Miks Link ei räägi kuningriigi metsikute ja pisarate hingeõhus?

Millist Filmi Näha?
 
CBR PÄEVA VIDEO SISUGA JÄTKAMISEKS KERIMISE

sisse Metsiku hingeõhk ja Kuningriigi pisarad , Link on julge kangelane, kelle saatus oli juhtida Meistermõõka ja hävitada kurja deemonikuningas Ganondorf. Nii palju vankumatut vaprust omava tegelase jaoks võib tunduda pisut kummaline, et tal pole kunagi mõtet rääkida kummaski Zelda sarja uusimad avatud maailma seiklused.



See oleks raske kõigile, kes mängivad OTW või TOTK mitte märgata, et Link ei räägi terve mängu jooksul ühtegi sõna. Nii kummaline kui see ka pole, Linki kõne puudumine OTW ja TOTK ei ole tema isiksuse veidrus ega ka Nintendo küsitav disainiotsus. Selle asemel on see iseloomulik sellele, kes ta on tegelasena ja see on seotud tema kavandatud eesmärgiga alates Zelda frantsiisi loomisest 1986. aastal. Lühidalt, Linki kõne puudumine on pikaajaliste traditsioonide toode , aga kui OTW ja TOTK on õpetanud Zelda fännid midagi, see on see, et frantsiis areneb pidevalt.



  Link Legend of Zelda ocarinas ajast võitleb Ganondorfiga, samal ajal kui hämaras Princess Link vaatab Seotud
Kõige tumedam Zelda mäng ei ole Majora mask ega hämarikprintsess
MM-i ja TP-d peetakse sageli tumedaimateks Zeldadeks, kuid vähemalt osa sellest on seotud lugude kaarega, mida nad jätkavad oma eelkäijast.

Metsiku hingeõhk ja Kuningriigi pisarad tähendas määravat muutust Zelda frantsiisi mitmel viisil. Isegi kuni Linki välimuseni, Zelda sarja ikooniline kangelane astus aastal vaieldamatult tema kõige julgema sammu, muutes oma riietuse ikoonilise rohelise tuunika ja mütsi asemel sinise tooniku vastu. OTW . Üks viis, kuidas see traditsioonidele kinni jäi, oli aga Linki isiksus.

Linki kalduvus rääkimist vältida pole siin midagi uut Zelda frantsiis . Tegelikult on see pikaajaline traditsioon, mis on paljude mängijate jaoks määravaks aspektiks, kes ta tegelasena on. Linki vastumeelsus rääkida on frantsiisile niivõrd oluline, et see oli üks suurimaid aruteluteemasid, kui Zelda esmakordselt kuulutati välja live-action film. Kaua aega Zelda fännid on nii kasvanud harjunud, et Link ei räägi et arusaam, mida ta filmis võib-olla peab tegema, on otsene punane lipp.

Loomulikult on häälnäitlemine nende jaoks uus funktsioon Zelda frantsiis, mis alles algas OTW , seega on mõistlik, et Link pole kunagi varem rääkinud. Samuti on mõistlik, et Linki kõne puudumine oleks märgatavam kui kunagi varem, kui printsess Zelda on jutukam kui kunagi varem. See läheb aga palju sügavamale kui lihtsalt kuuldava kõne puudumine. Linkil on harva kunagi oma tekstidialoogi ridu Zelda mäng. Kõige rohkem näevad fännid Linki isiklikust arvamusest tavaliselt väga spetsiifilistes olukordades mängijale antud dialoogivõimalusi ja isegi see on tavaliselt taandatud millekski 'jah' või 'ei' sarnaseks.



See üks Zelda tiitel, mis andis mängijatele kõige rohkem dialoogivalikut Taevapoolne mõõk , seeria viimane põhimäng, mis on välja antud seitsmenda põlvkonna konsoolidele. Selles mängus pakutakse mängijatele tavaliselt kolme dialoogivalikut, mis mõjutavad NP-de reageerimist lingile. Kuid isegi sel juhul ei olnud Linki kõne ja arvamused kunagi tema enda vaated, vaid jäeti selle asemel mängija enda otsustada. Kui midagi, Taevapoolne mõõk i tekstivalikud ainult kahekordistavad Linki kõnevõimetust, näidates, et tema tegelik eesmärk mängus ei olnud kunagi olla oma tegelane.

  Ganon ja Ganondorf Seotud
Mis vahe on Ganoni ja Ganondorfi vahel?
Rohkem kui 30 aastat on Zelda peamist antagonisti nimetatud kahe erineva nimega ja kaks viimast mängu võisid seda kinnitada.

