Miks fännid väärivad lülitil Xenosaga sadamat

Millist Filmi Näha?
 

Xenosaga oli arendaja Monolith Soft esimene suur projekt, kolmeosaline ulmeline RPG-sari, mis uuris identiteeti, transhumanismi ja kosmilist õudust. Omaette suurepärase seeriana ja populaarse vaimse eelkäijana Xenoblade kroonikad frantsiis, see on mängude ajaloo oluline osa, mida tasub Nintendo Switchil kindlasti säilitada.



Nagu paljude suurepäraste 2000-ndate RPG-de puhul, Xenosaga esmakordsel väljaandmisel nägi vaeva publiku leidmisega. Vaatamata mõnele algsele edule oli seeria tervikuna JRPG-st küllastunud PlayStation 2 turul halvem. Arvestades ettevõtte uuemate mängude edukust Nintendo konsoolidel, on täiesti võimalik, et Switchi port võiks anda Xenosaga edukam teine ​​kodu.



Lugu Xenosaga on tihedalt seotud selle arendaja omaga. Squaresofti endise töötaja Tetusya Takahashi asutatud, kes lahkus ettevõttest loomevabaduse puudumise tõttu, pidi Monolith Soft olema koht, kus tema ja tema meeskond saaksid uurida uusi julgeid ideid oma tingimustel. Nende esimene projekt, Xenosaga kujutati ette halva saatusega inimeste kuueosalist järeltulijat Xenogears ; nende Squaresoftis oldud aja jooksul tehtud RPG, millele ettevõtte prioriteetide seadmise tõttu olid väärtuslikud ressursid keelatud Lõplik fantaasia .

Kus Xenosaga eelkäijast eristumine oli oma toonis. Kuigi Xenogears ühendas võitluskunstide draama superrobotilugudega, Xenosaga oli rohkem kosmoseooper. See leidis aset kaugemas tulevikus, ajastul, kus Maa oli kadunud ja inimkond oli vastuolus tulnukaga, mida nimetatakse Gnoosiks. Kogu loo vältel töötasid peategelane Shion Uzuki ja tema güniidikaaslane KOS-MOS koos teiste liitlastega agressoritele vastu astumiseks, iidsete vandenõude lahti harutamiseks ja inimkonna kadunud kodumaailma saladuste õppimiseks.

Seotud: Baten Kaitos oli Nintendo WEIRDEST RPG



Lisaks julgele kosmosesõidule on see Xenosaga lugu sisaldas kosmilist õudust ja ammutas inspiratsiooni Euroopa filosoofiast. Iga põhiseeria mäng võttis oma alapealkirja Friedrich Nietzsche loomingust, kelle eksistentsialistlikud ideed mõjutasid mängu kirjutamist sügavalt. See andis edasi inimkonna tugevuse lõputu universumi uurimisele asumisel, kuid ühtlasi tugevdas selle täpsust universumi ees, mis oli kaugelt üle mõistuse.

Hoolimata ajaloo ühe kõige otsekohesema ateisti mõjust, Xenosaga vältis jumala tapmist, mis oli kiiresti muutumas selle žanri kõige väsinud tropiks. Selle asemel tegelesid mängud rohkem identiteedi uurimisega. Isiksuse teemat arutati mitmete kunstlike või transhumanistlike tegelaste kaudu, eriti mehaanilise maskoti KOS-MOS kaudu. Sarja jätkudes uuriti muid ideaale ja filosoofiaid, mis andsid loole selgelt sisekaemusliku jutustamisstiili, millele vähesed muud žanri mängud sobivad.

Paraku seatud ambitsioon Xenosaga peale selle oli ka selle tühistamine. Paljud kriitikud leidsid, et selle kosmilist ulatust ja filosoofilisi ambitsioone on raske seostada ning PS2-le kuulumine tähendas, et sari pidi võitlema ülerahvastatud JRPG-turu vastu. Projekt viidi tagasi kuuelt mängult kolmele ja arendusprobleemide tulemuseks oli ebaühtlane stseenide ja mängude suhe. Asja tegi veelgi hullemaks - seeria polnud universaalselt kättesaadav. Paljud tiitlid olid eksklusiivsed Jaapanile ja kui Ameerika sai kogeda põhitriloogiat, jõudis Euroopasse ainult teine ​​osa. See jättis selle potentsiaalse publiku ilma loo konteksti või lahenduseta.



Seotud: Nintendo Switchil on aeg lõpliku fantaasia rütmimängu jaoks

Monolith Soft saavutaks lõpuks peavoolu edu teise vaimse järeltulijaga, Xenoblade kroonikad . Selle tulemusena on huvi Ksenoon kaubamärk on kõigi aegade kõrgeimal tasemel, mida tõendab Xenoblade'i kroonikad 2 müüdud üle kahe miljoni eksemplari. Kahjuks pole see edu veel sillutanud teed a Xenosaga remaster. Säutsumine 2019. aastal Bandai Namco mängujuht ja peaprodutsent Katsuhiro Harada selgitas, et sellist projekti kaaluti, kuid see 'kasumliku turuanalüüsi käigus ebaõnnestus'.

See on häbi, et edu Xenoblade kroonikad pole veel huvi vastu huvi tundnud Xenosaga . Switchi populaarsus on paljudele vanadele mängudele uue elu sisse puhunud ning edu, mida tänapäevased Monolith Softi tiitlid naudivad, muudab selle ideaalseks süsteemiks, kuhu oma tagakataloogi lisada. Kahjuks ei juhtu remaster tõenäoliselt ilma Bandai Namco heakskiitu. See ei tähenda, et see oleks lootusetu, kuid fännid peavad seltskonna veenmiseks oma häält valjemini kuulma kui kunagi varem Xenosaga elujõulisus. Kuna PS2 päevad on möödas ja juurdepääs triloogiale on piiratud, on see kuristikku vaatamise sari üha enam oht ​​sellele kaotsi minna.

Jätka lugemist: Kas peaks olema veel üks ühe mängijaga fantaasiatäht?



Toimetaja Valik