Miks Final Fantasy XVI tõestab, et Asura viha vajab järge?

Millist Filmi Näha?
 

Seda võib julgelt väita Final Fantasy XVI lükkab sarja uude suunda, pannes suuremat rõhku tegevusele. Kuigi paljud kaasaegsed Final Fantasy mängud on püüdnud muuta mängu tegevusrohkemaks, Final Fantasy XVI on põhimõtteliselt tegelaskuju mäng koos taseme tõstmise süsteemiga, kuid see pole halb. Final Fantasy XVI on hämmastav mäng millel on sügav lugu, hämmastav tegevus ja uskumatu mänguviis ning see kõik tundub selles nagu kodus Final Fantasy frantsiis. Peale selle teeb see ka tohutuid edusamme tegelaskujude žanris ja rakendab tegevust vahestseenides uskumatult sujuval viisil, mida on mängudes harva nähtud.



SISUGA JÄTKAMISEKS KERIMISE

Tee FFXVI ühendab sündmuskohad lõikestseenides on äärmiselt sarnane Asura viha mis vabastati ajal Xbox 360 ja PS3 ajastul . See oli üsna nišimäng, mis lendas paljude fännide radarite alla, kuid sellest kujunes välja kultuslik järg. meeldib Final Fantasy XVI , püüdis see ühendada kinematograafilisi lugusid intensiivse, eepilise ja üle-eepilise tegevusega. Sellel olid tasemed, mis võisid tutvustada radikaalselt erinevaid mängustiile, stseene, mis segunesid sujuvalt lahinguteks, ja tõeliselt vapustavaid bossilahinguid. Kuigi see polnud täiuslik, üritas see tegelasmänge uude suunda lükata ja Final Fantasy tõestab, et see väärib järge.



must agnes õlu

Asura's Wrath lõi ainulaadse ja eepilise mängukogemuse

  Asura laadib oma jõudu Asuras's Wrath

Kirjeldades Asura viha kui põnevusmäng ei anna sellele õigust. Kuigi see keskendus kindlasti tegevusele, püüdis see saada uueks mängukogemuseks. Mäng järgis telesaatele sarnast vormingut. Pärast iga taset on tiitreid, nagu oleks see telesaate lõpp, ja järgmine 'episood' Asura viha narritaks. Bossilahingute ajal mängiti vahestseene, kuid need muutusid enne vahestseenidele tagasi üleminekut kiireteks sündmusteks ja tegevusteks. Tasemed jagataks ka erinevateks segmentideks. Mõnes sektsioonis oleks Asura võitlevad vaenlased ja järgmises osas vahetada on-rail shooteri vastu . See hoidis mängu värske ja põnevana ning lõi kena voolu mängust looni.

Eeldades, et see mängustiil võib olla ülekaalukas või muuta mängu suunatuks, oleks lihtne, kuid tõsi on vastupidi. Mängustiilide kiire vahetamine aitab muuta mängu kaasahaaravamaks. See ei lase mängul muutuda monotoonseks ja mängijal igavleda, andes mängijale pidevalt midagi uut teha. Kui mängija vajab muutlikust mängust pausi, jõuab mäng stseeneni. Vahepealsed stseenid hoiavad ka mängijaid oma käega katsudes, kaasates palju kiireid sündmusi. Samuti jutustavad nad suurepärast lugu, mida aitab kaasa fantastiline kunstistiil, mis paneb mängija tundma, nagu kogeks ta oma lemmikanime, mitte ei mängiks mängu. See on see geniaalne tempo ja lugu, mis mitte ainult ei tee Asura viha raske käest panna, kuid loob ka uskumatult ainulaadse mängukogemuse.