Link on mõnes mängus põgusalt sõna võtnud, kuid üldiselt on ta alati jäänud vaikivaks peategelaseks. Vaikse peategelase idee ei ole kontseptsioon, mis on ainult Link ja the Zelda frantsiis siiski. Seda kasutatakse erinevaid mänge, eriti RPG-sid , mis võimaldab mängijal end kangelase rolli sisestada. Kuigi peategelane, kellel on aktiivne roll ja jagab oma emotsioone, võib luua filmilikuma süžee, võib see ka potentsiaalselt kaotada mängija tunde, et nad tunnevad, et nemad on võtted.

schofferhoferi greibi abv

Tegelikult väljendab Linki nime etümoloogia täiuslikult seda, mis Linki eesmärk alati oli Legend Zeldast frantsiis. Looja sõnul Zelda sari, Shigeru Miyamoto, nimi 'Link' tuli sellest, et algselt Legend of Zelda pidi olema ajarännakute lugu, kus mängijad rändavad mineviku ja tuleviku vahel , tehes linki kahe ajavahemiku vahel.



Kuigi seda esialgset kontseptsiooni muudeti, töötas nimi Link endiselt vahendina, et väljendada ideed, et ta ühendas mängija Hyrule'i fantaasiamaailmaga, ja nii see jäigi. Lühidalt, Link on sõna otseses mõttes lüli mängijate ja mängumaailma vahel. Tema on avatar, mis ühendab mängijad Hyrule'i valdkonnaga, andes inimestele pärismaailmas võimaluse uurida Miyamoto loomingu virtuaalset fantaasiamaailma.

Isegi kui mängijad ei kuule teda kunagi ühtegi sõna lausumas OTW ja TOTK , see ei tähenda, et link oleks täiesti vaigistatud. Mõlema mängu jooksul paljud tegelased esitavad Linkile otse küsimusi ja näib, et ta vastab . Tegelikult Link isegi liigutab, nagu räägiks, kuigi sõnu ei tule. Seejärel vastavad NPC-d Linkile nii, nagu ta räägiks, ja nad kuulsid teda. Ainult mängija ei kuule täpseid sõnu, mida Link kasutab, kuid mängusisesed tegelased kuulevad Linki kogu aeg rääkimas.

Link mitte ainult ei jaga oma tundeid suuliselt NPC-dega, vaid ka Jaapani versioonis OTW , Linki seikluslogi kirjed kirjutatakse esimeses isikus. Erinevalt Ameerika versioonist, kus kõik on kolmanda isiku vaatenurgas ja väga otsingutele orienteeritud, jagab ajakirja jaapanikeelses versioonis Link oma isiklikke mõtteid ja tundeid.

Näiteks ühes sissekandes mõtiskleb Link Zelda usalduse üle tema vastu: 'Ta hoiab endiselt minusse usku, uskudes, et ma tulen talle kindlasti järele...! ' ( avastas atomaruU X-il ). Kuigi see ei ole verbaalse kõne vorm, näitab see siiski, et Link on inimene, kellel on oma vaatenurk ja emotsioonid, mitte ainult täiesti tühi leht.

Kõrvaltegelane naljatab isegi ühe mälestuse ajal Linki vaikiva olemuse üle OTW . Printsess Zelda tunneb suurema osa mängust Linki vastu viha ja Urbosa on printsessi tunnetest hästi teadlik. Kuni printsess magab, küsib Urbosa Linkilt: 'Nii? Spill it boy. Kas teie kahekesi on kõik hästi läbi saanud?' Nagu arvata võib, Link ei vasta ja Urbosa vastab: '... Pole hullu. Ma tean. Teie vaikus räägib palju.'

Muidugi on kogu sellel jadal mõtet, kuna Linki kõnehetked kogu mängu jooksul on enamasti vaiksed ja tema öeldu annab mõista ainult NPC vastuseid talle. Selles lõikes poleks aga mõtet, et Linki kõne vaikiks, nii et tema mittevastamine oleks ainus mõistlik vastus, mille arendajad saaksid tal anda. See on humoorikas ja peen viis noogutamiseks Linki iseloomu keskne aspekt mis on aastate jooksul muutunud sama äratuntavaks kui tema teravad kõrvad, lühike kasv ja roheline tuunika.

  Pildid Zelda Wind Wakerist, Ocarinast of Time ja linkist minevikku Seotud
10 nii head Zelda mängu, mida pole kunagi vaja teha
Legend of Zeldas on mõned mängud, mis vananevad halvasti ja vajavad uusversiooni, kuid klassikalistel mängudel, nagu Ocarina of Time või Majora's Mask, sai see esimesel korral õigeks.

