Demon’s Souls jääb lühikeseks, kus FromSoftware parimad pealkirjad õnnestuvad

Millist Filmi Näha?
 

Koos vabastamisega Tulerõngas Selle aasta alguses on FromSoftware oma mängud peavoolu teadvusesse viinud. Arendaja on hästi tuntud ja fännide poolt jumaldatud oma andestamatu ja karmi, kuid samas suurepäraselt rahuldava mänguviisi tõttu. Milline selle paljudest ikoonilistest pealkirjadest on aga parim, on lõputu arutelu, mis on pärast mängu edu saavutanud mänguarutelude esiplaanile. Tulerõngas . Mõlema kaasamine Deemoni hinged ja Verega kantud osana a PlayStation Plus Extra tellimus on nendele fännide lemmikkogemustele veelgi uue elu sisse puhunud.



kuigi PlayStation 5 uusversioon Deemoni hinged ei ole tegelikult välja töötanud FromSoftware, see on truu ikoonilise arendaja algsele 2009. aasta kirjele. Kriitikud hindasid Bluepoint Gamesi 2020. aasta uusversiooni parimaks FromSoftware mänguks kuni aastani Tulerõngas pälvis kriitikute uskumatu tunnustuse. Kuid, Deemoni hinged sellel on üks suur viga, mille tõttu see lõpuks alla jääb Tulerõngas ja Verega kantud , kuna see ei austa mängija aega samal viisil.



dos equis spetsiaalne lager

  Deemon's Souls Latria Tower Queen Archstone

Muidugi, FromSoftware mängud on kurikuulsalt keerulised , nii et mängijad ootavad surma ja proovivad palju uuesti. Siiski loodavad nad ka, et suudavad teha ausaid edusamme ja tunnevad, et on enamikul jooksmistel midagi saavutanud ja oma eesmärgile lähemale jõudnud, isegi kui nad hiljem surevad. Kahjuks Deemoni hinged ei tekita fännidele seda tunnet piisavalt, jättes nad sageli liiga pettunud ja tüdinud mängu korduvuse pärast. Teisest küljest mõlemad Tulerõngas ja Verega kantud , mis on väidetavalt FromSoftware parimad mängud, väldivad seda lõksu suurepäraselt kahel peamisel viisil.

Esiteks pakuvad nad mängijatele muid kohti, mida ummikusse sattudes uurida, vähendades mängude korduvat olemust. Tulerõngas 's uskumatult köitev ja rahuldust pakkuv avatud maailm loomulikult võimaldab mängijatel vabalt uusi alasid uurida ja leida teistsuguse väljakutse kui see, millesse nad võivad jääda. Verega kantud , kuigi lineaarsem, on mängijatel Hunter's Dreami jaoturi kaudu juurdepääs mitmele alale. Ausõna, Deemoni hinged sisaldab samamoodi seda elementi, avades mängijatele mitu maailma ja taset, mida nad saavad avastada valitud järjekorras. Kahjuks sellest elemendist üksi ei piisa, et fännidel ei tekiks tunnet, et nende aega pole austatud.



  Boletarian Palace'i algus Deemonis's Souls

Võti selleks Tulerõngas ja Verega kantud Fännide frustratsiooni tasaarvestamise edu seisneb selles, et nende maailmas aitavad mõlemad mängud mängijal tunda, et nende aja ja vaeva eest premeeritakse käegakatsutava eduga. Näiteks mängijad avastavad Tulerõngas 's teeb lõket palju sagedamini, võimaldades neil oma edusamme käsitsi ja tasemete keskel salvestada. Teise võimalusena, kuid sama edukalt Verega kantud kasutab suurepäraselt oma maailmakujundust, et avada sagedased otseteed, mis võimaldavad mängijatel pärast surma palju kiiremini naasta taseme hilisematele osadele. Selle tulemusel tunnevad mängijad, et nende aega on austatud, kuna nad saavad oma edusamme hõlpsamini rahastada ega ole sunnitud tervet taset mitu korda samamoodi uuesti mängima, muutudes selle korduvuse pärast üha pettumaks ja tüdinemaks.

draakonipall z majin buu vormid

Deemoni hinged Suurim pettumus on sarnaste funktsioonide puudumine. Kuigi mäng sisaldab mõningaid otseteid, ei ole need sagedased ega piisavalt hästi paigutatud, et mängijaid tõeliselt aidata. Mäng ei sisalda ka igal tasandil kontrollpunkte, vaid sunnib mängijaid läbima terve jooksu ja alistama taseme bossi, enne kui nad avavad uue kontrollpunkti, millest alustada. Selle tulemusena võib ebaõnnestunud jooks tunduda raisatud ajana, kus mängija peab kõike uuesti mängima täpselt nii, nagu see oli varem. Selline käegakatsutava edu puudumine võib mängijaid frustreerida ja igavaks muutuda.



Deemoni hing s 2020. aasta uusversioon oli suurepärane võimalus selle võtmeprobleemi lahendamiseks. Muidugi soovis mängu arendaja Bluepoint Games jääda truuks FromSoftware'i originaalile, kuid see ei tähendanud, et ta oleks vastumeelt väikestele mängumuudatustele. Näiteks täiustas Bluepoint põiklemismehhanismi, et võimaldada veeremist kõigis suundades, mitte ainult edasi, tagasi, vasakule ja paremale, nagu see oli varem. Mõne otsetee või kontrollpunkti lisamine oleks võinud olla sama väike muudatus, mis oleks mängija kogemust oluliselt parandanud, muutes selle muidu suurepärase mängu. võrdne FromSoftware'i parimate pealkirjadega .



Toimetaja Valik