Zelda filmi live-action-legend peab murdma kauaaegse frantsiisitraditsiooni

Millist Filmi Näha?
 
CBR PÄEVA VIDEO SISUGA JÄTKAMISEKS KERIMISE

Näib, et jumalanna Hylia on lõpuks palvetele vastanud Zelda fännid kõikjal. 8. novembril 2023 Nintendo teatas ametlikult et live-action Legend of Zelda film on praegu väljatöötamisel. Arvestades selle tohutut edu, ei tohiks see ilmselt olla nii suur üllatus Super Mario Bros filmi, kuid sellest hoolimata oli see šokk sarja kauaaegsetele fännidele, kes on unistanud Linki ellu ärkamisest suurel ekraanil juba sellest ajast peale, kui nad originaali esimest korda mängisid. TLOZ üle kolme aastakümne tagasi.



Osa Linki ellu äratamisest tähendab aga seda, et temas on tõenäoliselt rohkem elu kui kunagi varem. Link on teadaolevalt lüli mängijate ja Hyrule'i maailma vahel ning see ei tohiks filmis teisiti olla. Kuna mängijad ei võta sõna otseses mõttes kontrolli tema liigutuste ja tegevuste üle, peab Link saama rohkem kui kunagi varem omaenda inimeseks ja see tähendab tõenäoliselt peab ta rääkima . Tavaliselt räägivad Linki teod valjemini kui tema sõnad, kuid kui saabub aeg tema debüüdiks suurel ekraanil, pole Linkil mängijat, kes tema eest räägiks.



  Aja legendis Zelda Ocarinast pärit Sarialt haldja Ocarina vastuvõtmise link

Peaaegu igas mängus Legend Zeldast frantsiisi, Link on vaevu sõnagi rääkinud. See aga ei tähenda, et ta ei saaks. Sageli viitab Linki kõne teistele tegelastele lihtsalt nende vastustele, mis näitab, et Link räägib ja tal on isiksus, kuid mängijad lihtsalt ei näe seda. Seda tehakse selleks, et mängijad saaksid Linki jaoks oma isiksust järeldada ja isegi tegelaskujusse pisut iseennast süstida. See toimib, sest Legend of Zelda on alati olnud omamoodi rollimängu element, isegi kui tegu on vägagi märuli-seiklussarjaga. Linki kõne puudumine võimaldab mängijatel kergemini kangelase rolli enda kanda võtta ja Link toimib vaid mängija avatarina: enamasti tühi anum, mille kaudu mängijad saavad mängumaailmaga otse ühendust võtta.

On vaid üksikuid juhtumeid Legend of Zelda meediaväljaspool mänge, kus Linkil on dialoogiliinid ja isegi häälnäitlemine. Viimase kurikuulsaim juhtum on 1989. aasta Legend of Zelda animasarjad, kus Link on tema seni kõige jutukam, jagab võpatusväärseid nalju, mis ületavad kaugelt MCU halvimaid üherealisi. Arvestades, kui varakult sarja ajaloos saade siiski välja tuli (ainult kaks esimest Zelda s NES-i jaoks oli sel hetkel vabastatud), on loogiline, et Link leiab tegelasena endiselt jalga. See pole aga ainus tähelepanuväärne juhtum, kus Link peab sisulist dialoogi. Teine silmapaistev näide on Zelda manga. Need Akira Himekawa kirjutatud koomiksid on kõigi põhimängude lugude dramaatiline ümberjutustus, kuigi mõningaid detaile on muudetud või lisatud. Ülekaalukalt on nende raamatute kõige huvitavam lisa Linki dialoog. Kuigi ta ikka veel palju ei räägi, antakse talle palju rohkem öelda kui üheski mängus, millel lood põhinevad. Sellegipoolest pole tema isiksus liiga kaugel sellest, mida mängijad oleksid pärast mängude läbimist oodanud. Link on stoiline, tõsine ja kohati rumal noor vehkleja, kellel on tugev õiglustunne ja lugudele on ainult kasu, kui ta annab talle selle selgepiirilisema isiksuse.



