Keskmaa: Mordori vari - mida teeb Warner Bros. ' Nemesis süsteemi patent tähendab mängijatele?

Millist Filmi Näha?
 

Warner Brothersi interaktiivne meelelahutus on lõpuks kindlustatud Nemesis süsteemi patent leitud nende Kesk-Maa: Mordori vari ja Sõja vari pealkirjad. Patendid võivad olla keerulised nii juriidiliselt kui ka sellega, kuidas avalikkus neid tõlgendab; siin on head ja halvad, mis võivad tulla WB Nemesis süsteemi patendist.



WB oli üritanud patenti tagada alates 2015. aastast ja on alles hiljuti edu saavutanud. Patenti oleks võimalik rakendada ligi 15 aastat ja see kaotaks kehtivuse 2035. aastal, kui tasusid hoitakse kinni. Kuigi sarnaseid süsteeme on mängudes ilmunud nagu Assassins Creed: Odüsseia ja Vaadake koeri: leegion, ükski neist pole WB omadest täiel määral kasu saanud Sõrmuste isand pealkirjad on.



Mis on Nemesis süsteem?

Nemesis süsteem on funktsioon, mis dünaamiliselt tekitab vaenlasi. Kui juhuslik vaenlane mängija võidab, saab see vaenlane nimeks ja arendab jooni, tugevusi ja nõrkusi, millega tuleb uuesti võitlemisel võidelda. Vaenlased reageerivad ka mängijate suhtlemisele. Näiteks uimastatud või süüdatud vaenlane võib sageli tekitada vastupanu või füüsilise välimuse muutusi, mis langevad kokku nende vastu võitlemise meetoditega.

Kui vaenlased uuesti kokku puutuvad, peavad mängijad kohanema või riskima sellega, et nad saavad jälle parima. Iga kord, kui vaenlane mängija alistab, astuvad nad tasemele, omandades potentsiaalselt täiendavaid jooni ja kujutades endast suuremat ohtu. Lisaks võitlusele ja isiklikele missioonidele võtavad vaenlased ette omal soovil, andes samu tulemusi. Kogu süsteem töötab koos, tagamaks, et hulk vaenlasi, kes pidevalt arenevad vastuseks mängusisestele toimingutele, hoiavad mängijaid alati varvastel.

SEOTUD: Mordori vari varjutab veebifunktsioone 2021. aastal - see on see, mida see tähendab



Hea

WB patent annab neile ainuõiguse kasutada Nemesis süsteemi oma pealkirjades või litsentsida selle funktsioone teistele arendajatele. WB on kahtlemata teinud kõige rohkem tööd Nemesis-süsteemi väljatöötamisel praeguseni, tutvustades seda funktsiooni kõigepealt Kesk-Maa: Mordori vari . Nende kui originaalsete tegijate ja loojate käes on neil võimalus süsteemi edasi arendada ja viia see teiste ettevõttesiseste pealkirjade juurde, mis võiksid kasu saada dünaamilisemast meetodist vastaste kohtamiseks. Olgu see teises WB tiitlis või litsentsitud teisele arendustiimile, patent võimaldab Nemesis-süsteemi loojatel jälgida edasist arendamist ja täiustamist.

Halb

Ükskõik, kuidas te seda vaatate, pärsib Nemesis-süsteemi patent tööstuse loovuse. Kuigi sarnaseid funktsioone kasutavaid arendajaid ja mänge ei olnud palju, on see võimalus nüüdseks kadunud, kui neil pole selleks WB luba. Ainuüksi sellest litsentsikulust koos hirmuga võimalike kohtuvaidluste ees, kui üritatakse luua sarnast süsteemi, piisab, et paljud oma rajal olevad arendajad ei saaks tegeleda millegagi, mis sarnaneb Nemesis süsteemiga. See on häbi, kui arvestada tiitlite arvu, millest võiks kasu olla vaenlaste auastme ja sööda dünaamilisema lähenemisviisi rakendamisel.

Kuigi on veel halle alasid seoses sellega, kui lähedane süsteem sarnaneb WB Nemesis süsteemiga, on lõpuks oht, mida paljud arendajad ei võta, kui patent 23. veebruaril jõustub. Loodame, et WB teeb seda õigesti patent ja arendage Nemesis süsteem millekski veelgi erakordsemaks, kuid seda näitab ainult aeg.



Hoidke lugemist: Sõrmuste isand: miks ja kuidas sai sauron kurjaks



Toimetaja Valik


Ahsoka võib muuta mässuliste lõppu – ja see on okei

TV


Ahsoka võib muuta mässuliste lõppu – ja see on okei

Ahsoka reklaampilt teenuses Disney+ taastab Tähesõdade mässajate viimase stseeni olulise muudatusega ja see on täiesti okei.

Loe Edasi
ÜLEVAADE: Starfield on unustamatu kogemus galaktilistest proportsioonidest

Mängud


ÜLEVAADE: Starfield on unustamatu kogemus galaktilistest proportsioonidest

Bethesda uusim avatud maailma RPG Starfield on ulatuslik kogemus, mis muutub uue mängu ajal ainult põnevamaks.

Loe Edasi