Miitopia: iga töö, järjestatud kasulikkuse järgi

Millist Filmi Näha?
 

Mütoopia on üsna ainulaadse mängustiiliga, kus mängijad kontrollivad otseselt ainult esimest enda loodud Mii-d. Teistel Miisidel on kaalutud juhuslik võimalus teha erinevaid rünnakuid, see tähendab, et peo ülesehitamine seisneb teadmises, kuidas erinevad tööd üksteisega suhtlevad, samuti sellest, mida isiksusetüübid teatud töödega teevad. Aastal originaalne 3DS-versioon kohta Mütoopia , oli neliteist erinevat töökohta ja paistab, et see kehtib ka Nintendo Switchi väljalaske kohta.



Töökohad toimivad klassides Mütoopia , andes mängija partei liikmetele ainulaadset varustust, rünnakuid, võimeid ja statistikat. Võimed on töökohtade lõikes uskumatult unikaalsed ja on peamiseks strateegia allikaks, kui otsustatakse, milline roll peaks Miisil olema. Siin on kõik 14-st Mütoopia töökohad järjestatud halvimast paremasse.



14. Päkapikk

Päkapikk saab kättesaadavaks aasta hilisemas etapis Mütoopia lugu pärast seda, kui mängijad on külgotsingu teinud. Kui hilja on see töö lukust lahti ja ainulaadne pingutus, mis selle saavutamiseks tuleb teha, on Päkapikk üllatavalt alistav. Nad toimivad üldotstarbelise klassina, mis suudab natuke kõike teha. Seetõttu on peaaegu alati parem valida töökohad, mis on spetsialiseerunud sellistele asjadele nagu tervendamine või kahjustamine, mitte klass, mis suudab mõlemat teha ainult mõnevõrra hästi. Elfi töökohal on ka uskumatult madal HP statistika, mis tähendab, et neid tuleb ravida palju sagedamini kui teisi hilise mänguga töid.

13. Paak

Enamikus RPG-des tähistab tank tegelast, kes on mõeldud seisma eesliinil ja leotama vaenlase rünnakute tekitatud kahju. Sisse Mütoopia , Tankid on sõna otseses mõttes tankid, mis võivad vaenlaste ründamiseks tulistada teisi Miisid kahurist välja. Nende inimliku kahurikuulide võime negatiivne külg on see, et see võib erakonna liikmete vahel pahameelt tekitada. Pahameelt saab tavaliselt fikseerida võimalikult varakult võõrastemaja juures, kuid see võib põhjustada palju probleeme võitluses ja murda partei liikmete sünergiat. Tanki teine ​​negatiivne külg on see, kuidas töö peamine rünnak maksab MP-le kasutamise, mis tähendab, et nad saavad MP Candies ja MP Sprinkles kiiresti ära kasutada, et jätkata kahju tekitamist.

SEOTUD: Proovige enne ostmist: viis eelseisvat Switchi mängu demodega



pean õlle maha saamiseks üles tõusma

12. Mõju

Halbu töökohti on väga vähe Mütoopia , nii et mängijad ei peaks selles loendis madalal olevate tööde valimise pärast liiga muretsema. Nii on see imp-ga, kes suudab oma liitlasi laristada, et panna neid rohkem kahju tegema, panna vaenlasi rohkem kahju tegema või isegi ise tohutult kahju tekitama. Imps on ka üks väheseid töökohti, mis suudab oma energeetilise äravoolu võimega ise paraneda. Nende võluvõime võib taastada liitlase parlamendiliikme ja põhjustada neile rohkem kahju, kuid see sunnib ka liitlast kasutama ainult oma vaikerünnakut.

11. Lill

Lilled toimivad kombineeritud võlurite ja ravitsejatena, kes suudavad toime tulla hulga võlukahjustustega, parandades samal ajal ka oma liitlasi. Lilled võivad lüüa ka mitut sihtmärki nagu Rogue, kuigi üksikute sihtmärkide kahjustamine väheneb, kui sihtmärkide arv suureneb. Sarnaselt Impsiga on ka Flowersil palju suurepäraseid võimeid, mis muudavad nad uskumatult kasulikuks ravitsejaks, ehkki neil on üks võime, mis töötab peo vastu. Lilleõie võim Lillejõud põhjustab liitlase vihaseks saamise, mis annab neile täiendava pöörde ja suurenenud kahju vastutasuks rünnakute valimise võime eest.