Nii manga kui ka algne animeeritud seeria erinevad oluliselt Linki kujutatust mängudes, kus nendel vähestel juhtudel, kui Link räägib, toimub Linki dialoog peaaegu alati ekraanil kuvatavate viipade kaudu, mis annavad mängijale valikuid selle kohta, mida Link võib öelda. Sellistes olukordades ei jää Linki dialoog kunagi tema otsustada: tema kaudu räägib mängija. See ei tähenda, et Linkil poleks oma häält. Isegi mängudes on Linki lahinguhüüded, nurinad ja oigamised sellest ajast peale olnud häältega Aja Ocarina , kuigi ta ei räägi ikka veel kunagi ühtegi sidusat lauset valjult. Videomängude meediumis pole vaikne peategelane midagi uut. Filmide puhul on aga sedasorti kangelase kasutamisega kaasnevad probleemid ütlematagi selged.

  Link ja printsess Zelda istuvad Tears of the Kingdomi rohuväljal

Vaiksetel peategelastel on end tõestanud toimivad hästi videomängudes, kuid neil lihtsalt ei saa olla sama mõju otsesaadete filmides. Live action on meedium, mis õitseb realismil, tõmmates vaataja fantaasiamaailma veenvate, elutruu visuaalidega, mis panevad vaatajaskonda tundma, et nad näevad tõelist kohta. Mõnikord võib see realism olla kahe teraga mõõk, sest publiku tahtejõulist veendumust on palju raskem säilitada, kui vaadata tegelikke inimesi, kes teevad ebareaalseid asju.



Nähes, kuidas reaalne inimene reageerib inimesele nii, nagu ta ütleks midagi, mida ta pole kunagi teinud (nagu NPC-d mängudes Linkiga sageli teevad), tunduks filmis lihtsalt kummaline ja lausa kummaline. Mängud võimaldavad seda laadi asjades teatud määral tegutsemisruumi, kuid filmi meedium seda tegelikult samamoodi ei võimalda. Kui Link läheneks tegelasele sõnagi lausumata, et ta reageeriks nii, nagu ta midagi ütleks, oleks vaja filmis mingit narratiivset selgitust; ja see on midagi, mida mängud ei pea kunagi vaeva nägema õigustama. Tõelised tegelased on sunnitud tunnistama tõsiasja, et Link pole terve filmi eest sõna võtnud, või riskida sellega, et publik kaotab usu loo usutavusse. Seda ohtu pole videomängus lihtsalt kunagi olemas.

Lühidalt, kui filmi eesmärk on näidata, siis videomängus kõike teha. Mängudes ei pea Link rääkima NPC-le millestki, mida ta just tegi, sest mängija tegi seda juba ise. Filmis peab vaataja stsenaariumi näitama ja selgitama. Linki ülesandeks on olla ühendus publiku ja Hyrule'i maailma vahel, nagu ta on alati teinud, kuid ta peab lähenema sellele erinevalt – see on viis, mis sobib seekord väljendusvahendiga paremini.

  Zelda ja Link kurvad seoste ärkamise ja metsiku looduse hingusega

Linki kõne puudumine mängudes on olnud mitmes mõttes positiivne. See on takistanud Linkil muutumast ebasobivaks tegelaseks, mis omakorda laseb mängul enda eest rääkida. Mõnes Linki iteratsioonis on tema kõne puudumine talle isegi andnud rohkem isiksus ning tema emotsionaalsed näoilmed ja reaktsioonid sellistes mängudes nagu Tuule ärataja ja Aja Ocarina on muutunud sama meeldejäävaks kui mis tahes frantsiisi dialoogirida.

Sellegipoolest võib see sarja tulevaste mängude jaoks olla hea asi, kui Zelda film suudab anda Linkile hääle, mis talle tegelasena sobib. Link on niivõrd ikooniline tegelane, et kui ta pannes ta sarjas esinedes rääkima, oleks võinud mängijad kohe välja lülitada ja see oleks olnud sarja filosoofia vastane. Linki tugevamaks isiksuseks muutmine võib tulevikus avada uusi uksi kaasahaaravamate ja võimsamate lugude jaoks. The Zelda sarjal on palju suurepäraseid lugusid, kuigi see pole ikkagi aspekt, mille poolest frantsiis eriti tuntud on. Võrreldes Nintendo teiste suurte IP-dega, nagu Mario ja Kirby, on Zelda kindlasti rohkem loole orienteeritud, kuid frantsiisis võib olla kaks või kolm mängu, mis võivad vastu seista isegi kõige halvematele mängudele. Final Fantasy narratiivid. Suur osa sellest on seotud tegelastega, eriti peategelastega.

