Kuidas öine sümfoonia Castlevania revolutsiooni tegi

Millist Filmi Näha?
 

Konami üks püsivamaid videomängude frantsiise on Castlevania , mis on teinud mängijaid eepilistesse seiklustesse, et tappa vampiire ja muud öösel põrutavat asja alates 1986. aastast. Kui teised frantsiisid liikusid 1997. aastal 3D-mängude poole, Castlevania püsis 2D-s koos oma esimese pealkirjaga algsel PlayStationil, Castlevania: Öö sümfoonia .



Kui seda peetakse sisemiselt toona peamise frantsiisi kõrvaloluks, Öö sümfoonia muutuks massiliselt action-horror videomängusarjade ja sellele järgnenud animeeritud kohanduste tegemiseks Netflixis. Ja 23 aastat selle esmasest vabastamisest Öö sümfoonia jääb frantsiisi üheks tunnustatumaks tiitliks, mida tervitatakse kõigi aegade ühe suurima videomänguna.



Öö sümfoonia tegevus toimub 1796. aastal, neli aastat pärast 1993. aastate sündmusi Castlevania: Vere rondo . Selles on kadunud kuulus vampiirikütt Richter Belmont, Dracula loss on tema puudumisel Transilvaania maapiirkonda taas ilmunud. Dracula dampiiripoeg Alucard tuleb välja oma pikast unest, pärast seda, kui teda viimati nähti 1476. aastal Trevor Belmonti abistamas Castlevania III: Dracula needus . Richteri vana kaaslase Maria Renardiga koos olles uurib Alucard õelast lossi, olles otsustanud tagasi lükata tema vampiirise saatuse ja hävitada isa veel kord osana inimkonna jätkuvast konfliktist Dracula vastu.

alesmith nut brown ale

Välja arvatud 1987. aastad Castlevania II: Simoni püüd NES-is oli seeria toetunud lineaarsele mängude edenemisele, mille ta oli käivitanud oma esialgse osamaksega. Kuigi Dracula needus ja suuremal määral Vere Rondo esinesid erinevad teed ja salajased tasemed, navigeerisid mängijad traditsioonilises 2D keskkonnas, millel oli selge algus ja lõpp, tavaliselt katkestatuna bossivõitlusega igal tasandil.

Režissöör Toru Hagihara juhtimisel Öö sümfoonia asus ühtsel mittelineaarsel kaardil, mis paiknes täielikult Dracula lossi ja seda ümbritsevate alade piires. Kui mängijad said uusi esemeid ja võimeid, muutusid lossi uued piirkonnad avastamiseks avatuks, samas kui varem lukustamata sektsioone sai sujuvalt vaadata Nintendo ikoonilisele stiilile sarnaselt Metroid frantsiis.



SEOTUD: Kuidas Boruto, Castlevania ja Twitter vormisid Havesi uskumatu anime treileri

Režissööri abi ja kaasautor Koji Igarashi oli selleks kindel väljastama lahkumise alates frantsiisi väljakujunenud mänguvalemist mänguga, mis premeeris uurimist traditsioonilise edenemise üle. Seeria mainekatest raskustest eemaldudes programmeeris Igarashi mängu ka RPG-elemendid, kusjuures Alucard kasvas relvade, soomuste ja esemete hankimisel tasemele jõudes pidevalt võimsamaks, et oma statistikat veelgi puhastada. Kuna peategelane muutus suurema osa mängust Vampire Killeri piitsaga vehkivast Belmontist Alucardini, anti arendusmeeskonnale loovam vabadus frantsiisist ootusi lüüa.

Kuigi järgnevad osamaksed kodukonsoolide frantsiisis oleksid üleminek 3D-mängule keskmise tagasitulekuga ei oleks mängudes enam lineaarset mängimist, vaid see võimaldaks mängijatel Dracula lossi põhjalikumalt uurida. Selgemini järgitaks pihuarvutite sissekandeid Öö sümfoonia juhtpositsioon, alates 2001. aastast Kuu ring Game Boy Advance'is koos lisatud RPG elementidega.



SEOTUD: Draakoni dogma on parem kui Castlevania ühes koletises aspektis

Ayami Kojima signatuurikunststiil jätkuks sarja tegelaskujunduse ja kaanekujunduse kaudu 2005. aastani Pimeduse needus ja võrgupõhine mitmikmängu pealkiri Meeleheite harmoonia . See kunstistiil mõjutaks ka Netflixi animasarja kujundust, kusjuures Alucard kujundati eriti pärast tema esinemist aastal Öö sümfoonia pigem kui Dracula needus .

Alates debüüdist algsel PlayStationil, Öö sümfoonia on teisaldatud igasse järgmisse Sony kodu- ja pihukonsooli koos Sega Saturn, Xbox 360 ja mobiilsed platvormid oma sadamaid vastu võtma. Mäng läks katki Castlevania vaba klassikalisest, lineaarsest mänguvalemist, millele ta oli aastakümne jooksul tuginenud, andes mängijatele rohkem sügavust, pannes samal ajal uue, mitmekülgsema peategelase kontrolli uute õudusega seikluste üle, mis on jätnud mängijad enam kui kaheks aastakümneks tagasi.

Hoidke lugemist: Kuidas Resident Evil 7 sai sarja enimmüüdud mänguks



Toimetaja Valik


Foxi X-Men'i filmid jõudsid tippu tulevikupäevade päevadega

Cbr Ainult


Foxi X-Men'i filmid jõudsid tippu tulevikupäevade päevadega

Foxi X-Men filmid jõuavad Dark Phoenixiga lõpule, kuid need jõudsid tõepoolest päevale Tuleviku minevik.

Loe Edasi
Caramelldansen: Otaku meeme laulu ajalugu ja taaselustamine

Anime Uudised


Caramelldansen: Otaku meeme laulu ajalugu ja taaselustamine

Kui esindas seda, kui palju inimesi animeid tarbis, annab meemi uus vorm märku sellest, kui väsinud inimesed muud ei tee!

Loe Edasi