INTERVJUU: Castlevania režissöörid Sam & Adam Deats purustavad oma sügavat armastust frantsiisi vastu

Millist Filmi Näha?
 

Ammu enne filmi animeeritud töötlust Castlevania , vennad Sam ja Adam Deats olid videomängude sarja suured fännid, mängides Nintendo meelelahutussüsteemis algupäraseid pealkirju ja jälgides selle arengut, nagu see ilmus uutele konsoolidele. Kui duo sai animaatoriteks ja filmitegijateks, teenisid nad Powerhouse Animation Studiosi kaudu videomängu vara kohandamiseks Netflixi jaoks animeeritud seeria ja on töötanud filmi kõigil neljal hooajal tunnustatud telesarjad .



Eksklusiivses intervjuus CBR-ile jagavad Adam ja Sam Deats oma päritolu nii pikaajalise frantsiisi fännide kui ka filmitegijatena, selgitavad, kuidas nad arendasid sarja peategelaste Trevor Belmonti, Sypha Belnadesi ja Alucardi kujundust ning paljastavad oma isikliku lemmiku puudutab kogu etenduse kulgu.



CBR: rääkisin [tegevprodutsendiga] Kevin Kolde ja ta ütles, et olete mõlemad frantsiisi suured fännid. Kas mäletate, milleks teie värav on Castlevania oli?

Adam Deats: Meil oli tol ajal NES, mille pärast me lapsena võitlesime. Ma arvan, et meie esimene Castlevania mäng oli ilmselt Castlevania II ja pärast Simoni püüd , Jõudsin [algse mängu] juurde ja III pärast seda - selles ebamugavas järjekorras - nagu lapsed, kuid ma järgisin neid mõnda aega lõdvalt. Ma olin suur fänn Vereliinid Sega Genesis - ma armastan seda mängu, see oli suurepärane - ma armastasin Super Castlevania IV samuti, kuid arvan, et meie jaoks oli see suur Öö sümfoonia ; see oli paljude inimeste jaoks suur.

Sam Deats: Noorema vennana ei jäänud NES Age nii palju kinni kui SNES Age, kuid originaal jäi mulle alati meelde Metroid tõesti, väga hästi. Ehkki see oli jama, 8-bitine piksel, puges see minust väikese lapsena tegelikult välja. ma mängisin Super Metroid ja millal Öö sümfoonia tuli välja, ma olin nagu 'Oh, see on nagu need mängud, mida ma armastan!' See oli nagu nende kahe asja kokku surumine, mida ma armastasin, nii, et see kõnetaks mu lapse südant, ma tõmbasin selle poole palju. Olen üks õnnetuid inimesi, kes sattus SNESi mängima Dracula X enne Vere Rondo ja see mulle lõpuks ikkagi meeldis, kuid see oli liiga halb, et ma mängisin seda enne, kui jõudsin Vere Rondo .



SEOTUD: Draakoni dogma on parem kui Castlevania ühes koletises aspektis

Kas mäletate, kuidas te mõlemad selle loo kohandamiseks kaasa lõite? Dracula needus ja Pimeduse needus animasarjaks?

Sam Deats: Jah, mis on naljakas, on see, et umbes samal ajal, kui ma alustasin Powerhouse'is viisteist aastat tagasi, hakkasime nägema artikleid, mis olid mõeldud otsestele DVD-dele, mida Kevin valmistas. James Jean tegi selle nimel ideekunsti ja me Adamiga läksime väga põnevile. Mäletan, et värskendasin pikka aega selle projekti veebisaiti, lootes, et see läheb kuhugi.



kivi nautida ipa poolt

Adam Deats: See oli nii imelik ja sürreaalne. Töötasin sel ajal sõna otseses mõttes videomängude strateegiajuhistes, kui ilmusid uudised, ja tegin selle jaoks tegelikult paar raamatut Castlevania seeria; Ma tegin Ecclesia orden ja Vareme portree juhendid. Edastasime selle uudisteartikli, mis tuli välja, arvates, et selle kallal oleks lahe töötada: see oli kümme aastat tagasi!

Sam Deats: Sellest ajast alates veelgi kauem ja siis, kui me tegelikult alustasime 1. hooaega.