Link on üks ikoonilisemaid väljamõeldud tegelasi üldse, kuid pole kahtlustki, et tema äratuntavuse suur aspekt on tingitud tema välimuse homogeensusest, nagu ta esineb igas mängus. Kui võrrelda seda tegelaskujuga nagu Cloud Strife, kes on vaieldamatult sama ikooniline ja mängis siiski vaid ühes mängus, siis näitab see, kuidas sügavas narratiivis meeldejääva isiksusega tegelane suudab mängijatega püsida. Parim Zelda mängud pole mitte ainult need, millel on parim mäng ja lugu, vaid ka need, mis annavad Linkile kõige isikupärasema. The Zelda film võib olla suurepärane võimalus Link oma kestast välja murda ja viia tulevaste mängudeni, andes talle edaspidiseks kindlama isiksuse. OTW ja TOTK juba muutis frantsiisi häälnäitlemiseks selliste tegelastega nagu printsess Zelda ja Ganondorf, kuid film võib panna aluse sellele, et Link leiab lõpuks esimest korda oma isikliku hääle.

Legend of Zelda parimad hetked pärinevad traditsioonide murdmisest

  Link ja Marin rannas filmis Zelda Link’s Awakening

Legend of Zelda on alates selle loomisest pidevalt arenenud – põhisarjas on 20 mängu ja arvukalt kõrvalmänge – mis kõik tutvustavad huvitavaid ja meeldejäävaid tegelasi ja kontseptsioone, millesse fännid on armunud. Mõned neist tegelastest ja kontseptsioonidest on muutunud nii frantsiisi põhiosadeks, et harva võib olla tükki Zelda meedia ilma nendeta ja film peab kindlasti lähenema oma loole seda tõsiasja silmas pidades, kui ta loodab tabada sama maagiat, mis tõmbab nii palju mängijaid ikka ja jälle tagasi Hyrule'i maale. Linki vaikus on kindlasti üks neist asjadest, mida mängijad on just sarjalt oodanud, kuid see ei tähenda, et film ei peaks midagi uut proovima. Millal tehtud lugupidamisega klassikute vastu , ei ole traditsioonidest lahtiütlemine tingimata halb.

koerakala indiapruun

Üks peamisi põhjuseid, Legend Zeldast frantsiis on läbi aastate nii uuenduslik ja murranguline püsinud tänu selle võimele areneda ja proovida uusi asju, jäädes samas oma olemusele truuks. Link minevikku on üks kõigi aegade mõjukamaid mänge ja see mäng oli selge vaheaega avatumast mängust. Zelda 1 . Aja Ocarina Seda peetakse tavaliselt kõigi aegade üheks suurimaks videomänguks ja paljuski on see seotud sellega, kuidas see 2D-lt 3D-le hüppega hakkama sai. Siis muidugi on Metsiku hingeõhk , mille murdmine traditsioonist on hästi dokumenteeritud.

See on ülimalt selge Legend of Zelda Parimad hetked on sageli tingitud tema valmisolekust ümbrikusse suruda ja traditsioonidest lahku minna. See ei tööta alati (vabandust, Taevapoolne mõõk ) , kuid kui on, on see ikka ja jälle mängimise palet muutnud. Zelda Lõppude lõpuks on tegemist uurimisega ja see uurimise tunne kehtib nii mängu arendajate kui ka mängijate jaoks. Kõige tähtsam on aga see, et see avastamistunne ei pea kehtima ainult videomängude kohta. Kuni see säilitab olemuse Zelda , väljavaade Zelda traditsioonidest kaugemale ulatuv film võib olla suurepärane asi. Seda seetõttu, et selle tõeline olemus Zelda on vähem seotud ühe konkreetse elemendi, tegelase või isegi mõistega; see on rohkem imestus- ja seiklustunne, mida võib-olla ainult Link suudab piisavalt sõnadesse panna.

  Legend of Zelda Tears of the Kingdom Kaas
Legend of Zelda

1986. aastal alguse saanud frantsiis The Legend of Zelda järgib Linki, Princess Zeldat ja teisi kangelasi videomängudes ja muus meedias.

Loodud
Shigeru Miyamoto, Takashi Tezuka
Esimene film
Legend of Zelda
Esimene telesaade
Legend of Zelda
Videomängud)
The Legend of Zelda: Majora mask, The Legend of Zelda: Wind Waker HD, The Legend of Zelda: Skyward Sword, The Legend of Zelda: Spirit Tracks, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, The Legend of Zelda: Triforce Heroes, Legend of Zelda: Link's Awakening, Legend of Zelda Breath of the Wild, Legend of Zelda: Tears of the Kingdom



Toimetaja Valik