League of Legends: 11. hooaja plussid ja miinused

Millist Filmi Näha?
 

Legendide liiga 11. hooaeg tutvustab mitmeid muudatusi, muutes esiplaanil olevaid poode ja esemeid. Kui Riot teatas mõnest neist muudatustest, olid paljud mängijad ärritunud ja skeptilised. Siin on mängija tagasiside põhjal 11. hooaja plussid ja miinused.



Esialgu tundusid Riot Gamesi tutvustatud uued esemed katki. Nad pakkusid meistrile palju statistilisi tõuke ja varjatud üllatuse võimet. Meistrid, kelle nõrkuseks oli vähene liikuvus, saavad nüüd luua müütilise toote, mis aitab neil seda kompenseerida. See on olnud eriti võimas bruiserite ja laskurite klassimeistrite jaoks nagu Trundle, Jinx, Darius ja palju muud. Nende müütiliste üksustega saab kompenseerida ka muid nõrkusi.



Nüüd, kui esemed on välja antud, on mitmed mängijad öelnud, et neil on tegelikult lõbus legendide liiga , midagi, mis pole nende mängimisel viimase kolme või nelja aasta jooksul nii olnud. Alguses võib tunduda, et need müütilised asjad muudavad meistri või mängijate vahelise võitluse tasakaalust välja, kuid kõik, kellel on müütiline ese, tasakaalustavad asjad. See mitte ainult ei muuda META-d, vaid hingab värsket õhku millelegi, mis on mängus pikka aega seisma jäänud.

Lisaks üksuse muudatustele legendide liiga 11. hooaeg sisaldab ka poevärskendusi, sealhulgas üksuse soovitamise algoritmi. Varem olid paljudel oma rollide põhjal tšempionitel ühesugused täpsed elemendid, isegi kui nende võimed ja mängustiil võivad olla erinevad. Näiteks läheksid laskemehed esmajärjekorras kriitiliseks streigiks, rünnakukiiruseks, kokkupõrkes kahjustatud esemete ehitamiseks samade täpsete esemetega, olenemata sellest, kas Marksmanit mängitakse.

Nüüd võib Vayne-sugune meister, kellel, nagu paljudel laskuritel, puudub liikumisvõime ja kaitse, saab oma kaitse tugevdamiseks ehitada surematu kilbikaare Surmatantsuga, ilma et ohverdataks liiga palju kahju. Kuid ta suudab ehitada ka Gale-jõu, mis selle asemel suurendaks oluliselt tema liikuvust, toetades samas ka tema kahjustusi. See sõltub tegelikult sellest, millist sobitamist mängija arvates õige müütilise eseme alustamine nõuab. Uus müütiliste üksuste ehitis rahuldab ka seda META-väliselt mängijad, kuna need aitavad korvata seda, mis Off-META valikutel juba puudu oli. Rünnakukahjustused Neeko või Attack Damage Carry Thresh on mõned näited ebatavalistest.



Seotud: League of Legends mängijad vihkavad praegust süsteemi - siin on põhjus

Seotud: Ruined King: League of Legends Story toob veebipõhise frantsiisi konsoolidele

Kuid siin on mõned probleemid. Alustuseks muutsid poe muudatused nii, et pood võib olla organiseeritum, kuid samal ajal üldiselt segamini. Paljude üksuste kirjelduste väikeste üksuste ikoonide fondi suurus, kummaline kunsti segu vanade ja uute esemete ikoonide vahel ning nende kirjelduste sõnakasutus muudavad asjad ebaselgeks või raskesti loetavaks. Kõik oli lihtsalt liiga väike ja see õõnestas paljusid lahedaid muudatusi esemete poes. Teiseks lisasid müütilised esemed variatsiooni, kuid ka kaelasid mängude ajal mängija ehituse. Need esemed ei jätnud ruumi kohanemisvõimele ja mängu võimudünaamika kipub matši käigus nihkuma.



rouge surnud kutt ale

See on tingitud sellistest asjadest nagu meistrite skaleerimine või lihtsalt üldine sünergia, mille meistril on mängu lõpus hilisem. Müütilised esemed tahkestavad ehitisi, nii et teatud müütilised esemed töötavad kõige paremini teatud legendaarsete esemetega. Kummagi vahepeale muutmine võib laostada ehitise sünergiat, makstes samas ka tohutul hulgal kulda. Nii et kui mängija ülesehitus ei toimi nii nagu varem, on hiljem raske vastumeetmeid muuta või kohandada. See tähendab, et õige müütilise elemendi käivitamine on kriitiline.

Seotud: League of Legends: eelhooaja 2021 muudab mängu maast madalast

META muutust on samuti oluline märkida. Tankid on olnud tohutult soodsad, nende varem aeglaselt liikuvate kaitsegigantide võidlemine võib osutuda peaaegu võimatuks. Marksmani rolli on peetud ebaoluliseks, kuna kriitilise streigi kahju muudeti 200 protsendilt 175 protsendile. Müüdid nagu Fiddlesticks tekitavad tänu müütilistele esemete sünergiatele ka tohutut kahju. Džunglis toimuvad ka kardinaalsed muutused, mille suhtes on paljudel džunglitel vastakad tunded. Laagrid annavad natuke rohkem kulda täieliku selguse saavutamiseks, neil on ühtne kaitse statistika, visuaalne selgus ja liikumiskiiruse harrastajad, et lohetamist vähendada. Samuti on tehtud muudatusi väiksemate üksuste osas, pakkudes nüüd palju püsivusi ja vajavad enne viimist automaatselt uuteks üksusteks.

Üleüldiselt on seda hooaega pidanud paljud mängijad lõbusaks tänu nihkele META-s ja huvitavatele müütilistele esemetele. Paljudel meistritel on ka suur kahju, mistõttu on mängude ja võitluste tegemine seda lõbusam. Teatud interaktsioonid on aga kindlasti liiga tugevad, on palju vigu, mis vajavad lappimist ja kõigi nende muudatuste tõttu on mängijate jaoks terav õppimiskõver.

Jätkake lugemist: tõmblemine: kõik, mis teil võib Glitchconil puudu jääda



Toimetaja Valik


Power Rangersi Zeol oli tervislik jõuluepisood, mida fännid vihkavad

TV


Power Rangersi Zeol oli tervislik jõuluepisood, mida fännid vihkavad

Power Rangers Zeo jagu oli täis pühadehõngu, kuid see pani mõnede fännide sukkadesse süsi Tommy Oliveri tuleviku tõttu.

Loe Edasi
Tähesõjad: viis parimat videomängu galaktikast kaugel-kaugel

Videomängud


Tähesõjad: viis parimat videomängu galaktikast kaugel-kaugel

Kui Tähesõjad tulevad Minecrafti, vaatame Tähesõdade ajalugu mängudes. Siin on viis suurimat Tähesõdade mängu, mis kunagi välja on antud.

Loe Edasi