League of Legends mängijad vihkavad praegust süsteemi - siin on põhjus

Millist Filmi Näha?
 

Ikooniline MOBA liiga legende on populaarsusest alates titaaniks kasvanud alates selle ilmumisest 2009. aastal. Kuigi mängu pikaealisus ei ole Riot Games'i arendajate jaoks lühike saavutus, on paljud nende lojaalsed mängijad hakanud aastate jooksul toimunud muudatustega nõustuma mäng. legendide liiga varem oli nauditav mäng. See oli väga konkurentsivõimeline, võttis õppimiseks aega, oli huvitav vaadata ja väga tasuv mängida; Kuid enamik mängijaid nõustuks, et kõik muutuvad halvemaks, kui 9. hooaeg edasi läheb.



Muidugi pole kõik mängu muudatused olnud halvad. Meistrite valimise süsteemi vahetamine on drastiline edasiminek, kuna see võimaldas mängijatel paremaid võimalusi oma põhirollide täitmiseks. Ruunid ja ruunilehed on ka paremaks muudetud ja mängu õiglasemaks muutnud. Uutel hooaegadel peetakse neid muudatusi sageli iseenesestmõistetavaks, sest palju suuremad probleemid on mängijaid pettunud kuni loobumiseni.



samichlaus klassikaline õlu

Kohtumine

legendide liiga on väga konkurentsivõimeline ja rakendab oskusepõhiseid võistlussüsteeme tagamaks, et vähem kvalifitseeritud mängijad veteranmängijate poolt absoluutselt ei hävitataks. Seetõttu peavad mängijad enne mängu mängimist sageli mängu leidmist väga kaua ootama. See halvendab paremate mängijate pääsemist paremusjärjestusse, kuna mängijaid on vähem valida - matšimine võib kesta viis minutit kuni tund. Rocket League, omab siiski väga sarnast matšimissüsteemi kui Legendide liiga, kuid keskmine kohtumiste ooteaeg on umbes kaks minutit.

legendide liiga mängijatel on kõrini, kui pikad on mängude ooteajad. See ei arvesta isegi väga suurt võimalust saada trollist meeskonnakaaslane või kui teised meistrid valivad. See tähendab, et sageli peavad nad enne mängu pääsemist läbima mitu meistrivõistluste faasi. Dodging on ka ainus asi, mida mängijad saavad teha vältimatute kaotuste, soovimatute rollide või halbade meeskonnakaaslaste vältimiseks. Mängijaid karistatakse selle eest aga LP kaotamise või nende reklaamiseerias kaotuse näol.

Seotud: League of Legends: Uus meister Samira on DMC inspireeritud Badass



kuldahvi alkoholisisaldus

Halb mängimine

Kui mängijad teavad, et mäng on paratamatu kaotus, olgu selleks madala kvalifikatsiooniga meeskonnakaaslane, AFK meeskonnakaaslane, trollimeeskonnakaaslane või kui vaenlasel on tugevamad meistrid ja mängijad, on mängijatel võimalus mäng loovutada hääletamise teel. Kuid nad peavad mängu loovutamiseks ootama enne hääletamist keskmiselt kakskümmend minutit. Isegi siis pole alistumine tagatud, sest mõned mängijad kas usuvad endiselt, et suudavad võidu välja võidelda või võtavad oma meeskonna pantvangi. See tähendab, et nad ei taha alistuda, sest tahavad raisata kõigi aega. Nendest halbadest mängijatest teatamine ei tee näiliselt midagi ja võib enne konto keelamist võtta 26 aruannet järjest.

See liitis kokkusaamise ooteaja, võimalus saada soovitud rolli või meistrit ja mängijad, kes meistritiitlist kõrvale põigavad, võib kokku tuua vähemalt 40–50 minutit halba mängukogemust. Ligikaudu kakskümmend minutit mängu pääsemiseks ja kakskümmend minutit loodetavasti välja pääsemiseks - aeg, mille süsteem on mängijatelt varastatud. See on nagu mäng sunniks mängijaid seda välja mängima, isegi kui tegemist on kindla kaotusega, kui nad eelistaksid pigem uut mängu või mängiksid midagi muud. Sellist kogemust ja seda tüüpi meeskonnakaaslasi on mängus nii palju, et ustavad mängijad nimetavad mängu prügikastiks. See ei ole enam „Elo-Hell” või „Loser Que” vabandus, see on lihtsalt legendide liiga .

Seotud: League of Legends: näpunäited ja ronimisastmed



Võit

Võidul oli tohutu osa mängu pikaealisuses ja see on eriti suur pakkumine nii professionaalsetes e-spordi stseenides kui ka võistlusmängijatele. Varem oli tore võita League of Legends matš, isegi kui matš kestis tund aega, sest mängijad võistlesid kogu oma osavusega ridadesse ronimiseks. Kuid nüüd on võidust saanud pigem lühiajaline rahustus kui rahuldust pakkuv tasu. Mängijad ei vaimustu enam ega võidu üle. Selle asemel on nad lihtsalt stressis.

Seda seetõttu, et mängijad peavad juba tegelema nii palju aja veetmisega ja jõudma läbi mitme meistrivõistluse, kehva matšimise ja ärevuse, mis kaasneb usuga, et meeskonnakaaslased teavad, mida nad teevad. Mängijatega tuleb nii palju tegeleda, et võit teeb neile kergenduse, kui nad selle kõik läbi said, kui varem oli põnev oma parima proovida, end täiendada ja kõrgemale ronida. legendide liiga on liiga stressirohke, et keegi saaks mängimisest tõeliselt rõõmu tunda ja lõbutseda.

Seotud: League of Legends: kuidas rahutused reageerivad 'Solo Q kurbale seisundile'

kui vana oli deidara, kui ta akatsukiga liitus

Jõu pugemine

Võimsus on online-videomängude levinud probleem. Mängude värske ja huvitavana hoidmiseks luuakse või antakse välja uusi asju. Sest legendide liiga , kui mäng kasvab ja üritab oma võistlusmaastikku suurendada, jätkub meistrite ja esemete võimsuse taseme tõus. Paljude mängijate meelehärmiks see ei pidurdu.

Mäng on varasemate hooaegade hiilgeajast kaugel. Latt tõuseb mängus igal aastal üha kõrgemale. See hoiab mängu edukalt konkurentsis, hoiab seda värskena ja huvitavalt. Sellegipoolest ohverdatakse ettekujutus tagajärgede kohta, kuidas teatud suhtlemine mõjutab kogu mängu ja mängijaid.

Jätkake lugemist: Loomade ületamine: pärast kuu möödumist avate spetsiaalse soengu



Toimetaja Valik


15 kõigi aegade parimat anime-triot, järjestatud

Loendid


15 kõigi aegade parimat anime-triot, järjestatud

Animel on mõned ikoonilised kolmikud, kuid need säravad sõpruse, huumori ja nii mõnegi muu üle.

Loe Edasi
10 anime kurjategijat, kelle heaks oleks kohutav töötada

Anime


10 anime kurjategijat, kelle heaks oleks kohutav töötada

Kehastades 'kurikaela', ei suuda mõned kurikaelad oma järgijates lojaalsust inspireerida, näiteks Magath AoT-st ja Askeladd Vinland Sagast.

Loe Edasi