Seda on raske mõista, aga Kütt x Kütt eksisteeris enne kõiki kolme suurt ja enamikku jõuallika sarjadest, mida pole nimetatud Draakoni pall . Sellel õnnestus hankida kaks eraldi anime ja fännid olid seda austanud, toetades seda kui üht parimat olemasolevat shonen-sarja. See on ülev kiitus seeriale, mis ei saavuta kunagi teiste populaarsuse taset.
Ka kiituses on raske süüdistada Kütt x Kütt sellel on palju tegemist, suur osa vananeb nagu peen vein. Kuid see pole ilma vigadeta, mõned asjad tunduvad tänapäeval väga vananenud või üle pingutatud.
10Vananenud hästi: võimsustasemed on püsinud hallatavad ja sidusad
Kõigist shoneni seeriatest Kütt x Kütt on teinud parimat tööd oma võimsustasemete haldamisel. Seda hoitakse endiselt sidusana isegi siis, kui Gon ja Killua arenevad ning kurikaelad tugevnevad. Shonenis liigub võimuliigutus liiga sageli ja peategelased puhuvad kõigi teiste poolt otse, muutes need ebaoluliseks. Näiteks oleks Naruto või Draakonipall Super . Asjaolu, et Hisoka on algusest peale nii võimsaks jõuks jäänud, on tõestus selle kohta, kui tasakaalustatud tegelased on.
9EI OLE: Animatsioon ja kunst võivad end laigult vananeda
Sõltuvalt keskkonnast Kütt x Kütt vaadatakse läbi, võib osa sellest pisut vananeda. Originaalsel animel on selles palju puudusi. Animatsioon on tunduvalt vähem puhas kui uuemas sarjas nähtu. Sama kehtib ka manga kohta, kuna sarja alguse lähedal olev kunst paneb tegelased tundma lapsemeelsemat, võrreldes uuemates peatükkides nähtuga. Suur osa sellest on seotud ajaga. Kõik, mis on vanem, ei näe välja nii puhas kui midagi uuemat.
8Vananenud hästi: võitlused peavad endiselt vastu, sest need pole lihtsalt nälkjad
Võitlused sisse Kütt x Kütt on üks suur põhjus, miks fännid sarja austavad. Kui aeg-ajalt jõuülekanne kasvab seal, kus ühel poolel pole mingit võimalust teise vastu, on võitlused enamasti keerukad ja intellektuaalsed.
Igaühel neist on tunne, nagu oleks see mõtetelahing sama palju kui lihastes. Alati on kõigega seotud strateegia ja see viib kohati selleni, et võistlused lõpevad nõrgema võitleja võidukana. See muudab need kõik seetõttu põnevamaks.
7EI OLE: Aeglase võime progresseerumine ei pruugi olla kõigile mõeldud
Shoneni praegusel ajastul, kus on palju välgatusi ja suuremahulisi käike, Kütt x Kütt võib alguses tunduda üsna igav. Pole ühtegi rünnakut, mis paneks vaataja esialgu oma istmelt välja hüppama, samuti pole algsed võitlused murrangulised. See on kõik disaini järgi, muidugi andes tegelaste peamine saak palju ruumi hiljem areneda. Sellegipoolest ei sobi see jutuvestmise kaubamärk kõigile.
6Vananenud hästi: odavaid elektritoite pole kunagi olemas ja kõike teenitakse
Shoneni põhiosa on sõpruse või räige soomusrüü vägi, mis aitab tegelasel võitu saavutada olukorras, kus neil polnud äri võita. Sõpruse jõud on aastal võitis rohkem võitlusi Muinasjutt kui maagia ja Ichigo sisse Pleegita avas pidevalt uusi vorme, kui tal oli mugav võita. Ükski neist ei juhtu aastal Kütt x Kütt kuna keegi pole eksimatu, võtavad kangelased teel palju kaotusi. See muudab võitlused reaalsemaks.
5EI OLE: Sagedased vaheajad rikuvad igasuguse anime tempot
Üks probleem, mis on alati olemas Jahimees X Hutner on sagedased vaheajad. See on probleem neile, kes vara alles avastavad, ja neile, kes on seda aastaid jälginud.
Autorit ei saa selles süüdistada, arvestades tema haigust, ja fännid on neid õigustatult toetanud, kuid see ei muuda tõsiasja, et see muudab kohanemise millegi keeruliseks, kuna kunagi ei tule selget lõppu. Anime-stuudio jaoks on liiga palju materjali, et minna petturiteks ja proovida luua oma lõpp nagu nad tegid Fullmetal Alchemist .
4Vananenud hästi: maailma sügavus on vastavuses ainult ühe tükiga
Enamikul Shonenil on tsentraliseeritud maailmad, mis keskenduvad ainult selle väikestele tükkidele, laiendades seda ainult siis, kui on vaja uusi kaabakaid. Kütt x Kütt ja Üks tükk on kaks, mis paistavad silma kui sellised, mis panid südamele keskenduda oma maailmale, tagades, et lugeja või vaataja teaks, kui suur see kohe on. Siin on põhjus Üks tükk on jätkunud nii kaua kui on ja miks Kütt x Kütt tal on nii palju materjali öelda ja see on see, kui palju mõlemas maailmas on sügavust.
3EI OLE: Kui juhuslik on seeria tumedamate elementide kohta
Asjaolu, et Kütt x Kütt on tume, mängib anime praeguse maastikuga tegelikult hästi kokku, kuid seeriaviisiline käitumine tundub pisut eemal. See annab seadetele küpsuse tunde, kuid paljud jõhkramad hetked tunnevad, et need lihtsalt juhtuvad ilma suurema ülesehitamiseta. Enamasti on see tore, kuid stseenide pingeid võiks veelgi rohkem leevendada, kui surma koheldaks veidi suurema šoki ja aukartusega kui maailmas, kus inimesed maksavad selle eest, et lapsed võivad üksteist tappa.
kaksVANANE HÄSTI: Põhikoosseis on Shoneni üks parimaid
Valge koosseisu poolt on raske mitte sisse tõmmata Kütt x Kütt . Kõik nad läbivad kogu sarja jooksul tohutult tegelaskujusid ja neil on lahedaid hetki, mis fännid aukartust äratavad. Isegi Gon, kes tavaliselt on südamiku seas kõige vähem meeldinud, on hästi arenenud, omades kena segu vigadest ja tugevustest. Mõlemad silmapaistvad on kergesti Killua ja peamine kaabakas Hisoka, kellel mõlemal on keeruline ajalugu, mis on juurdunud sügavalt maailma.
1EI OLE: Goni eesmärk on praeguste Shoneni standardite järgi pigem nõrk
Shoneni sarjad on tänapäeval aina sügavamale kasvanud, tegelastel nagu Erenil on vahetuvad motivatsioonid, mis mängivad otse loos. Isegi tegelastel nagu Ichigo või Natsu on oma sõprade kaitsmiseks lihtsad eesmärgid, mis töötavad loo dünaamikas. Goni jaoks tema ainus eesmärk oli oma isa uuesti näha , millel pole kunagi olnud selle kavaga palju pistmist, ja nüüd, kui ta on teda näinud, muudab see tema jätkuva kohaloleku mõttetuks väljaspool vältimatut Hisoka lahingut.