Yu-Gi-Oh !: 10 kõige võimsamat Xyzi koletist

Millist Filmi Näha?
 

Koos Yu-Gi-Oh! 5D-d väljumisel ja sissetulemisel uus sari tundis Konami vajadust tutvustada uut väljakutsetüüpi. Sisestage: Xyzi koletised. Kui Synchro koletised eeldasid, et mängijatel oleks korralikuks töötamiseks vajalik tuunerite ja mitteseadjate tasakaal, ei olnud Xyzi tekid peaaegu nii keerulised.



Xyz Summoni jaoks olid kõik vajaminevad mängijad kaks sama taseme koletist. Ühe (või mitu0 teise peale asetades) võisid nad kutsuda Xyzi koletisi. See pidigi mängu aeglustama, luues koletisi, mis pidid nende mõjude kasutamiseks monstrumid selle alt lahti ühendama. Kuid jõu hiilimine tabab lõpuks kõike ja lõpuks olid Xyz sama halb kui Synchros ... või veel hullem. Selles loendis vaadeldakse kümmet kõige võimsamat Xyzi koletist, mida Konami kunagi trükkinud on.



Värskendatud 16. detsembril 2020 Johnny Garcia poolt: Paljud uued Yu-Gi-Oh! tooted on välja antud ja sellega kaasnes palju uusi ja võimsaid Synchro, Link ja muidugi Xyzi koletisi. Sellised komplektid nagu Phantom Rage on mängu meta raputanud, lisades uued ja uskumatult tugevad kaardid, mis on paljudes tekkides muutunud põhitähtedeks. Maksimaalses kullas on välja antud ka kordustrükikomplekt, mis pakub odavaid alternatiive paljudele tugevatele kaartidele erinevate strateegiate jaoks. Sündmused on isegi tagasi pöördunud pärast seda, kui kaugduelimine on juba mõnda aega kadunud, võimaldades duellistidel omavahel mängida ja võistelda.

viisteistKüberdraakoni lõpmatus

Cyber ​​Dragon Infinity on küberdraakoni arhetüübi peamine bossikoletis ja seda põhjusega. Materjali eraldamise hinnaga võib Cyber ​​Dragon Infinity eitada mis tahes loitsu, lõksu või koletise efekti ja selle kaardi hävitada. Lisaks sellele saab see väljakule suunata mis tahes Attack Positioni koletise ja kinnitada selle materjalina enda külge.

Nagu sellest veel vähe oleks, võidab Cyber ​​Dragon Infinity ka iga selle külge kinnitatud materjali eest 200 Attacki. Samuti on seda lihtne kohale kutsuda, kuna selle saab järjestada koos Cyber ​​Dragon Nova'ga, mis nõuab ainult kahte 5. taseme valguse koletist.



14Tõeline kõigi õnnetuste kuningas

Tõeline kõigi õnnetuste kuningas on üks parimatest kaartidest kunagi trükitud, mitte ainult üks parimatest Xyzi koletistest. Seda on natuke raske teha, kuna Xyzi kutsumiseks on vaja kahte (või enamat) 9. taseme või kõrgemat koletist. Kiire efektina võib kõigi õnnetuste tõeline kuningas materjali lahti ühendada ja atribuudi deklareerida.

See muudab kõik väljakul olevad koletised need atribuudid ja vastase selle atribuudiga koletised ei saa rünnata ega kasutada nende efekte. Koletiste mõjud on Yu-Gi-Oh! mistõttu tõeline kõigi õnnetuste kuningas on nii laastav.

13Number S0: utoopia ZEXAL

Number S0: Utoopiline ZEXAL oli fantastiline, kuid selle valmistamiseks oli vaja rasket kaarti, kuna selle valmistamiseks on vaja 3 Number Ranki, millel on sama auaste. Teise võimalusena võib selle valmistada kasutades utoopiamonstrumit pärast Rank-Up-Magic-kaardi ära viskamist. Mõlemad neist nõuavad tonni seadistamist, kuid Numeroni koletiste lisamisega saab numbri S0: Utopic ZEXAL valmistada vaid ühe kaardiga.