SEOTUD: Miitopia Mii Maker on mõne WILDi loomingu tulemuseks



10. Pealik

Peakoka ametisse asunud Miis võib hõlpsasti asuda sõdalase ja vaimuliku kohale, suutes tervendada nende liitlasi, tehes samas ka tõsist kahju. Kokad on võimelised pakkuma ka kahju tekitavaid buffe, mis võivad Miitopia varajases mängus olla tohutult suured. Nii hea kui peakokk, on sellel tööl mõned silmatorkavad nõrkused. Nad on ainus tervendav klass, kes ei suuda liitlasi üles äratada, ja üks kahest klassist, mis võib erakonna liikmete vahel pahameelt tekitada, muutes koka kokkuvõttes riskantseks valikuks.

9. Teadlane

The Scientist on üsna tõhus hiline mängupiirkond, kus on tugev kahju. Neil on palju rünnakuid, mis kahjustavad mitut vastast, aga ka viise, kuidas oma liitlasi tervendada ja isegi mõne staatuse mõju suhtes immuunseks muuta. Teadlased saavad taseme tõustes ka üllatavalt palju HP-d, mis võimaldab neil täita kahjustuste edasimüüja, tugiteenuse ja tanki rolli, ehkki see tähendab, et nad kipuvad olema üsna sihitud.

SEOTUD: Miitopia meigifunktsioon on suurepärane, kuid kas see õigustab hinda?

8. Varas

Thief on hea algklass, mis suudab oma põhiliigutusega rünnata kõiki ekraanil olevaid vaenlasi. See on mängu Easin Hillsi avamisalal uskumatult kasulik, kuna on palju kohtumisi, mis hõlmavad nelja või enamat vaenlast. Varga kasulikkus väheneb aga mängu edenedes, ehkki nende rünnaku- ja kiirusstatistika aitab neil mängu mõnes raskemas väljakutses püsida. Tuulte labad, Sneak Attack ja Rock Rain aitavad vargal bossivõitlustel end hoida, kuna nad keskenduvad rohkem üksikute sihtmärkide suurte kahjustuste likvideerimisele. Varga peamine miinus on see, et nende võimetel puudub osa muude töökohtade mitmekesisusest.

7. Sõdalane

Warriori töö teeb ühte asja ülihästi ja see on ühe sihtmärgiga kahju. Nende kõrge rünnaku- ja kaitsestatistika võimaldab neil olla partei vähem sõna otseses mõttes tankide või esmaste kahjustuste edasimüüja. Nende Snap Out of It võime võimaldab neil kiiresti hoolitseda kõigi negatiivsete staatusemõjude eest nende liitlastele, andes Warriorile niši, kuid kasuliku teisejärgulise rolli. Warrior võib nende usaldusväärse kahju tõttu kergesti olla ükskõik millise peo põhiklass, kuigi neid on ka teiste töökohtade jaoks üsna lihtne täiendada. Näiteks Kassil ja Vampiiril on mõlemal sarnased võimed, mis keskenduvad kahjukäsitlusele.

SEOTUD: Üks parimatest tulekahju embleemimängudest hakkab veebi vahetama - kuid ainult Jaapanis

6. Vampiir

Nagu päkapikk, on ka Vampiir veel üks hilise mänguklass, mis on avastatud questiga. Vampiir on lõpuks palju muljetavaldav tänu paljudele kahjulikele võimetele ja viisidele, kuidas oma erakonda ainulaadsel moel puhata. Vampiirid on ka üllatavalt vastupidavad ja suudavad võimekalt isegi ennast või oma liitlasi taaselustada. Statistiliselt on Vampiir seotud vaimulike, imp ja teadlastega, kuna neil on kõrgeim maagiastatistika, mis tähendab, et nad kuuluvad Mütoopia .

