Kuidas Undertale'i ja Deltarune'i vaikivad peategelased mänge paremaks muudavad

Millist Filmi Näha?
 
päeva video

Enamik videomänge kasutab vaiksed peategelased mängijasse sukeldumise eesmärgil . Kui mängija tegelane ei oska rääkida, ei saa ta öelda midagi, millega mängija ei nõustuks. Toby Foxi indie-hitid Undertale ja Delta ruun kasutage vaikivaid peategelasi, kuid kangelaste joonte puudumine toob esile erinevuse tegelaste ja mängija enda vahel. Foxi teoste mängijategelasi näidatakse universumis kui päriselus olevast mängijast eraldiseisvaid üksusi ja nende vaikimine aitab muuta selle tõsiasja süžeepöördeks – muutes samal ajal veelgi häirivamaks kohutavad asjad, milleks neid võib sundida tegema.



Mängija võtab endale enamuse Undertale et Frisk on lihtsalt järjekordne avatar, kuid 'patsifistliku' tee lõpp näitab, et mängija ja Frisk ei olnud kunagi sama isik. Undertale järeltegevus Delta ruun samamoodi meelitab mängijat mõtlema, et ta mängib ennast kujutades – isegi kui ta laseb neil proloogis avatari kohandada –, et loobuda teesklustest ja paljastada Krisi tõeline nimi ja identiteet peaaegu kohe. Mõlemad lapsed peavad vaikima, sest mängija juhtimine on tegelik universumisisene jõud, mis ei võimalda neil valida oma sõnu, veel vähem oma liigutusi.



draakonipiima õlle kalorid

Dialoogivalikud räägivad valjemini kui sõnad

  Dialoogivalikud pärast seda, kui Undyne küsib, kas anime on Undertale'i patsifistlikul marsruudil tõeline

Väidetavalt ei ole mängija Friski ja Krisi omamine täiesti konsensuslik, nii et tegelaste tegelikke isiksusi on raske välja mõelda. Kui aga tõlgendada erinevaid dialoogi- ja tegevusvõimalusi (ja Krisi puhul mõningaid tegevusi vahestseenide ajal) kui laste tegelikke mõtteid ja tundeid, saab nende mõlema jaoks kokku panna isiksuse – mis teeb vaid mõtte, et mängija on varastanud nende autonoomia veelgi häirivamaks. Erinevaid 'tegutsemise' valikuid saab kasutada Friski valduseeelse iseloomu tuletamiseks. Nad on lapse jaoks väga flirdivad, isegi nõus Torieli pihta lööma. Vaatamata oma kivisele näoilmele suudavad nad Mettatoni lavalise kohalolekuga kokku sobida, viidates sellele, et see on hamm. Ja rohkem kui miski muu, on neil nii tugev sihikindlus, et see võib reaalsust moonutada ja lasta neil pärast surma minevikku rännata.

Krisil on sügavam taust kui Friskil, kuna ta on koletiste seas kasvanud inimene, kes on väga lähedane nende lapsendajavennale Asrielile ja kes on linnakoletisi tundnud kogu nende elu. Selle üksikasjalikuma minevikuga kaasneb üksikasjalikum isiksus: teised tegelased kirjeldavad Krisit kui vallatut ja vaikset ning positiivsemal teel olles käituvad mitmed tegelased üllatunult, kui seltskondlikud nad on. Samuti on väga selgeks tehtud, et Kris on mängija kohalolekust teadlik ega ole sellega rahul, rebides välja nende enda hing – mängija anum – mõlema otstes Delta ruun peatükke, et nad saaksid ise tegutseda.



vaalalugu pale ale

Undertale ja Deltarune kasutavad vaikust emotsionaalse mõju saavutamiseks

  Flowey palub mängijal Undertale'is mitte lähtestada

Kui mõlemal lapsel on oma isiksused, kuid mängija otsustab siiski panna nad tapma, Undertale ja Delta ruun loo õuduslugu, mis vabastab mõrvade otsesed toimepanijad (Frisk ja Kris), mõistes samal ajal hukka pähe, kes tehniliselt kunagi verd ei valanud (mängija). Vaikus võimaldab mängijal end lastejalatsidesse sisestada, kuid pinget tekitab see, kuidas need jalanõud on juba täidetud, ja asjaolu, et nende vajaduste eiramisel on tagajärjed mängija uudishimu kasuks.