SEOTUD: Yu-Gi-Oh: 10 parimat HERO-kaarti

fremonti tume täht

Mitte ainult ei saa eirata selle väljakutsumist, vaid see võib vastase käigu ajal materjali endast eraldada ja muuta vastase ülejäänud pöörde jooksul kaartide või efektide aktiveerimiseks võimatuks.

12Dingirsu, Õhtutähe orkust

Dingirsu, Õhtutähe orkust on üldine 8. järgu koletis, mille võib välja kutsuda ka materjalina mis tahes Orcust Linki koletise abil. Kutsumisel on sellel kaks erinevat efekti, mida ta saab kasutada.

Üks kinnitab enda jaoks materjaalselt pagendatud masina koletise ja teine, palju parem, saadab vastase kontrollitava kaardi surnuaiale. See ei sihi ega hävita, muutes selle uskumatuks eemaldamiseks. Samuti annab see kõigile väljakul olevatele kaartidele tonni kaitset - kui mõni selle omaniku väljal olev kaart häviks, saab Dingirsu, The Orcust Of the Evening Star seda kaitsta, eemaldades selle asemel materjali.

üksteistJumalik arsenal AA-ZEUS - Sky Thunder

Divine Arsenal AA-ZEUS - Sky Thunder on üks suurimaid Xyzi tuge, mis kunagi välja antud mängu on. Seda saab kutsuda mis tahes Xyzi koletise abil, nii kaua, et ta võitles selle pöördega (ja pole isegi vaja midagi hävitada).

Kiire efektina võib Divine Arsenal AA-ZEUS - Sky Thunder eraldada endast 2 materjali, et saata kõik surnuaiale kuuluvad kaardid peale tema enda. Kui mõni muu kaart hävitatakse, kui selle kontroller on hävinud, võib ta sellele kinnitada mis tahes kaardi, mis on käes, Deckil või Extra Deckil. Sellega saab surnuaiale võimsad kaardid, nagu lihtne Link-kutse sinna paneb.

10Tähtkuju Ptolemaios M7

Tähtkujud kui tekk olid korralike efektidega koletiste rühm, mis ei olnud kunagi piisavalt elujõulised. Kuid nende ülemuse koletised olid uskumatud. Ptolemaios M7 pidi olema paki suur ülemus ja selle mõju võimaldas tal eraldada üks materjal endast, et väljakule või mõlema mängija surnuaeda koletist sihtida ja see käele tagasi anda.

Selle valmistamiseks kulus kaks kuue taseme koletist, ehkki selle sai moodustada ka teise Constellar Xyzi kasutamisel materjalina, see tähendab, et tekil endal oli palju võimalusi selle koletise välja saamiseks.

9Beatrice Igavese leedi

Xyzi ajastu lõpupoole lakkas Konami isegi teesklemast nagu nad oleksid tasakaalustatud kaartide vabastamine . Beatrice vajas tavaliselt kahte 6. taseme koletist, kuid võis kasutada ka teki algset ülemust Xyz Dantet, saates käest surnuaiale Burning Abyssi koletise (mis saavutaks ka selle mõju). Kord pöörde ajal oli sellel materjali kiire eemaldamise võime, et kaart tekilt surnuaeda saata.

kes on alalisvoolu universumi võimsaim olend

Nagu see poleks olnud piisavalt halb, võis see kaart selle hävitamise korral spetsiaalselt kutsuda Extra Deckist kõik Burning Abyssi koletised, eirates selle kutsumistingimusi. Kuigi OCG tegi tekiga harva palju, siis TCG populaarsuse tõttu piirdus see kaart ühe eksemplariga.