Adam Deats: See on sürrealistlik ja igapäevaselt pole mõtet, et nüüd oleme meie need, kes seda asja teevad.

Sam Deats: Jah, hulk aastaid hiljem nägime, et projekt oli taas ellu ärkamas, vaadates lihtsalt sellest rääkivaid uudiseid. Ma tabasin [juhendava produtsendi Brad Graeberi], öeldes, et selle kallal oleks lahe töötada, ja Brad juhtus tundma Frederatori [Studios] inimesi ja ta viis meid sisse. Tegin hulga jooniseid, mis kuidagi rääkisid Keviniga ja me sain selle kallal tööd teha.

SEOTUD: Castlevania vaatab oma viimast hooaega uues fotokogus

70ndate kõige väärtuslikumad koomiksiraamatud

Kuna Alucard ja Belmonts olid sellised fännide lemmiktegelased, siis mida tahtsite mängudest säilitada ja millele animasarja jaoks oma templi panna?

Adam Deats: Pean ütlema, et kohe ütlesin Samile: 'See peab olema Alucard Öö sümfoonia , see pole keegi teine! ' [ Naerab ] Ma võitlesin selle nimel väga kõvasti ja ka tema tegi seda, ilmselt oli ta disainer.

Sam Deats: Jah, see ei saanud olla must, lühikeste juustega kostüümipood Dracula versioon Alucardist [nagu näha Dracula needus ]. Üks suur asi oli see, et me oleme näinud Trevori paari erinevat versiooni: tagasi NESi originaalkasseti kunsti juures on teil see Frank Frazetta välimusega kunstiteos, kus ta näeb välja nagu barbar mees nagu Simon. Teil on Pimeduse needus versioon temast, kus tal on pikad juuksed ja ta näeb välja vapustav. Siis on teil Castlevania kohtuotsus versioon temast, kus nad lihtsalt pähe läksid. [ Naerab ] Teatud määral tundsin, et tahaksin abielluda neist asjadest koos nii ühendamiseks kui ka originaalseks võtmiseks, mis sobis tema tegelaskujuga.

Kujundasin ta tegelikult juba enne, kui Richard Armitage hääleks valiti, ja olin tõeliselt õnnelik selle üle, kui hästi Richard Armitage just selle kujunduse teele sobis - kogu tegelase toon ja kõik muu selline. Mul oli lihtsalt tunne, et proovisin seda tegelast meisterdada, et see sobiks meie jutustatud loosse, oli tõeliselt lahe ja ainulaadne kogemus. Ma arvan, et Syphal polnud tegelikult 8-bitisest versioonist palju Castlevania kohtuotsus versioon oli ainus, mis hõljus ringi. Paljuski oli ta palju originaalsem, meisterdas teda juba maast madalast.

Adam Deats: Jah, ma tunnen, et ainsad marssimiskäsud, kui te minuga rääkisid, mille ma teile andsin, oli 'hoidkem lihtsalt tegelaste üldist värvitooni'. Trevor on [NES] mängus tanpruun ja Sypha helesinine.

SEOTUD: Castlevania: miks on ruunide heituri lossi ümbruses lahkumine oluline?

Neil kõigil on ka oma erinevad võitlusstiilid ja olete sel hooajal taas enda tipus olnud. Kuidas seda järk-järgult ilmutada eepilised tegevuskomplektid ?

Sam Deats: Kui trio kokku tuleb, on üks lõbusamaid asju, mida ma mäletan, et läksin 9. osa storyboardi - ma kirjutasin suurema osa sellest episoodist ja Sarah Stone aitas tohutult kaasa - see oli nii tegevusrohke episood ja see on omamoodi oma asjatundlikkusest, nii et ma võtsin selle ka palju ette. Mäletan, et läksin sellesse episoodi ja mõtlesin, et Alucard on tank, Trevor on ühe sihtmärgi DPS ja Sypha on AoE ja tugi. [ Naerab ] See mõjutas omamoodi paljusid meie otsuseid nende meeskonnatöö kujundamisel. See ei lõppenud sellega, et mängisin kõike, kuid nii oli see mul justkui peas, kui ma sinna istusin, mõnevõrra erinevad rollid ja see oli lihtsaim viis, kuidas ma seda keeta sain. [ Naerab ]

Adam Deats: Ma ei saanud aru, et Alucard oli sel hooajal Paladini arvestuses kilbiga . [ Naerab ]

Kuidas oleks koletiste kujundusega? Kuigi teil on otse mängudest pärit koletisi, on teil kindlasti ka oma algupärased olendid.

