Jahimees x Jahimees on pausi tõttu ... Dragon Quest?

Millist Filmi Näha?
 

Kauaaegse shonen-manga fännid Kütt x Kütt on pikka aega spekuleerinud sarja sagedaste pikkade katkestusperioodide põhjuste üle. Kas on olemas tõde populaarses teoorias, mille kohaselt sarja looja Yoshihiro Togashi kinnisidee Draakoni otsing videomängude frantsiis on nende vaheaegade põhjus?



Kütt x Kütt looja Yoshihiro Togashi oli juba endale nime teinud Yu Yu Hakusho enne oma teise kauakestva shonen-hiti loomist. Kuigi Yu Yu Hakusho kestis peaaegu täielikult katkematult 1990. aasta detsembrist kuni 1994. aasta juulini, Kütt x Kütt on seevastu kogenud mitmeid vaheaegu. See alustas pidevat Shonen Jumpi serialiseerimist üle 22 aasta tagasi, 16. märtsil 1998, ja fännid ootavad endiselt sarja järgmise peatüki ilmumist.



Kütt x Kütt jälgib esialgu Gon Freecssi, kes püüab saada jahimeheks, et leida üles oma isa Ging. Teel oleme meie kohtuda mitme teise tegelasega , nagu Killua, Kurapika ja Leorio, kes jagavad peategelaste tähelepanu keskpunkti. Nende senised rännakud on kestnud 390 peatükki Kütt x Kütt kahekümne kahe aasta pikkune ajalugu. Arvukate katkestuste mõju mõistmiseks võrrelge peatükkide arvu Üks tükk , mis alustas ilmumist alles aasta varem ja andis just välja oma 978. peatüki.

ching tao õlut

Ühel pühendunud fännil on lõi diagrammi et aidata näiliselt lõputut Kütt x Kütt vaheaeg, mis paneb perspektiivi pilud peatükkide väljaandmise vahel. Kui pikim paus venis aastatel 2014–2016, kui Shonen Jumpi 80 väljaannet ilmus ilma a Kütt x Kütt peatükis, oli uus väljaanne tagasi 2018. aasta lõpus. Miks on seriaali vaevatud nii paljude pausidega?

vahtrapeekonist sõõrikõlu

SEOTUD: Hüppejõud vajab kolmandat tähemärki, mis tooks sisse uued Shonen Jump tegelased



Fännide seas populaarne teooria toob kaasa Draakoni otsing videomängude frantsiis segusse ja süüdistab Togashit selle kinnisidees. See teooria ehk kuulujutt algas pärast kujutatud pilt Togashist, pildil toas istumas mängib ühte Draakoni otsing mängud. Sealt andis internet sellele ideele jalgu ja fännid jooksid sellega kudema peotäie meeme, arutelusid ja uurimusi selle võimaluse kehtivuse kohta.

Ehkki otseseid seoseid võib olla raske leida, on neid olnud Draakoni otsing mängud, mis ilmusid umbes samal ajal kui Jahimees x Jahimees erinevad pausid. Teooriad mangakunstnike häirimisest mängukinnisuste tõttu pole Togashile ainuomased. Berserk on veel üks sari, mille pika vaheaja taga on süüdistatud selle looja Kentaro Miura kinnisidee Idolmeister. Kuid kellegi süüdistamine videomängude nautimises ja mangakunstnikele avaldatud intensiivsest survest võib olla veidi ebaõiglane.

Mangakunstnikke ehk „mangakat“ tabab tohutu stress. Nad on üldjuhul ülekoormatud, kurnatud ja tähtaegadest kinnipidamiseks tugeva surve all. Need stressitasemed võivad neile kunstnikele nii füüsiliselt kui ka psühholoogiliselt märkimisväärselt mõjuda. Togashi puhul on arusaadav, et ta koges seda survet ajal Yu Yu Hakusho jooksu, eriti seeria lõpu poole. Niisiis, kui seisate silmitsi võimalusega sellega uuesti tegeleda Kütt x Kütt, ta võib olla otsustanud asju teisiti käsitseda. Samuti on laialt teada, et Togashi kannatab tugeva, kroonilise seljavalu all, mis on arusaadavalt vaheaja tegelik põhjus.



Mõlemas mõttekoolis võiks olla tõde ja võib-olla pole need kaks üksteist välistavat reaalsust. Kui Togashi üritab oma psühholoogilist stressi ja füüsilist valu leevendada ja liikuda, on mõistlik, et ta pöörduks videomängude kui vabastamise või eskapismi vormi poole. Kuigi me ei tea veel täpselt, millal järgmise peatüki Kütt x Kütt vabastatakse, las Togashi võtab aega ... isegi kui ta seda kõike kulutab Draakoni otsing .

kuningas goblin ale

JÄTKAKE LUGEMIST: Mis on Shonen Jumpi tulevik pärast ühe tüki ja muu populaarse sarja lõppu?



Toimetaja Valik


Ameerika õuduslood annavad Bloody Maryle uue pildi

TV


Ameerika õuduslood annavad Bloody Maryle uue pildi

American Horror Stories'i 2. hooaeg pakub uut pilti vanale lõkkeloole, mille juured on ehtsast Ameerika südalinnast pärit linnalegendist.

Loe Edasi
Shigeru Mizuki 'Kitaro' on Ge-Ge-Ge-suurepärased koomiksid

Koomiksid


Shigeru Mizuki 'Kitaro' on Ge-Ge-Ge-suurepärased koomiksid

Loe Edasi