5. Mage

Mage'il on mõned uskumatult usaldusväärsed loitsud, mis suudavad välja lüüa võimsaid ühe sihtmärgi rünnakuid või sama tugevaid mitme sihtmärgi loitse. Mage saab varakult hulgaliselt suurepäraseid loitse, nagu tuli ja välk. Plahvatus on ka laastav mitme sihtmärgiga loits, mis võib hõlpsasti ületada Varga kahju, muutes Mage'i alahinnatud hämmastavaks valikuks peole, mis vajab veidi lisakahjustusi. Mage'i suurim nõrkus on see, et nad on natuke klaasist suurtükid, mis tuginevad suuresti MP-le, ehkki mitte nii palju kui Tanki-sugused klassid.

SEOTUD: Baten Kaitos oli Nintendo WEIRDEST RPG

4. Printsess

Printsess on puhas tugitöö ja parlamendiliikme ravitseja, mis teeb neist töö saades uskumatult kasulikud. Sarnaselt vaimuliku või popstaariga saab ka printsess võitluse ajal hõlpsasti suhteid luua, mis sobib alati tugiklasside jaoks. Nagu öeldud, on mõned printsessi võimed head ainult suhte loomiseks teise Mii-ga, mis võib mõnikord tunduda lahingus raiskamisena. Sellegipoolest on printsessil veel mõned suurepärased võimalused ja see on kindel tugitöö.

3. Popstaar

Sarnaselt printsessile ja vaimulikule loob ka Popstaar suhteid paljude oma võimetega. Suurim erinevus on see, et popstaar võib olla kasulik teistele erakonna liikmetele, kellega neil on tihedad suhted. Näiteks on Smooth Moves isetervendav võime, mis parandab ka kõiki partei liikmeid, kes otsustavad selle võimega kätt ulatada. Popstaaril on ka palju rohkem ründavaid võimeid kui Printsessil popstaar üks paremaid tugitöid.

SEOTUD: Yakuza jääb käigupõhiseks RPG-ks - ja see on hea asi

2. Kass

Sama lustlikus mängus nagu Mütoopia , on loogiline, et üks mängu parimatest klassidest oleks Kass. Kassi töö näeb, et Mii võtab sõna otseses mõttes kassi rolli, mis toimib sulandina kelmide ja vaimulike vahel. Kassid kasutavad ära nende kiirust, et tabada mitut sihtmärki selliste võimetega nagu Double Scratch. Neil on ka palju enesepuhastamise ja enesetervendamise võimeid ning ka teisi, mis lasevad neil ravida oma liitlaste staatuse mõjusid. Nagu päris kassid, võib ka see klass olla isekas, kuid see on ka üks mängu kõige usaldusväärsemaid töökohti, eraldades tohutut kahju.

1. vaimulik

Vaimulik on mängija esimesel Miis-peol lihtsalt kohustuslik töö, kuna usaldusväärne paranemine võib ülemusevõitluste ajal olla elupäästja. Vaimulikud võivad ka lahingus end kindlalt hoida, mõnikord sõltuvalt nende varustusest ja toidust saadavatest võimendustest suudavad klassid nagu varas või maag kahjustada. Nad saavad ka õiglase viha - võime, millel on 50-protsendiline võimalus sihtvaenlane koheselt tappa. Nende tugevuse ja mitmekülgsuse tõttu on vaimulik Mütoopia parim töö.

Jätkake lugemist: Miks fännid väärivad lülitil Xenosaga sadamat



Toimetaja Valik


Oscar Isaacil on X-Menile karmid sõnad: apokalüpsis

Filmid


Oscar Isaacil on X-Menile karmid sõnad: apokalüpsis

Oscar Isaacil ei ole toredaid mälestusi ajast, mille ta veetis filmis X-Men: Apokalüpsis tituleeritud kurikaela mängides.

Loe Edasi
Percy Jackson: Mustade purjede looja liitub sarja kaasautorina Rick Riordaniga

Tv


Percy Jackson: Mustade purjede looja liitub sarja kaasautorina Rick Riordaniga

Jonathan E. Steinberg liitub eelseisva Disney + Percy Jacksoni sarja kirjanikuna Rick Riordaniga.

Loe Edasi