Sees valitseb ühine konsensus Soulsborne kogukond, mis esimene mäng, mida keegi seerias mängib saab olema nende lemmik. Kuigi iga Soulsborne mäng pakub oma ainulaadset lähenemist FromSoftware'i valem uuendati 2009. aastal Deemoni hinged , iga järgnev Soulsborne mäng, mis mängijal on turvavöö all, näib vähendavat selle esialgse mõju tunnet, kuna mängijad lähevad mängu mõista selle reegleid ja ootusi. Õnneks kõigile, kes soovivad uuesti tabada selle maagilise esimese mängu, 2018, algset hoogu indie mäng Hirm & Nälg kapseldab suurepäraselt selle nakkava Tumedad hinged eetos.
SISUGA JÄTKAMISEKS KERIMISE
Hirm & Nälg ei ole mõeldud nõrganärvilistele, pakkudes rohkem hoiatusi ekstreemsete sisu kohta väga sarnane Tumedad hinged- inspireeritud Berserk keeldudes eemale hoidmast tabuteemadest. Graafika vägivalla, alastuse ja seksuaalse rünnakuga, kõik, kes on huvitatud kogemisest Hirm & Nälg peaks olema teadlik sellest, mis mängu koopasse jääb. Need, kes soovivad seda kogemust julgelt nautida, saavad auhinnaks läbimõeldud mängu, mis sisaldab mitmeid põhikontseptsioone, mis äratavad mängija loovuse ja uudishimu, enne kui nad leidlikkuse eest otsest premeerivad.
ballasti punkt isegi kiilumango
Läbimõeldud lähenemine maailma kujundamisele ja jutuvestmisele

Üks asi, mille paljud mängijad saidilt kinni haarasid Soulsborne sari on selle läbimõeldud lähenemine jutuvestmisele. Sellel on põhjus, miks terve kogukond rajati nende mängude keeruka pärimuse ja narratiivi tõlgendamise ja ümberjutustamise tagaküljele. Üksused, tegelased ja vaenlased on meelega paigutatud vallandada mängijas uudishimu, paludes tal lõpuks kõik erinevad vihjed kokku panna mängu narratiivi dešifreerimiseks . The Soulsborne mängud annavad mängijale täpselt nii palju, kui nad on nõus nendesse panustama.
Hirm & Nälg kannab sellele väga sarnast disainifilosoofiat, pakkudes lühikesi katkendeid suuremast maailmast ja andes piisavalt teavet, et hoida mängija piisavalt uudishimulikuna, et jätkata kaevamist. Uutele jumalatele ja vanematele jumalatele vihjatakse juba varakult, andes aimu, kuidas nende mõju mõjutab laiemat maailma. Ruumid ei ole täidetud niivõrd dekoratsioonidega, kuivõrd need on pusletükid, mida kasutatakse lojaalsuse ja motivatsiooni tõlgendamiseks ja dešifreerimiseks. palju nagu sellesse juurdunud eetos Soulsborne seeria , Hirm & Nälg austab mängijate suutlikkust oma narratiivi lahti harutada, ärgitades lõpuks arutelu ja kasvatades kogukonnatunnet, kui mängijad koos esitatavate väljakutsetega toime tulevad.
Hirmu ja näljaga kohtumine omal tingimustel

Umbes nagu Soulsborne seeria, Hirm & Nälg annab mängijale ka kõike, mida nad on valmis mängu panema. Mängu süsteemid, võitlus- ja isegi päästeolekud on sihikindlalt nürid, mis tähendab, et mängijad peavad katsetama ja ebaõnnestuma, et mõista, mida neilt oodatakse. Salvestada saab ainult siis, kui mängija arvab mündi viskamise õigesti ära, või nii tundub, kuni ala on vaenlastest puhastatud ja salvestused saavad vabaks. Vaenlased tuleb tapva löögi andmiseks osadeks lõigata, kuid mängijaid võidakse karistada, kui nad eelistavad iga vaenlase jaoks vale strateegiat. Sisuliselt Hirm & Nälg 's lähenemine raskustele peegeldab Soulsborne mängud, kus ebaõnnestumine on õppetund ja mitte karistus.
Selline lähenemine raskustele annab tooni, kus mängijaid julgustatakse eksperimenteerima, sest isegi insta-surmad või ebaõnnestunud seisundid on meeldejäävad kogemused. Nagu esimene Hellkite Drake või Mimic Tumedad hinged , esitab mäng probleemi ja annab mängijatele kõik näpunäited selle lahendamiseks, mille tulemuseks on kannatlikkuse ja alandlikkuse õppetund, kui nad seda ei tee. Kuigi sellised surmajuhtumid võivad paljudele mängijatele meelehärmi tunduda, jäävad need mängijale kahtlemata meelde.
kivi häving kolmekordne ipa
Hirm & Nälg on täis selliseid hetki. Väikesed välditavad asjad, mille otsa mängija kogemata komistab, aitavad tekitada hirmu ja teadmatuse tunde, mis muudab edasilükkamise samavõrd keeruliseks ja kaasahaaravaks. Alates millestki nii väikesest nagu roostes küünele astumine ja teetanusesse suremine kuni ülemuse poolt vägivaldselt äratatud, kuna mängija magas vales voodis, Hirm & Nälg pakub elamuse, mis on sama meeldejääv oma karistushetkedel kui ka triumfi hetkedel. Kuid, Hirm & Nälg mõistab, et triumfi hetked on lõpuks transtsendentaalsed hetked, mis muudavad kõikehõlmava kogemuse väärtuslikuks.
kaasnevad heledad maitsed
Nihilismi vältimine pimedas mängus

Sellise mängu jaoks on see lihtne Tumedad hinged või Hirm & Nälg saada nende raskuste vestlustesse pühkinud , kuid raudselt ei taha mängud, et sa ebaõnnestuksid. See ei tähenda, et kumbki ei lubaks kellelgi ebaõnnestuda ega karistaks neid halva otsuse tegemise eest, kuid lõppkokkuvõttes pakuvad mõlemat mängu ümbritsevad tegelased ja kogukond arusaama ja julgustust, et hoida kedagi iga vastava maailma sügavustesse trügimas.
Selle ühe valikuga on asi selge et need mängud ei vihka mängijat või suhtuda nendesse põlgusega. See on väga oluline eetos, kuna kogemused on juba valdavalt rõhuvad. See on lõpuks peamine temaatiline punkt, mis seob Tumedad hinged , Hirm ja nälg, ja isegi Berserk koos. Kõik need meediatükid mässivad oma publikut süngesse ja andestamatusse maailma. Kuigi see maailm võib vihata oma elanikke ja kõiki, kes soovivad seda kogeda, keelduvad need samad elanikud laskmast maailma karmusel ja julmusel võita.
Seda tüüpi kogemused ei ole rasked, et olla kurja meelega. On selge, et nende eesmärk on näidata, et hoolimata sellest, mida maailm kellelegi loopib, on ilu ja salapära, mida tasub kogeda. Palju nagu Tumedad hinged , Hirm & Nälg ei ole mäng, mis vihkab mängijat – see pakub hoopis põnevust karistavas maailmas ellujäämise poole püüdlemisest ja kogemusest midagi õppimisest.