Adam Deats: Mulle tundub, et paljudel aegadel valitakse olendid selle sätte jaoks ja mida nad saavad sellele lisada, kuid - Sam, parandage mind, kui ma eksin - otsime alati Castlevania olend, kellega seda teha. Ja kui seda pole, saame tühimiku täita uhiuue tüübiga.

Sam Deats: Jah, näete natuke seda 8. ja 9. osas, kus me vaatasime, mis Draganiga toimus. Tal ei ole Devil Forgemasterit, nii et ta ei saa neid asju kontrollida, nii et tegemist oli olendite leidmisega, kes tundusid kas taltsutatud või sunnitud [tema heaks] töötama. Selline viis meelde Gorgothi, suured metallist ansamblid ümber jalgade ja golemid Süütuse lein mille sisse olid kinni jäänud suured piigid, mis tekitasid mulje, nagu oleksid nad aheldatud. Nii mõjutas see lugu meie otsuseid [sellest, millistest olenditest võiksime välja tõmmata, ja paljud neist olid lihtsalt uued kutid, kelle me välja mõtlesime selle põhjal, mis oleks lahe viis siin tülitseda ja mis oleks lahe väljakutse neile tüüpidele ja mida me selle konkreetse hetke jaoks vajame.

SEOTUD: Castlevania: Kuidas on 4. hooaja üks võtmeliit mängudega võrreldes

lõdvestu udune ipa

Mulle meeldib selles sarjas ülestõusmispühade munade arv. Mis on teie lemmik, mille olete saanud libistada kõigi nelja aastaaja jooksul?

Adam Deats: Olen erapoolik, kuid minu lemmik on Legion 3. hooajal, 9. jaos. Armastan Legioni, armastan seda ülemust ja arvasin, et ta oli alati äärmiselt jube. Temaatiliselt juhtus selles sektsioonis toimuv just Legioni jaoks ideaalselt toimima, nii et me tegime pigi ja saime selle heaks ning lõime selle meeletu komplekti, et see toimiks. Ma olen selle üle lihtsalt väga õnnelik ja uhke; see moderniseerimine tuli selle järjestuse jaoks suurepäraselt välja.

Sam Deats: Ma loodan alati kuklas, et kilpvarras satub Alucardi kätte. [ Naerab ] See oleks kõigi teiste jaoks mäng läbi.

Adam Deats: Meil on see võluri juurde kuuluva torni taustal Isaac võitleb [3. hooaeg] jaos 9. Kui Alucard juhtub sinna sattuma, on ta nii kihvt. [ Naerab ]

Castlevania peaosades on Richard Armitage Trevor Belmontina, Alejandra Reynoso Sypha Belnadesina, James Callis Alucardina, Theo James Hectorina, Adetokumboh M'Cormack Isaacina, Jaime Murray Carmilla rollis, Jessica Brown Findlay Lenore rollis, Bill Nighy St. Germainina, Jason Isaacs kohtunikuna ja Rila Fukushima Sumi rollis. Kõik neli hooaega on Netflixis voogesitamiseks saadaval.

Hoidke lugemist: Miks Castlevania: ülestõusmine oleks olnud frantsiisi jaoks tohutu?



Toimetaja Valik


Klassikalised universaalsed koletisfilmid tulevad YouTube'i tasuta

Filmid


Klassikalised universaalsed koletisfilmid tulevad YouTube'i tasuta

Kogu jaanuarikuu jooksul avaldab Universal YouTube'is klassikalisi koletisfilme nagu Dracula, Frankenstein ja Nähtamatu mees.

Loe Edasi
VAATAMINE: professor Marston ja Wonder Women Trailer saab koomiksiraamatuks

Filmid


VAATAMINE: professor Marston ja Wonder Women Trailer saab koomiksiraamatuks

Enne filmi väljaandmist on Annapurna Pictures andnud professor Marstoni ja Wonder Women'i viimasele treilerile koomiksiraamatu.

Loe Edasi