära kasutada. Kuradid koguvad nende lepingute kaudu ka surelike hingi, et nende ridu täiendada, muutes nad surma korral vingerdavateks ussideks, et neid igavesti piinata. Kuradid saavad lepingutest nii palju kasu, kui nad pääsevad, võimalikult väikese tulu eest. Nad võivad võtta igasuguseid vorme, kuid paljud kasutavad eesmärkide saavutamiseks sageli oma intelligentsust ja isegi sotsiaalseid võlusid.

Nii deemonid kui kuradid võivad olla hämmastavad täiendused igale kampaaniale, millel on erinevad eesmärgid ja suhtumine surelikesse ja teistesse lennukitesse. Kahe liigi eristamise selgeks tegemisega saab mängijatele kirjutada tohutult palju pärimust ja lugusid. Mängijad saavad mängida kangelast, kui nad võitlevad nende kahe kurja, kuid täiesti erineva koletise liigiga.



Toimetaja Valik


LEGO ja Star Wars tähistavad oma partnerlust uute komplektidega

muud


LEGO ja Star Wars tähistavad oma partnerlust uute komplektidega

LEGO tähistab 25. aastapäeva koostööst Star Warsiga, väljastades uhiuued LEGO Star Warsi komplektid.

Loe Edasi
Yu-Gi-Oh!: Lõpeta Jaden Yuki dunkimine

Anime Uudised


Yu-Gi-Oh!: Lõpeta Jaden Yuki dunkimine

Vaatamata sellele, et ta on Slifer Redis igavesti, võib see alaealine olla üks parimatest duellistidest (ja tegelastest) Yu-Gi-Oh! frantsiis pole kunagi näinud.

Loe Edasi