8M-X-Saber kutsuja

Käputäis tekke Synchro ajastust oli õnn jõuda ka mõne Xyzi koletise juurde ja X-Sabres oli üks neist. M-X-Saber Invoker vajas kahte 3. taseme koletist ja üks kord pöörde ajal võis mängija materjali eraldada, et kutsuda spetsiaalselt 4. taseme maasõdalane või metsalise sõdalane otse oma tekilt kaitsepositsioonile.

SEOTUD: Yu-Gi-Oh !: 10 kõige lahedamat koletist sarjas

Selle koletise kasulikkus, mis võimaldas mängijatel valida, millise kaardi nad tahtsid väljakule kutsuda, avas mitmete kombode mängud, eriti Zoodiaci ajastul, ja lõpuks viis see koletis nii idas kui läänes. .

7Number S39: utoopia välk

Yuma number 39: Utoopia koletis oli korralik kaart uue sarja (ja väljakutsetüübi) alustamiseks, kuid kui ausalt öelda, kui Xyzid alustasid, ei pannud nad maailma põlema. Andsid sellised kaardid nagu Utoopia, Leviathan Dragon ja Gachi Gachi Gantetsu tekid valikuid, kuid ei olnud mingil juhul katki ega üle jõu käinud.

Kuid Konami andis lõpuks järele soovile selles suunas kaarte luua ja üks paljudest sellest tulnud kaartidest oli välk Utoopia. Ehkki seda sai luua kahetasandiliste 5-dega, oli lihtsam viis see üle kanda põhilisele utoopiale. Seejärel võib kahe materjali eraldamise abil saada välgu rünnakuks 5000, mis toob hunnikule duellidele kiire lõpu.

6Superkvantal-mehekuningas Suur Magnus

Mida see kaart teha ei saa? Ehkki see nõuab kolme 12. taseme koletist, on tema enda tekil selle kutsumiseks palju lihtsamaid viise. Veelgi hullem on see, et kaart saab efekte selle põhjal, kui palju koletisi selle väljakutsumiseks kasutati. Kahe materjali korral võib see kummagi mängija kordamööda kaardi väljakult pakki tagasi segada.

Nelja materjali puhul ei mõjuta seda muud kaardiefektid kui Super Quant kaardid. Ja kuue materjali puhul ei saa vastane oma käele kaarte lisada, välja arvatud joonistades. Kõik see on kinnitatud 3600 ATK koletise külge ja on õnn, et see tekk ei saanud kunagi meta saamiseks vajalikku tuge.

5Mecha Phantom Beast Dracossack

Mecha Phantom Beast tekk oli selle väljaandmisel päris kohutav, üks väheseid Xyzi ajastu elementaartekke, millest oli piisavalt kahju, et nii juhtuda, kuna teised - Geargia, Mermail ja Fire Fist - läheksid ilusaks vinge. Kuid nad said Dracossacki, 7. järgu Xyzi, mis võis eraldada materjali kahe Mecha Phantom Beast märgi väljakutsumiseks.

Kuigi mängija kontrollis märke, ei saanud Dracossacki hävitada lahingu ega kaardi mõjul. Ja see võiks austada Mecha Phantom Beast koletisi, et nad kaardi sihtiksid ja hävitaksid. Sellest kaardist sai järjekordne põhitase 7. koha tekkide kõrval Big Eye, mis andis mängijatele võimaluse varastada või hävitada koletisi, kui neile meeldis.

4Number 86: kangelasmeister - Rhongomyniad

Ühest küljest on lahe, et Konami lõi nii palju koletisi, kes saaksid hõlpsalt kasutada nende mitut materjaliefekti. Teiselt poolt, kui see nii on, miks need mõjud nii teha võimas ? Rhongomyniad eeldas kahte või enamat Warriori koletist. Iga koletise kohta oli see rohkem efekte. Ühega ei saanud seda lahing hävitada. Kaks, see sai 1500 ATK ja DEF.

