MechWarrior: kuidas atlasest sai legendaarne hävitamise juggernaut

Millist Filmi Näha?
 

The MechWarrior PC-mängude universumis pole puudust aukartustäratavast BattleMechi disainist, mida mängijad saavad kasutada oma vaenlaste lõhkamiseks. Nende humanoidsete sõjamasinate suurus on alates 20-tonnistest skautmehhidest kuni tohutute rünnakumehhanismideni, mis on pakitud relvade ja soomustega. Teoses on rünnakumehhanismide ehitamine kallis, kuid Atlase disaini puhul on hind enam kui väärt.



Vähesed BattleMechid on sama ikoonilised kui õõvastav Atlas ning see seisab rüüstajate, Warhammeri ja surmavate seas Hull kass kogu frantsiisi embleemina. Kuidas insenerid selle metallmonstrumi välja mõtlesid ja kuidas seda mängudes esindatakse?



Atlase ajalugu: iseenda hirmu relvastamine

Sisse MechWarrior Muidugi, paljud tähtedevahelised rahvad ja impeeriumid kutsuvad oma insenere välja mõtlema parimate ja surmavaimate sõjarelvadega, otsides vaenlaste vähimatki serva. See on juhtinud BattleMechi disaini alates 2430. aastatest ja 2700. aastateks, suure Täheliiga ajastul, tundus, et BattleMechi disain on jõudnud platoo juurde. Kuid suur kindral Aleksandr Kerensky palus oma ekspertidel luua vägeva rünnaku Mech, mis kasutaks hirmu ennast relvana, et demoraliseerida ja kummitada kõiki vastaseid, kellel pole seda õnne. Kerensky nõudis masinale isiklikult koljukujulist pead ja ainuüksi selle disaini väljatöötamine võttis üsna palju aega - kuid see oli seda väärt.

tähendab vana tom

See on 100-tonnine humanoidikujuline koledus koos kahe rusikaga, mis suudavad ühe löögiga kõike pulbristada või haarata väiksemaid mehekaid ja neid karistamatult ümber visata. Lähedalt on Atlas täiesti peatamatu, eriti relvade kasuliku koormuse valimisel. Atlas on relvastatud autokahuriga 20, mis suudab kõigis märklaudades augu lüüa vaid ühe või kahe lasuga. Atlasel on ekstra tulejõu saamiseks rinnas ka SRM 6 riiul. Sellel on üks keskmine laser ühe käe kohta ja veel kaks tagaküljel, et see saaks pildistada mis tahes suunas.

SEOTUD: MechWarrior: kuidas Dire Huntist sai IGAS tugevaim Mech



Vahemikus saab Atlas oma vaenlasi pehmendada LRM 20 rackiga. Need relvad on levinud MechWarrior mänge ja see koormus võimaldab Atlasel võidelda oma vaenlastega igas vahemikus, ehkki parim on lähitase. Paljud vaenlase piloodid lihtsalt põgenevad Atlas enne kui see lähedale jõuab, loobub ta enne ühe lasku.

Teoses sai Atlasest üks Kerensky isiklikest mehhikatest ja disain oli temaga tihedalt seotud. Aastaid hiljem katsetas tema poeg Nicholas kaugemates klannide kodumaailmas Atlas II-d (seotud disain), et suurendada meeleheitel kolonistide moraali ja anda neile sümbol, mida vaadata. Koduses sfääris möllasid kohutavad pärimissõjad ja Atlas jätkas lahinguväljal domineerimist, eriti House Steiner ja House Kurita armeedes.

Hilisematel aastakümnetel, pärast klanni sissetungi, saabusid Atlasega konkureerima uuemad rünnakumechad alates kõrgtehnoloogilistest Akumast ja Hauptmannist kuni Sagittaire'i ja teisteni. Kuid sellegipoolest jäi Atlas ikooniks, jahutavalt tuttav vaatepilt kõigile sõduritele, kes seda lahinguväljal nägid. Selle pärand jääb püsima kogu aeg.



SEOTUD: 5 ulmelist mängu, mida proovida pärast massiefekti mängimist

Atlas MechWarriori mängudes

Pole üllatav, et massiivne atlas on frantsiisis tavaline vaatepilt, mis ilmub isegi apokrüüfis MechAssault ja MechAssault 2 Xboxi mängud (mis pole päris kaanon). Kuid Atlas puudus 1995. aastatest MechWarrior 2 , kuigi see ilmus 1996. aastatel MechWarrior 2: Palgasõdurid ja Piraatide kuu laienduspakett 1999. aastatele MechWarrior 3 . Sellest hetkest alates ilmus Atlas rutiinselt sisse MechWarrior mänge ja see oli üks esimesi, mida Mechsi mängijad said kasutada ainult mitme mängijaga mängudes MechWarrior Online .

Selle mängu avatud beetaversiooni ajal oli igas kaalukategoorias saadaval ainult neli mechi, mis sundis mängijaid kinni pidama frantsiisi prooviproovidest. Muidugi lisati võimas Atlas esialgsete rünnaku 'Mechide' hulka ja vaatamata sellele, et mängus on veel kümned 'Mechid', on mängijad endiselt valmis end lahinguväljal domineerima Atlasesse. Nad saavad seda isegi kasutada MechWarrior Online ulatuslikud kohandamisvõimalused. Kuna tegemist on sisemise sfääri mehhanismiga, saavad mängijad Atlases kõik välja vahetada (isegi selle mootori või soomuse tüübi) ja muuta selle tõeliselt enda omaks.

Hoidke lugemist: Halo Infinite lisab järgmise põlvkonna kõige atraktiivsema funktsiooni



Toimetaja Valik


Supergirli tõeline finaal võiks olla noolteine ​​ristmik 8. hooajal

Tv


Supergirli tõeline finaal võiks olla noolteine ​​ristmik 8. hooajal

Supergirl võib lõppeda, kuid The Flash Season 8 pakub Kara Danversile võimalust korralik finaal saada.

Loe Edasi
Alates Trumpist kuni koronaviiruseni, kuidas Simpsonid hoiavad tulevikku 'ennustamas'

Tv


Alates Trumpist kuni koronaviiruseni, kuidas Simpsonid hoiavad tulevikku 'ennustamas'

Kuna vöö all on üle 30 hooaja, pole ime, et paljud Simpsonite tulevikuennustused on reaalses elus teoks saanud.

Loe Edasi