Linki kuuldava kõne või dialoogi puudumine on muutunud tema tegelaskujuks, kuid see ei tähenda, et see on midagi, mida ei saaks muuta. Täpselt nagu metsik ajastu Zelda defineeris ümber Linki kõige ikoonilisemate iseloomuomaduste muud aspektid, see ei ole väljaspool võimalust, et Linki vaikne olemus võib lõpuks muutuda ka Zelda seeria tulevaste osade puhul .

Nii huvitav kui ka poleks Linki kuulda rääkimas peale tema iseloomuliku urisemise ja oigamise lahingu ajal, ei piisa Linki rääkima panemisest, et kindlalt väita, et ta oleks parem tegelane. Kõige selgem näide selle kohta, kuidas Linki rääkimine võib teda veelgi hullemaks teha, on siin Animasari The Legend of Zelda : põhjal tehtud koomiks Zelda frantsiis mis ilmus 1989. aastal. Selles ühendab Link jõud printsess Zeldaga, et päästa Hyrule'i kuningriik just nagu mängudes, kuid tema dialoog paneb teda tundma palju vähem kangelaslikuna, kui printsessi valitud rüütel ilmselt peaks olema.

Linki kõige rohkem kripeldama väärivad read Zelda animatsioonisari sisaldama selliseid klassikuid nagu 'Hea printsess näeb välja, eriti selle nurga alt!' ja 'Oh poiss, smooching time!' Animasari loodi muidugi siis, kui Zelda frantsiis püüdis endiselt oma identiteeti leida (ainult kaks esimest Zelda mängud olid sel ajal välja antud) ja sama võib öelda ka Linki kui tegelase kohta. Animasari ei tõesta, et Linki dialoogi ei saaks tulevikus kuidagi õigesti teha, kuid see näitab, et vähemalt ei muuda kõne tegelast automaatselt sümpaatsemaks.

Praegusel kujul sobib Linki vaikne olemus tema kavandatud otstarbeks suurepäraselt. Kuigi on tõsi, et ta oleks kindlasti mitmekihilisem tegelane, kui ta väljendaks oma isiklikke tundeid või arvamusi rohkem väliselt, ei aita see tegelikult naudingut. Zelda mängud. TLOZ si süžeed on olulised , kuid need on olulised vaid niivõrd, kuivõrd nad sukeldavad mängijad Hyrule'i maailma. Mängija ja mängumaailma vahelise ühendusena võiks Link olla parem, kui lasta mängijal rääkida.

  •   Tears of the Kingdom mängu plakat
    Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

    The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom on otsene järg 2017. aasta pealkirjale Breath of the Wild. Naastes sellesse Hyrule'i maa kehastusse, rändavad Link ja Zelda Hyrule'i sügavustesse ja kõrgustesse, avastades oma iidse kuningriigi saladusi. Nad saavad teada legendi allpool uinuvatest tumedatest olenditest ja salapärasest taevariigist. Selles haruldases Zelda järjes ootavad mängijaid uued võimed ja mõistatused.

    mis tehti coulson kummitusratturiga
    Frantsiis
    Legend of Zelda
    Platvorm(id)
    Nintendo Switch
    Välja antud
    12. mai 2023
    Arendaja(d)
    Nintendo EPD
    Väljaandja(d)
    Nintendo
    Žanr(id)
    Märuli-seiklus
    ESRB
    E10+
  •   Legend of Zelda Breath of the Wild Cover
    Legend of Zelda: Breath of the Wild

    Printsess Zelda salvestas aastaid tagasi lingi Calamity Ganonist. Nüüd, taasärgatuna, peab Link kaitsma Hyrule'i Ganoni eest ja päästma Zelda veel kord.

    Frantsiis
    Legend of Zelda
    Platvorm(id)
    Nintendo Switch, Wii U
    Välja antud
    3. märts 2017
    Arendaja(d)
    Nintendo EPD
    Väljaandja(d)
    Nintendo
    Žanr(id)
    Märuli-seiklus
    ESRB
    E10+


Toimetaja Valik


Boulevard Kuues klaas

Hinnad


Boulevard Kuues klaas

Boulevard The Sixth Glass a Quadrupel / Abt õlu Boulevard Brewing Company (Duvel Moortgat) õlletehases Kansas Citys Missouris

Loe Edasi
Flash: 5 põhjust, miks 6. hooaeg sobib kõige paremini (ja 5 põhjust, miks see oli 2. hooaeg)

Loendid


Flash: 5 põhjust, miks 6. hooaeg sobib kõige paremini (ja 5 põhjust, miks see oli 2. hooaeg)

Flashil on kogu saate jooksul olnud mitu garderoobi vahetust, kuid mitte kõik neist pole olnud suurepärased. Milline ülikond on 6. ja 2. hooaja vahel parim?

Loe Edasi