Kolm, kaardiefektid seda ei mõjutanud. Neljandaks, vastane ei suutnud tavalisi ega erilisi koletisi kutsuda. Viis, see võib hävitada kõik vastase kaardid. See pidi vastase lõpufaasis igal sammul koletise lahti ühendama, kuid ausalt öeldes, kui see kõik viis efekti sai, võidab selle kutsunud mängija ikkagi.

3Number 16: Šokimeister

Kui see kaart valmis, said kõik aru, kui tore see oli, kuid see ei olnud päris automaatne kaasamine, sest selleks oli vaja kolme 4. taseme koletist. Tol ajal polnud seda just lihtne kutsuda, nii et Konami jättis selle mõneks ajaks rahule. Kuid kuna 4. järgu Xyzi mängimine muutus üha lihtsamaks, ei jäänud Konamil muud üle kui see kaart keelata.

SEOTUD: Yu-Gi-Oh: 10 parimat kaarti Yugi / Atemi tekil

Ja miks mitte? Kord pöörde ajal võis Shock Master materjali endast lahti võtta, seejärel deklareerida koletise, loitsu või lõksu ja seda tüüpi kaart ei saanud selle efekte enam aktiveerida kuni vastase järgmise pöörde lõpuni. Eriti andekate tekide jaoks tähendas see vastase sulgemist kogu oma käigust.

kaksNumber 11: Suur silm

Muidugi, kuna Xyzi koletised vajavad suuremaid koletisi, saavad nad ebasündsamaid efekte. Number 11: Suur silm oli üks neist kaartidest, millel oli hämmastav mõju, kuid mida oli võimatu välja kutsuda.

mitu salajase ringi hooaega

Kahe 7. taseme koletise ülekatmisega said mängijad bossikoletise, millel oli 2600 ATK, võime materjali eraldada ja vastase koletist sihtida, seejärel varastada. Erinevalt enamikust vastase koletisekaartidest on Suure Silma efekt püsiv. See lendas mõnda aega radari all, seejärel vabastati tekid, mis võisid mitu 7. taset hõlpsalt kokku kutsuda, ja kaardi hind tõusis hüppeliselt.

1Number 95: Galaxy-Eye tumeaine draakon

Võiks arvata, et kaarti, mis nõuab kolme 9. taseme koletist, on keerulisem kutsuda. Kuid tänu klauslile, mis lubas selle kaardi välja kutsuda, kasutades materjalina mis tahes Galaxy-Eyes Xyzi, polnud see probleem.

Dark Matter lubas mängijatel saata 3 Draakoni tüüpi koletised erinevate nimedega alates nende tekist kuni surnuaiani, et sundida vastast oma kaardilt 3 kaarti välja saatma. Lisaks vastase teki nõrgendamisele ja mängija enda surnuaia laadimisele oli sellel ka 4000 ATK ja see võis kaardi lahti võtta, et kaks korda rünnata. See kaart oli mõlemal pool ookeani keelatud ja tõenäoliselt see ka nii jääb.

JÄRGMINE: Yu-Gi-Oh: 10 kõige võimsamat Blackwingi kaarti



Toimetaja Valik


Lapse mäng: sarja parimatel filmidel pole pealkirjas Chuckyt

Filmid


Lapse mäng: sarja parimatel filmidel pole pealkirjas Chuckyt

Lapse mäng kandis kunagi sügavat tähendust; kui aga Chucky nimi kandis pealkirja, läks frantsiis allamäge.

Loe Edasi
Arthuri legendi telesaated ja filmid, mida pärast neetud vaadata

Tv


Arthuri legendi telesaated ja filmid, mida pärast neetud vaadata

Kui olete Netflixi viimase fantaasiaretke „Neetud” lõpetanud, vaadake neid saateid ja filme, mis uurivad ka Arthuri legendi.

Loe Edasi