sisse Undertale , kui mängija lõpetab tõelise patsifistliku lõpu, kuid avab mängu uuesti, Peamine antagonist Flowey ilmub ja anub neid mitte alustada uut mängu. Ta tõstab Friski esile, paludes mängijal lasta neil oma elu elada. Kui mängija eirab tema palvet, võtavad nad Friski üle kontrolli ja asetavad nad olukorda, mida isegi mängu peamine antagonist peab valeks. See aspekt rõhutab, et kui mängija kohtleb Friskit sel hetkel avatarina, siis mängib ta kellegi täiesti erineva eluga lihtsalt enda meele järele. Kui mängija julgeb sooritada genotsiidijooksu, seejärel lähtestada ja mängida tõelist patsifistlikku jooksu, mõistab mäng hukka selle eest, et mängija arvab, et tema tegudel pole tagajärgi rikkudes parima lõpu anda mõista, et kukkunud laps võtab kontrolli mõlemalt Friskilt ja mängija ja tapab ülejäänud näitlejad. Sõnum on see, et mängija vastutab selle eest, et Frisk jõuaks punkti, kus nad saavad ei ole kontrollitud ja et mängija roll pole ainult Undergroundi päästmine. See on ka Friski päästmiseks.



Erinevalt Friskist tundub, et Kris on mängija kontrollist väga teadlik ja nad pole sellega rahul – isegi kui mängija kõiki säästa. Kuigi peatükid lõpevad sellega, et Kris rebib neil hinge rinnast, tähendab tõsiasi, et hing on järgmise osa alguseks tagasi, et nad saavad mängijat vaid nii kaua keelata. Teatud dialoogivalikud viitavad ka sellele, et Kris ei taha teha kõike, mida mängija neile käsib. Mõlemal juhul lisab vaikus emotsionaalset mõju.

piima tugev nitro kaloreid

Veider marsruut on kummaline nii mängija kui ka tegelase jaoks

  Kris ja Noelle võitlevad Deltarune'is Berdlyga's

sisse Delta ruun Teise peatüki 'veider marsruut' ei sunni mängija Krisi tapma. Selle asemel rikuvad nad Krisi kaudu argliku Noelle, et ta hakkab õppima saatuslikku maagiat, mis eeldab nende sõbra Berdly tapmist marsruudi lõpuks. Kuid Krisi käitumine väljaspool dialoogivõimalusi tõestab, et nad teevad mängijaga manipuleerimisest sama palju haiget kui Noelle. Pärast Berdly külmutamist kommenteerivad Susie ja Ralsei, kuidas Krisil on 'haigunud' näoilme ja küsivad, kas nendega on kõik korras ning mängija peab mitu korda valima suvandi 'Jätka', et Kris ja Noelle saaksid osa asju teha. kurjemaid tegusid, mis tähendab mõlema tegelase vastupanu.

Kuna Kris ei saa otse rääkida, tuletab nende vastupanu mängija valikutele rahutuks, et Noelle pole ainus, kes haiget saab. Nii nagu Frisk, muutub ka Kris nukuks tänu mängija soovile kõike näha – mida iganes see ka kaasa toob. Undertale kasutab vaikset kangelase troopi, et meelitada mängijat arvama, et lugu räägib temast endast, kui see on tegelikult Friskist, ja Delta ruun loob rahutu õhkkonna, andes järjekindlalt mõista, et Kris teab mängijast ega ole sellega rahul. See annab mängijale kohustuse juhtida lapsed parimate lõpuni, uurides samal ajal ka moraalseid tagajärgi, mis kaasnevad kellegi üle kontrolli võtmisega lihtsalt seikluse huvides.

Dialoogita Frisk ja Kris toimivad loo sees, sest näidatakse, et mängija on põhjus. Nende vaikimisel on universumisisene põhjus ja see muudab selle väga heaks ahvatlev mängijale projitseerima neile peale – isegi kui see oleks inimlastele väga halb. Selle vaikuse kaudu on mängija motiveeritud tema eest hoolitsema Undertale ja Delta ruun erineb mõnes muus mängus... ja tunneb tagajärgi, kui nad seda ei tee. Dialoogi puudumine suhtleb palju rohkem kui ükski tekst.



Toimetaja Valik


Universumi meistrid tõestavad, miks mänguasjanäitused on lastele olulised

muud


Universumi meistrid tõestavad, miks mänguasjanäitused on lastele olulised

He-Mani, Teela, Skeletori ja Universumi meistrite pikaealisus rõhutab 1980. aastate mänguasjade etenduste tähtsust laste kujutlusvõime tekitamisel.

Loe Edasi
Ämblikmees: kust leida onu Ben Parkeri hauda PS4 mängus

Videomängud


Ämblikmees: kust leida onu Ben Parkeri hauda PS4 mängus

Onu Beni hauda võib esialgu olla raske leida PS4-le mõeldud Marveli ämblikmehest, kuid see on peidus.

Loe Edasi