Loop kangelane , on välja töötatud indie rogue-lite Neli veerandit ja välja andnud Devolver Digital. Tiitel kukutab mängijad katkisesse maailma, kui kangelane seikleb oma mälestuste taastamiseks ja universumi kokku panemiseks. Selle ülesande täitmine tähendab läbimist juhuslikult genereeritud silmusetappides, mida mängija saab muuta, kui asetada oma teel olevad kaardid.
Mäng pakub mängijatele kolme ainulaadset klassi, kus nad saavad mängu kogeda, ja igal neist on oma eelistused ja stiil. Kõik mängijad alustavad Loop kangelane pääsuga klassi Warrior. Siit saate teada, kuidas ehitada parim Warrior mängu väljakutsetele vastamiseks.
Sõdalane
Warrior on ainus klass, mis on algusest peale lukustamata, kuid vaatamata sellele, et ta on esimene tegelane, suudab Warrior oma kaalu kanda sama hästi - kui mitte paremini - kui teised saadaolevad klassid. Üks parimatest asjadest Warriori juures on see, et nad muutuvad tugevamaks, seda kauem lahing kestab. Iga võitluses möödunud sekundi eest võidab Warrior kaheprotsendilist kahju.
Stat Prioriteedid
Teades, et tegelane suurendab pidevalt oma kahjustusi, seda kauem lahing möllab, peaksid mängijad eelistama oma Warriori võimalikult südamlikuks muutmist. Keskenduge varustusele, mis pakub boonuseid HP-le, Defense, Regen / Vampirism ja Evade. HP pole muretu; rohkem löögipunkte võrdub suurema karistusega, mille sõdalane saab enne lahingus langemist. Sama kehtib ka kaitse kohta; rohke kaitsevõimega sõdalane võib suurema osa neile tekitatud kahjust õlgu kehitada (ja tavaliselt ravida).
Regen ja vampirism on mõlemad suurepärased, kuid sõltuvalt langevast käigust ja valitud omadustest võib üks olla parem kui teine. Regen võimaldab teatud sekundi jooksul paraneda teatud koguses HP, pakkudes peaaegu pidevat tervise taastumist. Hea arv tulistamiseks on kuus või rohkem.
Vampirism ravib Warriori vaenlasele tekitatud kahju protsendi eest, st 10 protsendi vampirismiga 30 kahju tekitamine tagastab 3 HP. Tavaliselt läheb Vampirism paremini mängu alguses, samas kui Regen kannab mängijaid hõlpsamini läbi hilise mängu. Kõrvalehoidmine on statistikast kõige vähem oluline, kuid mõned versioonid võivad seda soosida, eriti kui arvestada sellist omadust nagu Somersault, mis pakub pärast kõrvalehoidmist 35-protsendilist võimalust vasturünnakuks.
Edu ülesehitamine
Kivid, mäed ja heinamaad on sõdalase parim sõber. Kivimid ja mäed saab paigutada koos 3x3 koosseisu, et luua mäetipp ja anda kogu HP suureks kasvuks. Lisaks annab iga kivi või mägi mängimise ajal HP-le väiksema tõuke ja see suureneb veidi rohkem, kui see asub mõne teise kivi või mäega. Niidud ravivad HP iga päeva alguses ja need võivad muutuda veelgi kasulikumaks kui õitsev niit, kui need asetatakse mõne muu niidu kõrvale.
Jooksu tasub võtta ka küla-, nisuvälja- ja vampiirimansioni kaardid. Kui küla kõrval mängitakse vampiirimõisa, saab sellest neetud maad. Pärast kolme silmust saab sellest krahvimaad ja see pakub täiustatud külalistele ja hüvedele lisaks suurepärast paranemist. Küla / krahvimaade kõrval mängitud nisupõllud lisavad paranemist, mis on saadud praeguse Loop-taseme viis korda suuremaks.
Traitsi jaoks on Warrioril mõned suurepärased võimalused. Koidu tera on soovituste loendi tipus, pannes esimese rünnaku iga päev topeltkahjustama ja sihtides kõiki vaenlasi. Teine suurepärane valik on Dominant Mass, mis lisab 20 protsenti sõdalase kaitse väärtusest kui kahju. See muudab kaitse muretsemiseks keskendumise vähem murettekitavaks, kuna kahjusid suurendatakse usaldusväärselt. Mainimist väärib ka ellujääja, kuna see kahekordistab regenereerimist Regeni statistikast, kui HP langeb alla 30 protsendi.
Kuigi igas klassis on kindlasti prioriteedid ja soovitused Loop kangelane , on pealkirjas silma paista mitmel viisil. Ennekõike peaksid mängijad otsima endale sobivat ehitist, mida on tore mängida. Katsetamine läheb kaugele.