MechWarrior: Miks peetakse hullu kassi kõigi jaoks parimaks meheks?

Millist Filmi Näha?
 

Aastal MechWarrior PC-mängude universum, hiiglaslikud komöödiarobotid nimega BattleMechs on lahinguvälja kuningad. Kuid nii mängijate kui ka uuritavate tegelaste seas on mõned mechid populaarsemad kui teised. Need kõrguvad sõjamasinad erinevad suuruse, kuju, relvade kasuliku koormuse ja lahingurolli ning naela, kuulsa naela eest, väga erinevalt Hull kass võib olla parim koer.



Ühte 'parimat' mehhanismi on raske määratleda. Mõni sobib teatud lahingurolli jaoks paremini kui teine ​​ja 'Mechid on uskumatult erinevad. Ikka 75-tonnine Hull kass on muutunud nii teaduse kui ka mängu jaoks ikooniliseks masinaks ja on täiesti selge, miks. The Hull kass teeb lihtsalt kõik õigesti.



Hull kass, Hundi klanni pärjatud saavutus

See masin oli Hundi klanni, ühe hirmuäratava sõdalasklanni idee, kes eksisteerisid sisekera vaenulike riikide piiridest kaugel. Hundi klann oli olnud konkurentsivõimeliste klannide seas alati võimu mängija ja aastaks 2945 olid Hundi klanni insenerid valmis ehitama midagi tõeliselt erilist, nimega Timberwolf. See oli 75-tonnine Mech, mis põhines vanemal disainil, nimega Woodsman, ja see uus Timberwolf esindaks Hundi klanni kiiruse, kavaluse ja röövellikute instinktide väärtusi nagu tõeline koerakiskja.

Timberwolf hakati tootma ühes tehases klanni ruumis ja see masin pimestas nii oma piloote kui ka vaenlasi oma elegantse lahingutulemusega alates heldest tippkiirusest ja hõlpsast käsitsemisest kuni paksu soomuse (suuruse järgi) ja raskesti lööb relvade kasulikku koormust. Sellest uskumatust masinast oli raske leida ühtegi viga, välja arvatud see, et ehitati suhteliselt vähe. Ja ka Hundi klannil polnud tuju seda teiste klannidega liiga lihtsalt jagada.

Timberwolfist sai Hundi klanni ikooniline uus 'Mech ja aastal 3049 panid neli klannid kokku invasioonilaevastiku ja suundusid Sisefääri Maa vallutama. Hundiklann oli selle jõupingutuse eestvedaja ja et klanni hirmuäratavad mechid terroriseerisid oma õnnetuid vastaseid Vaba Rasalhagi Vabariigis (alaealine sisemise sfääri riik). Eelkõige nägi ComStari agent nimega Anastasius Focht videoid sellest 'Mechist' ja ta mõistis, et see sarnaneb kuulsate Marauderi ja Catapulti mechide hübriidiga. Marauderi kood oli MAD ja katapuldi kood CAT, nii et sellele tulnukale 'Mechile pandi nimeks Hull Kass.



SEOTUD: MechWarrior: Warrior-klannide tõeline päritolu, lõpuks avaldatud

Hirmutav Hull Kass osales paljudes lahingutes, sealhulgas saatuslikus Tukayyidi lahingus. Kuulsad piloodid varieerusid Hundi klanni verejanulisest Vlad Wardist salapärase ja legendaarse Bounty Hunterini, kes hankis kuidagi Hullu Kassi, hoolimata sellest, et oli sisekera palgasõdur. See 'Mech oli nii populaarne ja edukas, et inspireeris uusi disainilahendusi, nagu näiteks 90-tonnine Mad Cat Mk II, mille on välja töötanud ja müünud ​​Klann Diamond Shark. Föderaalse Rahvaste Ühenduse armee üritas ehitada ka madala tehnoloogiaga versiooni nimega Rakshasa, mis oli adekvaatne, kuid muidu tähelepanuväärne 'mehhanism. Kindlasti ei saanud seda võrrelda Hundi klanni originaaliga.

Hullunud kass mängudes

The Hull kass on ka võimsus arvutimängudes ja lauaplaadi miniatuurset mängu , armastades seda mängijatele alates 1990. aastatest. See 'Mech ilmub kaanele MechWarrior 2: 31. sajandi võitlus , ja see on naela parim mängu Mech. See mäng hõlmab Jade Falconi ja Wolfi klannide vahelist keeldumissõda, kuhu on kaasatud peotäis surmavaid klanni-mehi, alates väledast Jenner IIC-st kuni ränka hävitaja Dire Wolfini.



Kuid nende hulgas on Hull kass on vaieldamatult parim ja sama kehtib ka 1999. aastatel MechWarrior 3 , kus esinevad nii klanni kui ka sisemise sfääri mehhanismid (ja see on taas kaanel). See 'Mech ilmub ka hilisemates pealkirjades, näiteks MechWarrior 4 ja MechWarrior Online , kuigi see puudub MechWarrior 5 , kuna see mäng toimub enne klanni invasiooni.

SEOTUD: MechWarrior: kuidas sisemine sfäär tõi end RUINi (ja taastus)

Nii PC-mängudes kui ka lauamängudes võitis Hull Kass mängijate üle oma tähelepanuväärse liikuvuse, tulejõu ja soomuse seguga ning mängijate seas kehtib üldreegel, et „Mech peab ohverdama ühe neist kolmest tegurist teise kasuks kaks. Rünnaku-mechid on karmid, kuid aeglased ja kerged-mechid kiired, kuid habrastega väikerelvadega. Kuid kui põhiline klanni raske 'Mech, rikkus Hull Kass väidetavalt süsteemi ja sai kõik kolm tegurit korraga, liikudes keskmise' Mechi kiirusega, omades peaaegu rünnaku 'Mechi tulejõudu, sobivate soomustega.

Hull Kass on peamiselt pikamaa hävitaja, millel on kaks LRM 20 raketiresti ja kaks suurt ER laserit, et oma vaenlasi kaugelt lammutada. Kui vaenlane lähemale jõuab, suudab Hull Kass tulistada ka kahte ER keskmise laseri ja keskmise impulsslaseriga ning isegi kaks kuulipildujat, kui asi on selles.

Tõsi, LRM-i kanderakettidel võib laskemoon otsa saada, kuid laserrelvad ei saa seda kunagi. Ja kui Hull Kass töötab kuumalt, võib ta suured laserid kõrvale jätta ja selle asemel oma raketid tulistada. Peale puuduvate hüppedüüside nagu Summoner, pole Hullul Kassil praktiliselt üldse nõrkust. See on sama hea ja raske mech, keda igaüks võib küsida, nii pärimuses kui ka mängudes.

JÄTKAKE LUGEMIST: Warhammer: Vermintide 2 - mida peaks teadma heidetud insener Bardinist



Toimetaja Valik


2022. aasta 10 parimat avapealkirjasarja

Loendid


2022. aasta 10 parimat avapealkirjasarja

Avanev pealkirjade jada annab tooni järgmistele sündmustele ja 2022. aasta pakkus mõnda parimat.

Loe Edasi
Miks pole Stan Lee ämblikmehes kamameedrit: kaugel kodust

Filmid


Miks pole Stan Lee ämblikmehes kamameedrit: kaugel kodust

Ämblikmees: kodust kaugel puudub üks märkimisväärne element - Stan Lee. Lavastaja Jon Watts selgitas, miks see nii on.

Loe Edasi