Final Fantasy XVI täiustas Asura viha algust

  Final Fantasy XVI Clive poolkrunditud

meeldib Asura viha , Final Fantasy XVI on uskumatu tempoga ja paneb rõhku tegevusele ja loole. 16 on kõigis mängudes üks parimaid põnevusvõitlusi ja sellel on ka üks parimad lood Final Fantasy seeria . Kuigi see pole nii eksperimentaalne kui Asura's Wrath, ühendab see võitluse ja loo ülimalt hästi ning sellel on mängus ühed parimad bossivõitlused. Final Fantasy XVI bossivõitluses on ühendatud eepilised kaijulahingud ülejäänud mängu kiire tempoga võitlusega. See paneb mängijad end pidevalt seotuna tundma ja sunnib mängijaid iga liigutusega strateegiliselt mõtlema. Lisaks räägib see hämmastava loo, mis võimaldab mängijatel sageli tegutseda.

See ei ole üks-ühele tõlge, kuid tundub Final Fantasy XVI võttis mängukontseptsiooni selle Asura viha alustas ja täiustas seda. Final Fantasy laiendatud lahingusüsteemidele , ning tänu kaasaegsete konsoolide suurenenud võimsusele on üleminek tegevuste järjestusest lõikestseenile veelgi sujuvam. See on ka palju pikem kui Asura viha , nii et tegelasi ja süžeeliine saab täielikult välja tuua ning see võimaldab mängus veelgi mitmekesisemat mängu. Asura viha ei olnud täiuslik mäng. See andis hämmastava kogemuse, kuid teatud lahingu aspekte ei rakendatud hästi. Oleks pidanud olema põhjalikum võitlussüsteem ja episoodiline formaat sai paljudele fännidele pihta. Siiski tundub, et Final Fantasy on palju ideid laenanud Asura viha , ja see tõestab, et ideede koos painutamine võib luua ainulaadse ja imelise mängu.



kust vaadata jojo 5. osa

Asura viha oli oma ajast ees

  Asura võitleb Yashaga Asuras's Wrath.

Asura viha avaldamisel ei läinud eriti hästi. See sai positiivseid hinnanguid, kuid see ei müünud ​​hästi. Sellel ajal, tegelaskujumängud ei olnud nii populaarsed nagu nad praegu on. Lisaks muutis mängu sujuv olemus ja keskendumine ainulaadsele mängukogemusele selle turustamise raskeks Asura viha . Asura viha sisaldas ka mõnda kohutavat DLC-d, mis ärritas paljusid fänne, kuid see ei aidanud müüki suurendada. Sel ajal ei suutnud see kunagi leida oma mängijate nišši, kuid sellel oli palju potentsiaali. Sellest ajast peale on paljud mängijad selle mängu avastanud ja hinnanud ainulaadset mängustiili, mida see üritas luua. Kuigi see pole massiivne, on see viimastel aastatel välja kujunenud veidi kultuse järgi.

Final Fantasy XVI hiljutine edu tõestab seda Asura viha oli oma ajast veidi ees. 16 loob suures osas sama ainulaadse mängukogemuse, mis Asura viha , kuigi sügavama võitluse ja pikema looga. Ilmselgelt Final Fantasy XVI kasutab ära kaasaegsete konsoolide võimsuse kasvu, nii et mäng kulgeks sujuvamalt ja võitlus oleks sujuvam. XIV on ka järgmine peamine sissekanne kauaaegses ja armastatud sarjas täiesti uue IP asemel. Vaatamata kõigele sellele tõestab see, et oma olemuselt Final Fantasy XVI on palju ühist Asura viha . Fännid, kes otsivad pärast mängimiseks midagi eepilist ja tegevusterohket Final Fantasy XVI tuleks tõsiselt kaaluda Asura viha . See on kindlasti lühem kui 16 , kuid see võtab kindlasti igast hetkest maksimumi. Kui mitte midagi muud, 16 edu tõestab seda Asura viha oleks tänasel mänguturul palju paremini läinud. Kuigi järg on uskumatult ebatõenäoline, leiaks see kindlasti oma fännid tänapäeva kireval mängumaastikul.



Toimetaja Valik